[സ] ജന്യമായി] പ്ലേബോയ് കാർട്ടി, ലിൻ ഉസി വെർട്ട് & പിയേർ ബോർൺ | ടൈപ്പ് ബീറ്റ് | \ "വാമ്പഡ് അപ്പ് \" (പ്രോഡ. 2L8)
ഞാൻ ഇനിപ്പറയുന്ന വസ്തുതകൾ പരിഗണിക്കുന്നു:
- ജാപ്പനീസ് ആളുകൾക്ക് കുറച്ച് ഒഴിവു സമയമേയുള്ളൂ, അവരുടെ ജോലികൾക്ക് സാധാരണയായി ധാരാളം സമയം എടുക്കും, കുട്ടികൾക്കോ ക teen മാരക്കാർക്കോ പോലും തീവ്രമായ ഷെഡ്യൂളുകൾ ഉണ്ട്.
- ഓരോ വർഷവും ധാരാളം ആനിമേഷൻ സീരീസുകളുണ്ട്, ഓരോ സീരീസിനും ശരാശരി 20 അധ്യായങ്ങളുള്ള 100 സീരീസുകളെങ്കിലും നമുക്ക് എളുപ്പത്തിൽ പ്രതീക്ഷിക്കാം.
- മിക്ക ആനിമുകളും ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നില്ല, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആനിമേഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന നിയമപരമോ നിയമവിരുദ്ധമോ ആയ സേവനങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽപ്പോലും, ഏറ്റവും കൂടുതൽ അറിയപ്പെടുന്നത് സീരീസ് ആണ്.
- ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കാൻ വിലകുറഞ്ഞതല്ല, ഓരോ ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡും ഏകദേശം 120000 യുഎസ് ഡോളറാണെന്ന് നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം.
- ആനിമേഷൻ പൊതുവായി കാണാൻ വളരെ സമയമെടുക്കുന്നു.
(ഞാൻ മുമ്പത്തെ അളവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും ഞാൻ യഥാർത്ഥ അളവിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല).
ഈ വസ്തുതകൾ ഉപയോഗിച്ച് പൊതുവെ ഇത് എങ്ങനെ ലാഭകരമാണെന്ന് ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, കാരണം ഈ വ്യവസ്ഥകളോടെ മിക്ക സീരീസുകളും അവരുടെ ചെലവുകൾ നികത്തുകയില്ല, അതിനാൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും വിചിത്രമായി തോന്നുന്നു, ആളുകൾ ലാഭകരമായിരിക്കില്ല എന്ന കാര്യങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ചെലവഴിക്കാൻ തയ്യാറാണ് (എന്നിരുന്നാലും എങ്കിലും ആനിമേഷൻ വിജയകരമാണ്, മാത്രമല്ല, ലോകമെമ്പാടും എക്സ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നു, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ലാഭകരമായിരിക്കും, അത് ശരിയാണ്, ഒരുപക്ഷേ അത് അവരുടെ വലിയ ഹിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിജയിച്ച എല്ലാ സീരീസുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു).
ഒരുപക്ഷേ ഇത് സർക്കാർ സബ്സിഡി നൽകിയിരിക്കാമെന്ന് ഞാൻ വിചാരിച്ചു, പക്ഷേ ഒരു ഇന്റർനെറ്റ് തിരയൽ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് പലപ്പോഴും സംഭവിക്കില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു.
എന്റെ യുക്തിയിൽ എന്താണ് കാണാത്തത് അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷൻ ശരിക്കും ലാഭകരമാണോ? അവരുടെ വിജയകരമായ സീരീസ് പരാജയപ്പെട്ട സീരീസിന്റെ ചിലവ് വഹിക്കുമെന്ന് ഞാൻ നേരത്തെ പറഞ്ഞതാകാം?
മറുവശത്ത്, ഇത് സാധാരണയായി ലാഭകരമല്ലെങ്കിലും ജപ്പാനിൽ ആനിമേഷൻ വളരെ വലുതായതിനാലും അവർ അത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതിനാലും അവർ ഇപ്പോഴും അത് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നുണ്ടോ?
3- ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കാൻ എത്രമാത്രം ചിലവാകും & ആനിമിൽ നിന്നും ചരക്കുകളിൽ നിന്നും മംഗകയ്ക്ക് എത്ര ലാഭമുണ്ടാകും എന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടത്
- ഒരു ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കാനുള്ള അഭിനിവേശത്തെക്കുറിച്ചാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു ... ഉറപ്പില്ല ..
- ഇത് ലാഭകരമല്ല, പക്ഷേ ജാപ്പനീസ് ആളുകൾക്ക് ധാരാളം പണമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു ...
മർച്ചൻഡൈസ്, ഡിവിഡി, ബ്ലൂ-റേ വിൽപ്പന. മർച്ചൻഡൈസ്, ഡിവിഡി, ബ്ലൂ-റേ എന്നിവയുടെ വിൽപ്പനയിൽ നിന്ന് പ്രവചിക്കപ്പെടുന്ന അറ്റാദായം കുറവാണെങ്കിൽ ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ ഫ്രീലാൻസർമാരെ നിയമിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഫ്രീലാൻസർമാരെ നിയമിക്കുന്നതിന് മാഡ്ഹ house സ് അറിയപ്പെടുന്നു.
ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ ഇതിനകം തന്നെ ശക്തവും വലുതുമാണ്, കാരണം പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റി അവർക്ക് ബജറ്റ് നൽകുന്നതിനേക്കാൾ അവർക്ക് നിശ്ചിത തുക ആനിമേഷനിൽ നിക്ഷേപിക്കാൻ കഴിയും. അങ്ങനെ അവർക്ക് ലാഭത്തിന്റെ വലിയൊരു ഭാഗം ലഭിക്കും. ഉദാഹരണം, ക്യോട്ടോ ആനിമേഷൻ, സൺറൈസ് സ്റ്റുഡിയോകൾ.
ആനിമേഷൻ മാത്രമല്ല വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, ശബ്ദട്രാക്കുകൾ, ചരക്കുകൾ, ഭക്ഷ്യ കമ്പനികൾ എന്നിവയും നിർമ്മിച്ച വലിയതും അറിയപ്പെടുന്നതുമായ പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റി അംഗങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണ് ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ. ഇവയ്ക്കെല്ലാം ഒരു ആനിമേഷൻ ഉൽപാദനത്തിനുള്ള പണ സ്രോതസ്സായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.
ഉദാഹരണം, എ 1 സ്റ്റുഡിയോ -> അനിപ്ലെക്സ് -> സോണി മ്യൂസിക് എന്റർടൈൻമെന്റ് ജപ്പാന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണ്.
അന്താരാഷ്ട്ര ലൈസൻസിംഗ്.
അവസാനമായി, ചില ആനിമേഷനുകൾ തുടക്കത്തിൽ മോശം പ്രകടനം കാഴ്ചവച്ചേക്കാം, പക്ഷേ, വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം അവ അന്താരാഷ്ട്ര വിപണിയിൽ അല്ലെങ്കിൽ റീ-റൺസ് സമയത്ത് മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവച്ചേക്കാം. ഇതിലൂടെ സ്റ്റുഡിയോയ്ക്കും പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റിക്കും നഷ്ടപ്പെട്ട പണം തിരികെ ലഭിക്കും. ഗുണ്ടം 0079 ന് തുടക്കത്തിൽ വളരെ കുറഞ്ഞ റേറ്റിംഗുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് ഓർക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ എങ്ങനെയാണ് സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ ലെയ്ൻ ജപ്പാനിൽ പരാജയപ്പെട്ടതെങ്കിലും യുഎസിൽ അത്രയൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല? അല്ലെങ്കിൽ ജപ്പാനിൽ ഗോസ്റ്റ് സ്റ്റോറികൾ തീർത്തും പരാജയപ്പെട്ടുവെങ്കിലും യുഎസിൽ താരതമ്യേന മികച്ചത് എങ്ങനെ?
പോയിന്റ്, ചില ഷോകൾ പ്രാരംഭ ഓട്ടത്തിൽ ലാഭമുണ്ടാക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, പിന്നീട് അവ എല്ലായ്പ്പോഴും ലാഭമുണ്ടാക്കില്ലെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല.
1- ഈ ഉത്തരത്തിനായി എന്തെങ്കിലും ഉറവിടങ്ങളുണ്ടോ?
ഇത് സാധാരണയായി അല്ല. കല ലാഭകരമല്ല. നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുതകളും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും കണ്ടെത്താം, പക്ഷേ ചില പ്രക്രിയകൾ ഇപ്പോൾ ശരിക്കും നിലനിൽക്കുന്നില്ല, വ്യവസായം അത് നന്നായി ചെയ്യുന്നില്ല. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു നല്ല കാര്യമാണ്, കാരണം ഇപ്പോൾ പുതിയ കാലാവസ്ഥയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ നിർബന്ധിതരാകുകയും ഓരോ വർഷവും അമ്പത് ജനറിക് ബുക്ക് അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് പോലുള്ള മോശം വ്യവസായ രീതികൾ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യും, അത് മാർക്കറ്റിംഗ് കാരണം മാത്രം നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, പകുതിയും കാണാൻ ആരും ശ്രദ്ധിക്കില്ല എന്നിട്ടും കഴിവുകൾ അതിൽ പാഴായിപ്പോകുന്നു.
ആനിമേഷൻ ഒരു ആ ury ംബരമാണ്. ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ അത് വാങ്ങുന്നതിനാലാണ് നിങ്ങൾ അത് വാങ്ങുന്നത് എന്നാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതിനാലല്ല. ഫിഗറൈനുകൾ, ചരക്കുകൾ, സ്പിൻ-ഓഫ് വർക്കുകൾ എന്നിവ വളരെ വലുതായി അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, കാരണം എന്തെങ്കിലും പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ വിൽപന പ്രധാനമായും റാൻഡം നമ്പർ ജനറേറ്ററിലേക്ക് “ഏത് ഷോ ജനപ്രിയമാകുന്നു” എന്നതിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ബിസിനസിന് ശരിക്കും നല്ല ധാരണയില്ല അവർ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ട കാര്യങ്ങൾ. ചിലപ്പോൾ ഇത് ബ്ലൂ-റേ, ചിലപ്പോൾ യഥാർത്ഥ ചരക്കുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഇവന്റുകൾ ഹോസ്റ്റുചെയ്യുകയും ടിക്കറ്റ് വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഒരു ഷോയ്ക്ക് പണം കണ്ടെത്തണമെന്ന് ചില പുസ്തക കമ്പനി തീരുമാനിക്കുന്നതിനാലാണ് സ്റ്റഫ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അതിനാൽ അവർ പണം എടുത്ത് ഒരെണ്ണം ഉണ്ടാക്കാൻ ഒരു കമ്മിറ്റി / സ്റ്റുഡിയോ അടയ്ക്കുന്നു. പണം വരാനുള്ള ഒരു വഴിയാണിത്. സ്റ്റുഡിയോകൾ ചെയ്യുന്ന ചില നിക്ഷേപവും ഇതായിരിക്കാം, കാരണം ആ റാൻഡം നമ്പർ ജനറേറ്ററിൽ ഒന്ന് ശ്രമിച്ചുനോക്കൂ. ചിലപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് സ്വർണ്ണത്തെ ബാധിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ലാഭകരമായി മാറുകയും ചെയ്യും. മറ്റ് സമയങ്ങളിൽ അവർ ഇല്ലാത്തതിനാൽ അത് ലാഭമുണ്ടാക്കില്ല.
ആനിമേഷൻ ഉൽപാദനത്തിന്റെ ലാഭകരമായ പോയിന്റുകൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന്റെ അന്തർലീനമായ പ്രശ്നം, ആനിമേഷൻ ഉൽപാദനം പഠനത്തിന് സ്ഥിരമായ ഒരു മേഖലയല്ല എന്നതാണ്. ഗെയിം കമ്പനികളുമായി ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുകയും ഗെയിം കമ്പനി പണം നേടുകയും ചെയ്യുന്ന സ്റ്റുഡിയോകളുണ്ട്, അവയിൽ ചിലത് ഒരു മാർക്കറ്റിംഗ് അവസരമാക്കി മാറ്റുന്നു, യഥാർത്ഥ കൃതികൾ നിർമ്മിക്കുന്ന സ്റ്റുഡിയോകളുണ്ട്, അത് മുഖ്യധാരാ ശ്രദ്ധയിലേക്കും ലാഭത്തിലേക്കും നയിക്കില്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് അത് കലയും ടീമിന് കലാപരമായ അഭിനിവേശവുമാണ്, ചിലപ്പോൾ ഇത് വളരെ കുറഞ്ഞ ചെലവിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ ഇത് റാൻഡം നമ്പർ ജനറേറ്റർ റോൾ ചെയ്യാം.
ഗെനാക്സ് ഉടൻ തന്നെ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾക്ക് രക്ഷാധികാരിയിലൂടെ ധനസഹായം നൽകുമെന്ന് ഞാൻ കേട്ടു. ഇൻറർനെറ്റിൽ നിന്ന് ജീവിതം നയിക്കുന്ന ഉള്ളടക്ക സ്രഷ്ടാക്കൾക്കൊപ്പം ആനിമിന് നവയുഗ മാധ്യമങ്ങളിൽ ഒരു ജീവിതം കണ്ടെത്താം. ഇത് ഞാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്ന ദർശനം ആയിരിക്കണമെന്നില്ല, പക്ഷേ ആ കുറിപ്പിൽ എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കാം.
25/07/18 അനുബന്ധം: ഇല്ല, ട്രിഗറിന്റെ പാട്രിയോൺ ആനിമേഷൻ സംരക്ഷിക്കില്ല