Anonim

മൗണ്ട് സെന്റ് ഹെലൻസ്

ആനിമേഷനിൽ കാന്റോ മേഖലയിലുടനീളം ആഷ് എത്ര ദൂരം സഞ്ചരിച്ചുവെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പക്ഷെ അതിനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗം കണ്ടെത്താൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞില്ല.

ശരിയായ ഉത്തരം ലഭിക്കുന്നതിന് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള റഫറൻസ് ആവശ്യമാണെങ്കിൽ ഞാൻ കാര്യമാക്കുന്നില്ല.

4
  • ഏത് തരത്തിലുള്ള ഉത്തരമാണ് നിങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുന്നത് - ദൂരെയുള്ള (കിലോമീറ്റർ, മൈൽ) അല്ലെങ്കിൽ സന്ദർശിച്ച നഗരങ്ങളിൽ / ലാൻഡ്‌മാർക്കുകളിൽ ഒന്ന്?
  • ആനിമേഷൻ കണ്ടവർക്ക്, ഇത് നിർണ്ണയിക്കാൻ പോലും കഴിയുമോ? ഗെയിമുകളിൽ പട്ടണങ്ങളും നഗരങ്ങളും തമ്മിലുള്ള ദൂരം അളക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമുണ്ടെന്ന് ഓർമിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല,
  • ദൂരം. ഗെയിമുകളിലെ കെട്ടിടത്തിന്റെ ഉയരം ആനിമേഷനിൽ കെട്ടിടത്തിന്റെ ഉയരത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ആനിമേഷൻ ദൂരം ലഭിക്കുന്നതിന് ടൈലിന് തുല്യമായ ആ അനുപാതം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഞാൻ ചിന്തിക്കുകയായിരുന്നു, എന്നാൽ അത് ട്രാക്കുചെയ്യുന്നത് ഒരു വ്യക്തിക്ക് ഒരു വലിയ കടമയാണ്.
  • @ W.Are അതെ, ഏകദേശം കുറഞ്ഞത്. പരമ്പരയിൽ നിരവധി തവണ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ പോക്ക്മാൻ ലോകം യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. മിക്ക പോക്ക്മാൻ പ്രദേശങ്ങളും ജപ്പാനിലെ നിർദ്ദിഷ്ട പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് 1-1 മാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുഴുവൻ യാത്രയും ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയെന്നത് തികച്ചും കടമയാണ്, പക്ഷേ അസാധ്യമല്ല. ഇതും കാണുക, ബൾബാപീഡിയ

രസകരമായ ചോദ്യവും വിചിത്രമായി മതി, വർഷങ്ങൾക്കുമുമ്പ് എന്നോട് ഈ ചോദ്യത്തിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനം എന്നോട് ചോദിച്ചു, ഗെയിമുകളിൽ പോക്ക്മാൻ ലോകത്തിന്റെ വലുപ്പം കണക്കാക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചത് ഇങ്ങനെയാണ്. പോക്ക്മാൻ പ്രപഞ്ചത്തിലെ എന്തെങ്കിലും യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലേക്ക് എന്തെങ്കിലും അളക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും വലിയ വെല്ലുവിളി.

ആദ്യം, ചിത്രം സ്ക്വയറുകളായി മുറിക്കുക എന്നതാണ് എളുപ്പവും നിസ്സാരവുമായ സമീപനം. അപ്പോൾ, ചെയ്യേണ്ട വ്യക്തമായ കാര്യം, നിങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായ അകലം ഉള്ള ഒരു പ്രത്യേക പ്രതീകം അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം നോക്കുക എന്നതാണ്, തുടർന്ന്, ആ കണക്കുകൾ നിങ്ങളുടെ സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട കാര്യമാണ്. ശേഷിക്കുന്നു.

ആ പ്രത്യേക വസ്‌തു അല്ലെങ്കിൽ പ്രതീകം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ഇപ്പോൾ ചോദ്യം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള രസകരമായ ഒരു മാർഗ്ഗം, ഒരു ലെജൻഡറി പോക്ക്മാൻ അല്ലെങ്കിൽ മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ചില പോക്ക്മാൻ, സെലാഡൺ സിറ്റിയിലെ പോളിറത്ത് അല്ലെങ്കിൽ സെറൂലിയൻ നഗരത്തിലെ സ്ലോബ്രോ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്. ഈ പോക്ക്മോണിന് ഒരു നിശ്ചിത ഉയരം ഉള്ളതിനാൽ, അവ ഏറ്റെടുക്കുന്ന സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം നോക്കാം. ഒരു മാപ്പിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന സ്ലോബ്രോ അല്ലെങ്കിൽ പോളിറത്തിന്റെ എണ്ണം അടിസ്ഥാനപരമായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.

ഒരു സ്ലോബ്രോ 2 * 2 സ്ക്വയറുകൾ = 4 സ്ക്വയറുകൾ എടുക്കും. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് നഗരത്തെ 1000 സ്ക്വയറുകളായി വിഭജിക്കാമെന്ന് കരുതുക, സാങ്കേതികമായി മാപ്പിൽ 250 സ്ലോബ്രോകൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ അവസാന മൂല്യം ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ദൂരം വർദ്ധിപ്പിക്കാം.

മൂല്യം അവിശ്വസനീയമാംവിധം കൃത്യതയില്ലാത്തതായിരിക്കുമെന്ന് അത് പറഞ്ഞു. എന്നിരുന്നാലും, കയ്യിലുള്ള ചുമതല നിറവേറ്റുന്നതിന് മതിയായ മാന്യമായ ഒരു തന്ത്രമാണിത്. എന്നിരുന്നാലും, ആനിമിനെ സംബന്ധിച്ച നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം അസാധ്യമാണ്, കാരണം ആനിമേഷനിൽ, മാപ്പ് വ്യക്തമായും കൂടുതൽ വിപുലീകരിക്കുകയും ഗെയിം മാപ്പുകളിൽ ഇല്ലാത്ത ധാരാളം പുതിയ സ്ഥലങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഇത് അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിന്, പ്രതീകങ്ങളും നഷ്‌ടപ്പെടുകയും ഒരു പ്രത്യേക ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് എത്താൻ നിരവധി വഴിമാറുകയും ചെയ്യുന്നു, മാത്രമല്ല അവർ കാൽനടയായി യാത്ര ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഒരു പ്രത്യേക തീരുമാനം എടുക്കുന്നതുവരെ അവരുടെ യാത്രകളുടെ വലിയൊരു ഭാഗം പലപ്പോഴും വെട്ടിമാറ്റുകയോ ഒഴിവാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

4
  • ഗെയിമുകൾ ആനിമേഷന് സമാനമല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, സീഫോം ദ്വീപുകളെ ഒരു ബീച്ച് റിസോർട്ടായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് മാത്രം നിങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്ക് ഇത് കണക്കാക്കാൻ കഴിയില്ല.
  • Ak മക്കോടോ ആനിമേഷൻ മാപ്പ് കൂടുതൽ വിപുലീകരിച്ചതായും പുതിയ സ്ഥലങ്ങളുണ്ടെന്നും ഞാൻ പറഞ്ഞ എന്റെ ഉത്തരത്തിൽ ഞാൻ ഇത് വ്യക്തമാക്കിയെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമുകളിൽ ഇല്ലാത്ത ബൾബാസൗറിനെ ആഷ് പിടിച്ചെടുത്ത രഹസ്യ പൂന്തോട്ടമുണ്ട്. അഭിപ്രായങ്ങളിലെ ഒപി ഒരു പോക്ക്മാൻ മാപ്പിന്റെ വലുപ്പം കണക്കാക്കാൻ ഒരു കെട്ടിട വലുപ്പം ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. ഒരു മികച്ച ബദൽ ഞാൻ നിർദ്ദേശിച്ചു.
  • കെട്ടിടങ്ങളും പ്രദേശങ്ങളും താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഒരു മാർഗമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? കൂടാതെ, ആരംഭ സ്ഥലവും ലക്ഷ്യസ്ഥാനവും നോക്കിയും അവ ഉപയോഗിക്കാനോ ലേബൽ ചെയ്യാനോ അല്ലാതെയോ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരേയൊരു വഴിമാറുന്നത് വഴി വഴിമാറലുകൾ നിർണ്ണയിക്കാനാകും.
  • 1 eDeityofAutomation ദൂരത്തെ കണക്കാക്കാൻ കെട്ടിടങ്ങളും പ്രദേശങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ കൃത്യമായി എങ്ങനെ പദ്ധതിയിടുന്നു? ഓരോ പട്ടണത്തിലും വിവിധ വലുപ്പത്തിലുള്ള നിരവധി കെട്ടിടങ്ങളുണ്ട്. കൂടാതെ, വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള വീടുകളുണ്ട്, അവന് അവനറിയില്ല. ആനിമേഷനിൽ സഞ്ചരിച്ച ദൂരം കണക്കാക്കാൻ എനിക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു മാർഗ്ഗം, സ്ക്രിപ്റ്റ് വിശാലമായി പഠിക്കുകയും പ്രതീകങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള വരികൾക്കായി ദൂരം പരാമർശിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. അതിനാൽ, അളവെടുപ്പിനായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, അവരുടെ ബാക്കി യാത്രകളിലെ ദൂരം ഏകദേശം കണക്കാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രമിക്കാം.