Anonim

Dp ഫോട്ടോ എഡിറ്റിംഗ് picsArt || ക്രേസി സ്മാർട്ട് മേക്കർ എഡിറ്റിംഗ്

ഞാൻ അടുത്തിടെ കുറകോ നോ ബസുകെ കാണാൻ തുടങ്ങി, എപ്പിസോഡ് 5 വരെ കണ്ടിട്ടുണ്ട്. ഇതുവരെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കഴിവുകൾ പരിഹാസ്യമാണ്. യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ആളുകൾക്ക് ഈ കഴിവുകൾ നേടാൻ കഴിയുമോ? ഫാന്റം പാസ് പോലുള്ള കാര്യങ്ങളല്ല, വേഗത, ജമ്പ്, ചാപല്യം മുതലായ ശാരീരിക കഴിവുകളെക്കുറിച്ചാണ് ഞാൻ എടുക്കുന്നത്.

2
  • ഈ ചോദ്യം ഓഫ്-ടോപ്പിക് ആയി അടയ്ക്കാൻ ഞാൻ വോട്ടുചെയ്യുന്നു, കാരണം ഇത് പ്രപഞ്ചത്തിന് പുറത്തുള്ള ചോദ്യമാണ്
  • Meta.anime.stackexchange.com/questions/808/… കാണുക

നിങ്ങൾ എപ്പിസോഡ് 5 ൽ ഉള്ളതിനാൽ, ഇതിന് സ്‌പോയിലർമാർ ഉണ്ടാകും.

അതേസമയം "തെറ്റിദ്ധാരണ" അത് അദ്ദേഹത്തെ അദൃശ്യനാക്കുന്നത് ഒരുപക്ഷേ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ വേരൂന്നിയതാകാം, ടിവി സീരീസ് അത് സാധ്യമാക്കുന്നിടത്തോളം അത് എടുക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. പ്രതിരോധിക്കുന്ന ഒരാളെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു കാര്യമാണ്, പക്ഷേ ആൾക്കൂട്ടത്തിൽ നിന്നോ ബെഞ്ചിൽ നിന്നോ കാണുന്ന ആളുകൾക്ക് നിങ്ങളെ സ്വയം അദൃശ്യനാക്കുന്നത് അൽപ്പം അവിശ്വസനീയമാണ്.

ദി "അദൃശ്യ പാസ്" ഒരു "ടാപ്പ് പാസ്" എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കപ്പെടുന്ന ഒന്നാണ് ഇത് തെറ്റായ നിർദ്ദേശം ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഇത് യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ആളുകൾ ചെയ്യുന്ന ഒരു കാര്യമാണ്, വീണ്ടും, ഷോയിൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്ന അതിശയകരമായ ഫലങ്ങളിലേക്ക് ആയിരിക്കില്ല.

"പാസ് ഇഗ്നൈറ്റ് ചെയ്യുക'/'പാസ് കൈ കത്തിക്കുക'/'സൈക്ലോൺ പാസ്"ഒരുപക്ഷേ ബാസ്‌ക്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കാർ ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങളാണ്, പക്ഷേ അവർ ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത രീതിയും ഷോയിൽ കാണിക്കുന്ന വേഗതയും യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ അസാധ്യമാക്കുന്നു.

"ഡ്രൈവ് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു"മറ്റൊരു തെറ്റിദ്ധാരണയാണ്, ആദ്യത്തെ അദൃശ്യ തെറ്റിദ്ധാരണ പോലെ, ഇത് ഒരു പ്രതിരോധക്കാരനെതിരെ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ആളുകൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒന്നായിരിക്കാം, പക്ഷേ അരങ്ങിലെ മറ്റെല്ലാവർക്കും ഇപ്പോഴും കളിക്കാരനെ കാണാൻ കഴിയും. ഷോയിൽ, ഇത് പോലെ തോന്നുന്നു കുരോക്കോ ഡിഫെൻഡറിലൂടെ മാത്രമല്ല എല്ലാവർക്കുമായി ഡിഫെൻഡറിലൂടെ പോകുന്നു.

"തെറ്റിദ്ധാരണ ഓവർഫ്ലോ"യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത കാര്യമാണ് ഇതിന്റെ സ്വാധീനം എത്രത്തോളം ഗംഭീരമാകുമെന്നത് വ്യക്തമാണ്. കളിക്കാരെ" അപ്രത്യക്ഷമാക്കുകയും "എല്ലാവരേയും കബളിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിന് ഈ ട്രിക്ക് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ വിശദീകരണം പര്യാപ്തമല്ല. ഇതുപോലുള്ള കാര്യങ്ങൾ കുറോക്കോയെ കൂടുതൽ തോന്നുന്നു ഒരു കോർട്ടിലെ 10 കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് പകരം ഒരു മിഥ്യാധാരണ.

"ഫാന്റം ഷോട്ട്"ശരിക്കും പന്ത് ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള വിചിത്രമായ ഒരു മാർഗ്ഗം മാത്രമാണ്. ഇത് യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ആളുകൾക്ക് തീർച്ചയായും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒന്നാണ്, പക്ഷേ അവർക്ക് സാധാരണ ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട്? കുരോക്കോയ്ക്ക് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഇത് ഷോയുടെ കഥയിൽ സവിശേഷമാണ്.

അവർ ഇതുവരെ ആനിമേഷനിൽ സമ്പാദിച്ചത്ര ദൂരെയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

2
  • നന്ദി, എന്നാൽ ഈ പ്രത്യേക നീക്കങ്ങളൊഴികെ മറ്റ് കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് അവർ സഞ്ചരിക്കുന്നതും തിരിയുന്നതും പോലുള്ളവ സാധ്യമാണ്
  • ONoLifeKing എൻ‌ബി‌എ ഹൈലൈറ്റ് റീലുകൾ‌ കാണുന്നതിനേക്കാൾ‌ സാധാരണ ബാസ്‌ക്കറ്റ്ബോൾ‌ എന്നെ വ്യത്യസ്‌തമായി കാണുന്നില്ല, അതിനാൽ‌ എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ഞാൻ‌ കാണുന്നില്ല.

അമോണിന്റെ രൂപരഹിതമായ പല ഷോട്ടുകളും ഭാഗ്യത്തിന്റെ മണ്ഡലത്തിന് പുറത്ത് നേടാനാവില്ല. മിഡോറിമയുടെ ഷോട്ട് ആർക്ക് അമിതമാണ്, പക്ഷേ പകുതി കോർട്ട് ഷോട്ട് (ഭ്രാന്തൻ ആർക്ക് ഇല്ലാതെ) യുക്തിസഹമാണ്. മുറാസകിബാരയുടെ പെട്ടെന്നുള്ള വേഗതയും വേഗതയും വിശദീകരിക്കാം, പക്ഷേ ആ ബോഡി ഫ്രെയിമിനൊപ്പം ആ ഭ്രാന്തൻ ശക്തി ഭ്രാന്താണ്. ആകാശിയുടെ ചക്രവർത്തി കണ്ണ്. ഒരു നല്ല കണ്ണ്, ടൺ അനുഭവം, അത്ലറ്റിക് കഴിവ്. Kise's Copy ... ശരി, അത്തരത്തിലുള്ള ധാരാളം ആളുകൾ അവിടെയുണ്ട്. സോൺ വിശദീകരിക്കാനാകുമെങ്കിലും (ആനിമേഷനിൽ) ഇത് എങ്ങനെ "ടാപ്പുചെയ്യാം" എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ന്യായവാദം സംശയാസ്പദമാണ്.

കുറോക്കോയുടെ തെറ്റായ ദിശാബോധം, തെറ്റായ ദിശാമാറ്റം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ രണ്ട് സെൻറ്:

മിക്ക കോച്ചുകളും കളിക്കാരും മറ്റുള്ളവർക്ക് ഇടം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതായി തെറ്റിദ്ധാരണയെ നിർവചിക്കുന്നു (അതാണ് ഓവർഫ്ലോ). യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ പ്രയോഗിച്ചാൽ കുറോക്കോയുടെ തെറ്റിദ്ധാരണ പരമാവധി 3 1/2 അടി വേർതിരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ആരുടെയെങ്കിലും കാഴ്ചയെ ഇളക്കിവിടുന്നത് ഏതാണ്ട് അവിശ്വസനീയമാണ്, അത് അവരുടെ അടയാളം പൂർണ്ണമായും നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന് ഡിഫെൻഡറെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നു.

ശാരീരിക കഴിവുകൾ മാത്രം, അത്ഭുതങ്ങളുടെ തലമുറയ്ക്ക് പുറത്ത്, അവയെല്ലാം സാധാരണമാണ് (നേടാവുന്നതും). ഹ്യൂഗയുടെ സ്‌ട്രീക്കി ഷൂട്ടിംഗ്, ടാകാവോയുടെ ഹോക്ക് ഐ, കസമാത്സുവിന്റെ വേഗത, കിയോഷിയുടെ നീട്ടിവെക്കൽ അവകാശം ... ഇവയെല്ലാം യുക്തിസഹമാണ്

ഒരു ജാപ്പനീസ് ബാസ്‌ക്കറ്റ്ബോൾ ഗെയിം കാണുക ... യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ജപ്പാനിലും ആനിമേഷൻ ലോകത്ത് ജപ്പാനിലും ബാസ്‌ക്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്നതിൽ വലിയ വിരോധമുണ്ട്.

പഠനത്തിലൂടെ തെറ്റായ ദിശാബോധം കൈവരിക്കാനാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ നിരന്തരം നിശബ്ദമായ ചുവടുകൾ ഉപയോഗിക്കാനും ഒരു നിമിഷം നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ സ്ലൈഡുചെയ്യാനും പഠിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകും. ഇത് എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ദൈനംദിനമായതിനാൽ, ഇത് ഒരു ഘാതകനോ നിൻജയോ ഒളിഞ്ഞുനോക്കുന്നതുപോലെയാണ്. അതാണ് എന്റെ നിഗമനം.

ഫാന്റം പാസ് ഉൾപ്പെടെ ഈ കാര്യങ്ങളെല്ലാം ചെയ്യാൻ വളരെ സാധ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങളുടെ ഉയരവും കാലുകളിലെ കരുത്തും ജമ്പുകൾ വലിച്ചെടുക്കാനും അവ ചെയ്യുന്നത് പോലെ ഓട്ടം തുടരാനും അവിശ്വസനീയമായിരിക്കണം. എന്നാൽ എല്ലാം നേടാൻ കഴിയും, ബാസ്‌ക്കറ്റ്ബോളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു യഥാർത്ഥ സാങ്കേതികതയാണ് ഫാന്റം പാസ്.

പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നതുപോലുള്ള ഒന്ന് നിങ്ങൾ കാണില്ലെങ്കിലും, കോച്ചുകൾ തെറ്റായ നിർദ്ദേശങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ വ്യാജങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. ഇതിന് പന്ത് കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യമില്ല; കുറഞ്ഞത് മിക്കവാറും ഒന്നുമില്ല. തെറ്റായ ദിശാസൂചന നേടാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, മിക്കതും സ്വാഭാവികമാണ്. കുറോക്കോ നോ ബസ്യൂക്കിൽ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന തെറ്റായ നിർദ്ദേശം അല്ലെങ്കിൽ 'ഫാന്റം പാസ്' സ്വാഭാവികമായും നേടുന്നു.

ഇത് എളുപ്പത്തിൽ പഠിപ്പിച്ച ഒന്നല്ല, എനിക്ക് സ്വാഭാവികമായും അത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് വ്യാജം പോലെ ലളിതമാണ്, ഒരുപക്ഷേ ഇതിലും എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് സ്കോർ ചെയ്യാനുള്ള അവസരമുണ്ടെന്ന് അറിയുന്നതുവരെ അദൃശ്യനായി തുടരുക, നിങ്ങൾക്ക് ആരെയാണ് കൈമാറാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് നേരത്തെ പാസിനായി വിളിക്കുക. നിങ്ങൾ‌ റിമ്മിൽ‌ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ‌, മിക്കവാറും ഒരു ഫാന്റം പോലെ, കളിക്കാർ‌ നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങൾ‌ ഒരു ഷോട്ടിൽ‌ തടയാൻ‌ സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ‌, റിമ്മിൽ‌ ചാടുക, നിങ്ങളുടെ തോളിന് മുകളിലാണെങ്കിൽ‌ കൈ ഉയർത്തി പന്ത് പിടിക്കുക, ആ നിമിഷത്തിൽ‌, മൂന്ന്‌ പോയിൻറ് ലൈനിലെ ഒരു ഓപ്പൺ‌ ടീമിന് നിങ്ങളുടെ തോളിന് മുകളിലൂടെ തിരികെ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ‌ നിങ്ങൾ അങ്ങനെ ചെയ്യുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കാത്ത പ്രതിരോധമുള്ള ഒരാൾ. പന്ത് വളരെ കുറവാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈ പന്തിലേക്ക് താഴ്ത്തുക, നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തി നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ പന്ത് അനുഭവപ്പെട്ട ശേഷം, ഒന്നുകിൽ പിടിച്ച് ആ തൽക്ഷണം കടന്നുപോകുക. അല്ലെങ്കിൽ മുകളിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ, തുറക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പ്രതീക്ഷിക്കാത്ത ഒരു ഡിഫെൻഡറുമൊത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് തൽക്ഷണം നിങ്ങളുടെ ടീമംഗത്തിന് തിരികെ അടിക്കാൻ കഴിയും.

ചാടുന്നതിന്, ഇത് ആനിമേഷനിലെന്നപോലെ, നിങ്ങളുടെ കാലുകളിലെ ശക്തി പരിശീലിപ്പിക്കുക, കാര്യങ്ങൾ മണലിൽ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും വലിച്ചിടുക. ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ലെഗ് വർക്ക് outs ട്ടുകൾ, നിങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലാതെ ചാടാൻ കഴിയും. എനിക്ക് ഒരു ഭ്രാന്തൻ ജമ്പ് ഉണ്ട്, പക്ഷേ ആനിമേഷനിലെന്നപോലെ എനിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടേണ്ടതുണ്ട്. കഗാമിയുടെ ജമ്പുകൾ‌ കൂടുതൽ‌ ഉയരുന്നു. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ശക്തി ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് മനസിലാക്കിക്കൊണ്ട് സ്വയം വായുവിൽ എത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ശക്തി ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങളുടെ ശരീരം ഇതിനോട് പ്രതികരിക്കുകയും നിങ്ങളെ ഉയർന്നതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ചാപല്യം സാധ്യമാണ്, പക്ഷേ വളരെ കഠിനമാണ്. വേഗത മറ്റെന്തിനേക്കാളും തുല്യമാണ്, നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ പ്രവർത്തിക്കുക, വേഗത്തിൽ പരിശീലനം നേടുക, ഒപ്പം നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാമിന ഉയർത്തുന്നതിനനുസരിച്ച് വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും വേഗത നിലനിർത്താനും കഴിയും. 10 പേജ് ദൈർഘ്യമുള്ള പ്രതികരണത്തിന് ക്ഷമിക്കണം. എന്നാൽ നിങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ച എല്ലാ കഴിവുകളും എങ്ങനെ നേടാമെന്നും അതുപോലെ തന്നെ പ്രകടനം നടത്താമെന്നും വിശദീകരിക്കാൻ ശരിക്കും എളുപ്പമല്ല.