മൈക്കൽ ജാക്സൺ - ഹ്യൂമൻ നേച്ചർ (ലൈവ് ബാഡ് ടൂർ 1987)
പ്രപഞ്ചത്തിലും വ്യാഖ്യാനത്തിലും ഇവിടെ മാട്രിക്സിൽ (പിശക്, The Real World
), ആളുകൾ പലപ്പോഴും "ശരി, SAO കളിക്കാർക്ക് ഒരു വിഎംഎംഒയിലേക്ക് വേഗത്തിൽ ചാടാൻ താൽപ്പര്യമില്ല" എന്നതിന്റെ ഫലമായി എന്തെങ്കിലും പറയും, ഉദാഹരണത്തിന് ഈ ഉത്തരത്തിൽ
ഈ കാലയളവിൽ, ഒരു SAO അതിജീവിച്ചയാൾക്ക് മറ്റൊരു VRMMO കളിക്കാൻ സാധ്യതയില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അവർ ഒരു ജീവിത-മരണ അനുഭവത്തിലൂടെ കടന്നുപോയപ്പോൾ.
ചില ആളുകൾ ബാധിക്കപ്പെടാതിരിക്കാൻ ചില കാരണങ്ങളുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിലേക്ക് തിരികെ ചാടുന്നതിൽ സന്തോഷമുണ്ട്:
നിഷ്പക്ഷത / ബാധിക്കാത്തതായി തോന്നുക
- കളിയിലെ അവരുടെ അനുഭവം മോശമായിരുന്നില്ല. ചില ആളുകൾ ശാന്തമാവുകയും "മരണത്തിൽ മടുപ്പുളവാക്കുകയും" ചെയ്തിരിക്കാം, പക്ഷേ ഭയാനകമായ അനുഭവം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല.
നല്ല അനുഭവം കൂടാതെ കൂടുതൽ ആഗ്രഹിക്കുന്നു
- എപ്പിസോഡ് 1 ൽ, ബീറ്റാ കളിക്കുമ്പോൾ താൻ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് വളരെയധികം ആവേശഭരിതനായിരുന്നുവെന്നും തിരിച്ചെത്തിയതിൽ സന്തോഷമുണ്ടെന്നും ഗെയിമിൽ വീട്ടിൽ അനുഭവപ്പെട്ടുവെന്നും കിരിറ്റോ പരാമർശിക്കുന്നു. അവനും നിരവധി കളിക്കാരും യഥാർത്ഥ ലോകത്തേക്കാൾ ഗെയിം ലോകത്ത് കൂടുതൽ ശക്തരാണ്. കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു ബ zz സിനും ആസക്തി കൂടിയ ഉയരത്തിനും ഇടയിൽ ഇത് എന്തും നൽകാം.
- എല്ലാ കളിക്കാരും പ്രധാന അഭിനേതാക്കളെപ്പോലെ ഐആർഎല്ലിനെ കണ്ടുമുട്ടാൻ പര്യാപ്തമല്ല, അതിനാൽ ചില കളിക്കാർ അവരുടെ ജീവിതത്തിന്റെ 2 വർഷം ചെലവഴിച്ച ആളുകളുമായി കണ്ടുമുട്ടാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. ഡോൺ റഫിൾസിനെ മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, കളിക്കാർക്കെല്ലാം അവർ കളിച്ച ആളുകളുടെ യഥാർത്ഥ മുഖങ്ങളും രീതികളും അറിയാം, അതിനാൽ സന്ദേശ ബോർഡുകളിൽ നിന്നും നിലവിലെ MMORPG കളിൽ നിന്നും ആളുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ അടുക്കും.
അതിനാൽ തന്നെ മിക്ക കളിക്കാർക്കും നാഡിഗിയർ, അല്ലെങ്കിൽ അമുഷ്പെരെ പോലും അനീത്മയാണെന്ന് തോന്നും.
ചില എസ്എഒ തടവുകാർക്ക് ഗെയിമിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ടതിനുശേഷവും ഗെയിമിംഗിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകുന്നത് അസാധ്യമല്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയുമോ ഇല്ലയോ എന്ന കാര്യത്തിൽ അവർക്ക് തീർത്തും മാർഗമില്ലെന്നും മാത്രമല്ല, അവർ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ മരിക്കുമെന്നും ഓർക്കുക. കളിയിൽ മരിച്ചു. ഇത് ഇതിനകം തന്നെ കളിക്കാർക്ക് നെർവിയർ അല്ലെങ്കിൽ അമുസ്ഫിയർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ജാഗ്രത പുലർത്താനുള്ള സാധ്യതകൾ ഇതിനകം തന്നെ ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്നു. (യുക്തിപരമായി, സുഗുഹയെപ്പോലുള്ളവർക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അവർക്ക് അറിയാം മറ്റുള്ളവ ഗെയിമുകൾ സുരക്ഷിതമായി, പക്ഷേ ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണങ്ങളോടുള്ള വ്യക്തിപരമായ അകൽച്ചയുമായി ആ വിശ്വാസത്തിന് സഹവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.)
നിങ്ങൾ വളർത്തിയ ചില പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കും.
ഗെയിമിലെ അവരുടെ അനുഭവം മോശമായിരുന്നില്ല. ചില ആളുകൾ ശാന്തമാവുകയും "മരണത്തിൽ മടുപ്പുളവാക്കുകയും" ചെയ്തിരിക്കാം, പക്ഷേ ഭയാനകമായ അനുഭവം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല.
ഒരു പെർമാഡീത്ത് മെക്കാനിസമുള്ള ഞാൻ ഇവിടെയും അവിടെയും ഒരു ദമ്പതികൾ കളിച്ചു. അവരിൽ ഒരാൾ, യാഥാർത്ഥ്യമില്ലാത്ത ലോകം, ഇത് ഒരു അതിജീവന സിമുലേഷൻ ഗെയിമാണ്, എനിക്ക് സ്ഥിരമായ ഭക്ഷണവും പാർപ്പിട സാഹചര്യവും ഉണ്ടായാൽ വിരസത അനുഭവപ്പെടും. ഞാൻ കൊല്ലപ്പെടാനിടയുള്ളതിനാൽ, അതിജീവിക്കാൻ ഞാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, അപകടകരവും ആവേശകരവുമായ കാര്യങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുന്നത് ചോദ്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല.
യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ, എനിക്ക് ബോറടിക്കുമ്പോൾ, എനിക്ക് ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കാം. പക്ഷെ ഞാൻ കുടുങ്ങുകയാണെങ്കിൽ യാഥാർത്ഥ്യമില്ലാത്ത ലോകം കിരിറ്റോ എസ്എഒയിൽ കുടുങ്ങിക്കിടക്കുന്ന രീതി, എന്റെ വീട്ടിൽ ഇരുന്ന് ഇടയ്ക്കിടെ മത്സ്യബന്ധനം നടത്തുകയല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ചെയ്യാതെ ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ ബോറടിപ്പിക്കും. ഞാൻ അവിശ്വസനീയമാംവിധം അസന്തുഷ്ടനാകും. ആ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് എന്നെ രക്ഷപ്പെടുത്തിയാൽ, ഇരുമ്പുയുഗത്തിന്റെ ഫിൻലാൻഡിന്റെ ഒരു അനുകരണത്തിൽ കുടുങ്ങുമ്പോൾ എനിക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത മറ്റെല്ലാ കാര്യങ്ങളും മനസിലാക്കാൻ എനിക്ക് കൂടുതൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകും. മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ഈ രീതിയിൽ അനുഭവപ്പെടുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല.
അവനും നിരവധി കളിക്കാരും യഥാർത്ഥ ലോകത്തേക്കാൾ ഗെയിം ലോകത്ത് കൂടുതൽ ശക്തരാണ്. കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു ബ zz സിനും ആസക്തി കൂടിയ ഉയരത്തിനും ഇടയിൽ ഇത് എന്തും നൽകാം.
യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ എനിക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ എനിക്ക് ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും, അപകടകരമായ രാക്ഷസരെ എന്റെ കൈകൊണ്ട് കൊല്ലുക. ഞാൻ ഈ അപകടസാധ്യതകൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നു, കാരണം ഗെയിമിനെ തോൽപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഞാൻ മരിക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് മനസിലാക്കിയതിനാലും എനിക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും എന്നതിനാലും. ഇത് ആവേശകരമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഞാൻ ഗെയിമിൽ കുടുങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, എന്റെ യഥാർത്ഥ ജീവിതം അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഈ പോരാട്ടങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുമ്പോൾ എനിക്ക് ഈ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യമില്ല. അതിനിടയിലും അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിമിൽ തടവിലായിരിക്കുമ്പോഴും, ആരെങ്കിലും SAO ആസ്വദിച്ചുവെന്നതിന്റെ അർത്ഥം, പുറത്തുവന്നതിനുശേഷം അവൻ VMMO ഗെയിമുകളിൽ താല്പര്യം കാണിക്കില്ല എന്നാണ്.
എസ്എഒയിൽ തടവിലാക്കപ്പെടുന്നതിന്റെ മാനസിക ആഘാതം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനൊപ്പം, കളിക്കാർ രണ്ട് വർഷമായി ആശുപത്രി കിടക്കകളിൽ കിടന്ന് കിടക്കുന്നതിന്റെ ശാരീരികവും സാമൂഹികവുമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ നേരിടേണ്ടിവരുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. എസ്എഒയിൽ നിന്ന് പുറത്തായ ശേഷം കിരിറ്റോ വളരെ ദുർബലനാണ്, കൂടാതെ അവനും സുഹൃത്തുക്കളും പ്രത്യേക സ്കൂളുകളിൽ ചേരണം. ഇതെല്ലാം വളരെ സമയമെടുക്കുന്നതാണ്. പുറത്തുവന്നതിനുശേഷം, ഭൂരിഭാഗം കളിക്കാർക്കും ഗുരുതരമായ ഗെയിമിംഗിന് സമയമോ പ്രചോദനമോ ഉണ്ടായിരിക്കില്ല.
നിങ്ങളുടെ പോയിന്റുകൾ SAO ഗെയിമിനെ മാത്രം പരിഗണിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു, മാത്രമല്ല എല്ലായ്പ്പോഴും കളിക്കാർക്ക് മേൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മരണ ഭീഷണി അല്ല. ഗെയിം ലോകം അതിശയകരമായിരുന്നു, ആളുകൾ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തേക്കാൾ വളരെ ശക്തരായിരുന്നു, കളിക്കാൻ നിർബന്ധിതരാകുകയും അവരുടെ യഥാർത്ഥ തലച്ചോറുകൾ മരണത്തിൽ വറുത്തതും ഗെയിമിൽ മറ്റ് ദിശകളിലേക്ക് ചായ്വ് കാണിക്കുന്നു.
ആ ചാപത്തിന്റെ ഗതിയിൽ, എണ്ണമറ്റ ആളുകൾ രാക്ഷസന്മാരെയും മേലധികാരികളെയും അഭിമുഖീകരിച്ച് മരിക്കുന്നതും മറ്റുള്ളവർ അവരുടെ ഉറ്റസുഹൃത്തുക്കൾ മരിക്കുന്നതുമൂലം സ്വന്തം ജീവൻ എടുക്കുന്നതും ഞങ്ങൾ കണ്ടു. മുൻനിരയിലുള്ള ആളുകൾക്ക് പോലും ഒരു ഉപജീവനമാർഗ്ഗം ആവശ്യമാണ്, അത് വാണിജ്യ ജോലികൾ അല്ലെങ്കിൽ തടവറ കൃഷി. ലെവൽ നേട്ടം കാരണം അവർ ലക്ഷ്യമിട്ട തടവറകൾ അപകടസാധ്യതയില്ലാത്തവയാണെന്ന് കരുതുക, അത് ഇപ്പോഴും വളരെ ഏകതാനവും പതിവുള്ളതുമായ ജീവിതമായി മാറും. 2 വർഷത്തിലേറെയായി അവർ കുടുങ്ങിപ്പോയതിനാൽ, അവരുടെ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെട്ടതിനാൽ അവർക്ക് വിവിധ ബാധ്യതകളും ആളുകളിലേക്ക് മടങ്ങാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ ഇത് കാര്യമായ മാനസിക പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും.
ആദ്യ എപ്പിസോഡിലെ കിരിറ്റോയുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ മുമ്പ് അത് ഒരു മരണ ഗെയിമായി മാറുന്നു, അതിനാൽ അവയെ ആ വെളിച്ചത്തിൽ കാണേണ്ടതുണ്ട്.പോയിന്റ് 2 നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഒരു വിആർ ഗെയിം ആവശ്യമില്ലാതെ കളിക്കാരെ ഐആർഎല്ലുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട് (സ്കൈപ്പ് പോലുള്ള വീഡിയോ കോളിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയറിന് അപ്പോൾ മികച്ച സവിശേഷതകൾ ഉണ്ടെന്ന് കരുതുന്നത് വാസ്തവവിരുദ്ധമല്ല), എന്നാൽ അതെ 'ഫിസിക്കൽ മീറ്റിംഗിന്' കഴിയും ഒരു വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ മാത്രം പകർത്തുക. പരിഗണിക്കേണ്ട മറ്റൊരു കാര്യം, ഇത് വാദത്തെ നേരിട്ട് സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, SAO ജപ്പാനിൽ മാത്രമാണ് പുറത്തിറങ്ങിയത്, അതിജീവിച്ചവരെല്ലാം ഗെയിമിനു ശേഷമുള്ള ചികിത്സയ്ക്കായി സർക്കാർ ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവന്നതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഇപ്പോഴും സ്കൂളിൽ ഉള്ളവരെല്ലാം അതേ പ്രത്യേക സ്കൂളിലേക്ക് മാറ്റി.
അതിനാൽ, ഒരു കളിക്കാരനും അവർ കടന്നുപോയതിന് ശേഷം ഗെയിമിലേക്ക് മടങ്ങിവരാൻ സന്തോഷിക്കില്ലെന്ന് വാദിക്കാൻ ആഘാതം മതിയായിരുന്നു. അസുന കാരണം കിരിറ്റോ തന്നെ വീണ്ടും ALO- യിലേക്ക് തിരിയുന്നു, കൂടാതെ നെർവ് ഗിയർ തിരികെ എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അദ്ദേഹം മടിക്കുന്നതായി കാണിക്കുന്നു.
ക്രമേണ അവർ ഇതുമായി പൊരുത്തപ്പെടുകയും മറ്റ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയും ചെയ്തേക്കാം, പക്ഷേ SAO അവരുടെ ജീവിതത്തെ സാരമായി ബാധിച്ചു.