Anonim

രണ്ട് സ്റ്റേജ് എയർ കംപ്രസ്സർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

ഉപയോഗിച്ച സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കാര്യത്തിൽ 90 കളിലും 2000 കളിലും ആനിമേഷൻ തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ് (ഇരട്ട, ത്രീസ് മുതലായവ)

4
  • ഈ ചോദ്യം അൽപ്പം വിശാലമോ അഭിപ്രായ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതോ ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പക്ഷെ എനിക്ക് അറിയാൻ ശരിക്കും ജിജ്ഞാസയുണ്ട്, അതിനാൽ ഇത് അവസാനിപ്പിക്കാൻ വോട്ടുചെയ്തിട്ടില്ല.
  • "ടു ടു" വേഴ്സസ് "ത്രീസ് ഓൺ" എന്നത് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കാര്യവും ബജറ്റിന്റെ കാര്യവുമാണ്. 2000 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ആരംഭിച്ച സിജിയിലേക്കുള്ള നീക്കമാണ് കാര്യങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക അറ്റത്ത് പ്രകടമായ വലിയ മാറ്റം, ഞാൻ .ഹിക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷേ ആർക്കെങ്കിലും അതിനെക്കുറിച്ച് നല്ല ഉത്തരം എഴുതാം.
  • അതെ, "ഓൺ ടു", "ത്രീസ് ഓൺ" എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ ശരിക്കും വ്യത്യാസമില്ലെന്ന് ഞാൻ സെൻ‌ഷിനുമായി സമ്മതിക്കുന്നു. "ഇരട്ടകളിൽ", "ത്രീസിൽ" എന്താണ്?
  • സാങ്കേതികവിദ്യ സാവധാനത്തിൽ മുന്നേറുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഇടയ്ക്കിടെ ഇവിടെയും ഇവിടെയും ചാടിയേക്കാം. പക്ഷേ, അത്തരം ഒരു സാങ്കേതിക കുതിപ്പ് ദശകത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ കൃത്യമായി സംഭവിക്കാൻ ഒരു കാരണവുമില്ല. 90 കളും 2000 ഉം തമ്മിൽ എന്തെങ്കിലും കാരണമുണ്ടോ?

ഉത്തരം നൽകാൻ ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ചോദ്യമാണ്, കാരണം മിക്ക മാറ്റങ്ങളും ആനിമിന് ബാധകമല്ല, മറിച്ച് സിനിമകൾ, സീരീസ്, പരസ്യങ്ങൾ എന്നിവ മൊത്തത്തിൽ എങ്ങനെ ബാധകമാണ്, അവ നിർമ്മിച്ച രീതി എന്നിവ.

എന്നിരുന്നാലും 90 കളിലെ സാമ്പത്തിക മാന്ദ്യം കണക്കിലെടുത്ത് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത രസകരമായ ഒരു കാലഘട്ടമാണിത്, അവ 92 ൽ നിന്ന് വീണ്ടെടുക്കാൻ തുടങ്ങി

പരസ്യ വരുമാനത്തിലുണ്ടായ ഇടിവ്, ജനനനിരക്ക് കുറയുന്നു, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, സെൽ ഫോണുകൾ തുടങ്ങിയ വിനോദത്തിന്റെ ജനപ്രീതി എന്നിവ പ്രൈം ടൈം റേറ്റിംഗുകൾ മന്ദഗതിയിലാക്കാനും 2006 ലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാലം മുതൽ ആനിമേഷന്റെ എണ്ണം കുറയാനും കാരണമായി ... ... ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ വ്യവസായം ഒരു വഴിത്തിരിവിലാണ്. - നിപ്പോൺ, 2013

3D ആനിമേഷന്റെയും സി‌ജി‌ഐയുടെയും ഉയർച്ച

ത്രീഡി ആനിമേഷൻ 1940 കളിൽ നിലവിലുണ്ടായിരുന്നുവെങ്കിലും. ഇതിന് ഒരു 'പറഞ്ഞു' ഉണ്ടായിരുന്നു ബ്രേക്ക് ഔട്ട് 1991 ൽ വർഷം. കൂടുതൽ കൂടുതൽ സ്റ്റുഡിയോകൾ സാങ്കേതികവിദ്യ സ്വാംശീകരിക്കാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, 90 കളിലും മില്ലേനിയയുടെ തുടക്കത്തിലും പഴയതും കൂടുതൽ പരമ്പരാഗതവുമായ ആനിമേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നത് നമുക്ക് പതുക്കെ കാണാൻ കഴിയും.

ഈ മാറ്റങ്ങൾ കാരണം, അവിടെ ഈ രംഗത്ത് കാര്യമായ പുരോഗതിയും. മനുഷ്യന്റെ മുഖത്ത് പ്രതിഫലന മണ്ഡലം പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിലെ 2000 ലെ മുന്നേറ്റം, അഭിനേതാക്കളെ ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിൽ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള അവസാന വഴിത്തിരിവ്, അല്ലെങ്കിൽ 2001 മോഷൻ ക്യാപ്‌ചർ, ഫോട്ടോറിയലിസം, വിചിത്രമായ താഴ്വര എന്നിവ.

പിന്നീടുള്ളവ 2001 ജാപ്പനീസ്-അമേരിക്കൻ ഫൈനൽ ഫാന്റസി: ദി സ്പിരിറ്റ്സ് വിത്ത് എന്ന പുസ്തകത്തിൽ പ്രയോഗിച്ചു, ഇത് ആദ്യത്തെ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് കമ്പ്യൂട്ടർ-ആനിമേറ്റഡ് ഫീച്ചർ ഫിലിം ആയിരുന്നു, എക്കാലത്തേയും ഏറ്റവും ചെലവേറിയ വീഡിയോ ഗെയിം-പ്രചോദിത ചിത്രമായി ഇത് തുടരുന്നു.

ആദ്യം ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷനിൽ, ജപ്പാന് ഈ പദവി അവകാശപ്പെടാം ആദ്യം ആപ്പിൾസീഡിനൊപ്പം സെൽ-ഷേഡഡ് ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ.

"ഹോളിവുഡ് ബജറ്റുകളുടെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗത്ത് ഹോളിവുഡ്-സ്റ്റൈൽ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് -ട്ട്-ഓഫ്-ബോക്സ് ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ നൂതന ഉപയോഗം."
മാർക്ക് ഷില്ലിംഗ്, ജാപ്പനീസ് സമയവും &
തോഷിയോ സുസുക്കി പ്രസിഡന്റ് സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി

പരമ്പരാഗത ആനിമേഷന്റെ മരണം

പരമ്പരാഗത ആനിമേഷൻ, കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സെൽ ആനിമേഷൻ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.

90 കളിൽ കൂടുതൽ സ്റ്റുഡിയോകൾ ഡിജിറ്റലൈസ്ഡ് ആനിമേഷൻ സ്വീകരിക്കാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, പരമ്പരാഗത ആനിമേഷൻ കല പതുക്കെ നശിച്ചുതുടങ്ങി. ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ നേരിട്ട് ആഴത്തിലേക്ക് നീങ്ങി, പരമ്പരാഗത ആനിമേഷൻ ഉടൻ തന്നെ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവ ഡിജിറ്റൽ, പരമ്പരാഗത മാർഗങ്ങൾ കലർത്തി ആരംഭിച്ചു.

സെൽ‌ ഉൽ‌പാദന കമ്പനികളിലൊന്നായ ഫ്യൂജിഫിലിം സെൽ‌ ഉൽ‌പാദനം നിർ‌ത്തുമെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതുവരെ ഇത് തുടരും, ഇത് വ്യവസായ പരിഭ്രാന്തിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഡിജിറ്റൽ പ്രക്രിയകളിലേക്ക് മാറുന്നത് വേഗത്തിലാക്കുന്നു

2000 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ മിക്ക സ്റ്റുഡിയോകളും കൂടുതൽ ആധുനികവും ഡിജിറ്റൽ ആനിമേഷനുമായി പരമ്പരാഗത ആനിമേഷൻ ഉപേക്ഷിച്ചു.

എന്നിരുന്നാലും ഇതിന് ഒരു അപവാദം ഉണ്ടായിരുന്നു, സാസെ-സാൻ. അതിജീവിച്ച ഒരേയൊരു വ്യക്തിയാണെങ്കിലും, 2013 ൽ അവർ ആധുനിക യുഗത്തിനും വഴങ്ങി. സെൽ ആനിമേഷനോട് വിടപറഞ്ഞപ്പോൾ പോലും.

"ഇത് ജപ്പാനിലെ സംസ്കാരമാണ്. ഞങ്ങളുടെ ലാഭം കുറച്ചാലും പെയിന്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് തുടരാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു." തായ്‍ ഷിക്കിസായ് തല ഷിഗെജി കിതാമുര

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

90 ന്റെ ടേണിംഗ് പോയിൻറ് ഫേഷ്യൽ ആനിമേഷൻ ചരിത്രപരമായി പറഞ്ഞാൽ, 1989 ലും 1990 ലും ഫേഷ്യൽ ആനിമേഷനിലെ സ്റ്റേറ്റ് ഓഫ് ദി ആർട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആദ്യത്തെ സിഗ്ഗ്രാഫ് ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഈ മേഖലയിലെ ഒരു വഴിത്തിരിവായി. ഒന്നിലധികം ഗവേഷണ ഘടകങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവന്ന് ഏകീകരിക്കുകയും നിരവധി ഗവേഷകർക്കിടയിൽ താൽപര്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • 1940 കളിലെ 3D ആനിമേഷൻ? ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറിന് മുമ്പ്? 1990 കളിൽ നിങ്ങൾ പിന്നീട് പരാമർശിച്ചതിനാൽ ഇത് ഒരു അക്ഷരപ്പിശകാണെന്ന് ഞാൻ ing ഹിക്കുന്നു ...
  • EtYetAnotherRandomUser 1940 കൾ ഒരു അക്ഷരത്തെറ്റല്ല. ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് പരാമർശിക്കുന്നതെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല, പക്ഷേ 1940 ന് മുമ്പ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. 1936 മുതൽ 1938 വരെയുള്ള Z1 ആയിരിക്കും ഒരു നല്ല സാമ്പിൾ