Anonim

നിസ്സാര ഗെയിമുകൾ മന്ദഗതിയിലായി (പ്രധാനം)

ധാരാളം ഗെയിമുകൾ (കൂടാതെ ആനിമേഷൻ പോലെയും ഒറിമോ) സാധാരണ എൻ‌ഡിംഗിനുപുറമെ ഒന്നിലധികം എൻ‌ഡിംഗുകൾ‌ ഉണ്ട് - സാധാരണയായി ഗുഡ് എൻഡ്, ബാഡ് എൻഡ്, ട്രൂ എൻഡ്. ഏത് സീരീസ് അല്ലെങ്കിൽ ഏത് മീഡിയയാണ് ഈ ആശയം ആദ്യമായി ജനപ്രിയമാക്കിയത്?

അന്ന് ഉദ്ദേശിച്ച ഫലം എന്തായിരുന്നു? കാലങ്ങളായി ഇത് മാറിയിട്ടുണ്ടോ? എങ്കിൽ, എങ്ങനെ?

4
  • ഗെയിമുകളിൽ, ഇത് വളരെ ദൂരെയാണ്. ബബിൾ ബോബിളിന് രണ്ട് അവസാനങ്ങളുണ്ട്, കൂടാതെ ഡക്ക്ടേൾസിന് നല്ല / സാധാരണ / മോശം ഉണ്ടായിരുന്നു. ക്ലൂ എന്ന സിനിമ രണ്ടിനേക്കാളും പഴയതും ഒന്നിലധികം അവസാനങ്ങളുള്ളതുമാണ്. നല്ല / മോശം / യഥാർത്ഥ ട്രൈക്കോട്ടോമിയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പ്രത്യേകമായി ചോദിക്കുന്നുണ്ടോ? അതോ പൊതുവായി ഒന്നിലധികം അവസാനങ്ങളുള്ള ഫിക്ഷൻ മാത്രമാണോ?

ഗെയിമുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് സാധാരണയായി ചോയിസുകളുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് വ്യാപിക്കുന്നു, ഈ ചോയ്‌സുകൾ പ്രതീക ബന്ധങ്ങളെയും സംഭവങ്ങളെയും ബാധിക്കുന്നു, ഇത് കഥയെ മാറ്റുന്നതിനും സാധാരണ ലീനിയർ പ്ലോട്ടിന് കുറച്ച് തുറന്നത നൽകുന്നതിനും അല്ലെങ്കിൽ വളരെയധികം ഗെയിം പ്ലേ ഇല്ലാത്തപ്പോൾ കഥയെ മാറ്റുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നു.

  • ഉദാഹരണത്തിന്, ഫേറ്റ് / സ്റ്റേ നൈറ്റ്, ഹെവൻസ് ഫീൽ റൂട്ടിൽ, നിങ്ങൾ സകുരയുമായി വേണ്ടത്ര ബന്ധം വളർത്തിയെടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, സമയം വരുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് "നീതിയുടെ സഖ്യകക്ഷി" എന്ന ആശയങ്ങൾക്ക് വിരുദ്ധമായി പോകാൻ കഴിയില്ല. ഒരു മോശം അവസാനം നേടുക. ബന്ധം വളർത്തിയെടുക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ആദർശം ഉപേക്ഷിക്കുകയും പകരം സകുരയുടെ പക്ഷത്ത് നിൽക്കുകയും അവളെ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുക

മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ‌, നിങ്ങൾ‌ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെയാണ് അവസാനങ്ങൾ‌ തീരുമാനിക്കുന്നത്. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്:

  • ഉദാഹരണത്തിന്, മുഗെൻ സോൾ‌സിൽ‌, ച ou ച ou യുടെ എല്ലാ ഫോമുകളുടെയും ലെവൽ‌ വർദ്ധിപ്പിച്ച് മുഗെൻ‌ ഫീൽ‌ഡിലെ എല്ലാ സീനുകളും അവളുടെ വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങൾ‌ ഏറ്റെടുക്കുകയും സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, അവളുടെ എല്ലാ രൂപങ്ങളും ഇപ്പോൾ‌ അനുഭവപ്പെടുന്നുവെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു അവസാന രംഗം നിങ്ങൾ‌ കാണുന്നു. അവൾക്ക് തോന്നിയ ഏകാന്തത നിറയ്ക്കുന്നതിനായി ച ou ച by സൃഷ്ടിച്ചതിനാൽ അവർക്ക് ഇനി ഒരു ലക്ഷ്യവുമില്ല, ഇപ്പോൾ അവൾക്ക് വളരെയധികം ചങ്ങാതിമാരുണ്ട്, അവർക്ക് ആവശ്യമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, അവർ അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും തുടരാൻ തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്താൽ ച ou ച still ഇപ്പോഴും ദു sad ഖിതനാകുമെന്ന് ക്രൂ അവരോട് പറയുന്നു, ഇത് അവസാന പോരാട്ടത്തിലെ ഒരു രംഗത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അവിടെ ച ou ച ou വോർജിസിൽ നിന്ന് ബെല്ലേറിയയെ രക്ഷിക്കാൻ സ്വയം ത്യാഗം ചെയ്യാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു, പക്ഷേ അവളെ തടഞ്ഞു മറ്റ് രൂപങ്ങൾ, ഈ മറ്റ് രൂപങ്ങളുടെ തോത് നിങ്ങൾ ശേഖരിച്ച ഷാംപുരുവിന്റെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതിനാൽ, ഷംപുരുവായി മാറിയ ആളുകളുടെ ശബ്ദവും നിങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അടിമത്തത്തിലേക്ക് നിർബന്ധിതരായിട്ടും അവർ ച ou ചൗവിനെ നേരിടുകയും സേവിക്കുകയും ചെയ്യും അവസാന ഫൈനൽ പോരാട്ടത്തിന് തയ്യാറായ വോർജിസിനെ വിശ്വസ്തതയോടെ ആക്രമിക്കുക

ചില ഗെയിമുകൾക്ക് 1 അവസാനവും ഒരു ഗെയിം ഓവർ പോലെ നിരവധി മോശം അവസാനങ്ങളും മാത്രമേ ഉള്ളൂ, ഇവ സാധാരണയായി ഒരു മെക്കാനിക്ക് ബാക്കപ്പ് ചെയ്യുന്നു, അത് ഗെയിമിലേക്ക് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.

  • ഉദാഹരണത്തിന്, മിക്ക അധ്യായങ്ങളിലും ഇന്നർ വോയ്‌സ് വിഭാഗത്തിലെ രണ്ട് പ്രതീകങ്ങളുടെയും ദൃ image മായ ഇമേജ് നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, "നിങ്ങളുടെ വലതു കൈ" നീട്ടുന്നതിനുള്ള മൂന്നാമത്തെ ഓപ്ഷൻ നിങ്ങൾക്കില്ല. നിങ്ങൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു മോശം അവസാനത്തിലേക്ക് നയിക്കും (ഈ വിഭാഗം ഒഴിവാക്കാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉള്ള REBORN പതിപ്പാണ് ഒഴിവാക്കൽ).

ഉറവിടത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, എനിക്ക് 100% ഉറപ്പില്ലെങ്കിലും, ഞാൻ കണ്ട ആദ്യത്തേത് വിഷ്വൽ നോവലുകളിലാണ്, അവ പശ്ചാത്തലത്തിൽ സിജിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വാചകം മാത്രമായിരുന്നു, അതിനാൽ ഉദ്ദേശ്യം ഇപ്പോഴും സംവേദനാത്മകമായിരുന്നു.

ഇക്കാലത്ത്, ഇത് ക്യാൻവാസ് 2 പോലുള്ള ഒരു സാധാരണ ടെക്സ്റ്റ് അധിഷ്ഠിത വിഷ്വൽ നോവലല്ലെങ്കിൽ, പ്ലോട്ട് ഓപ്പൺ-എൻഡ് ഉപേക്ഷിച്ച് യഥാർത്ഥ അവസാനം ഒരു നിഗമനത്തിലെത്തുന്ന ഒരു സാധാരണ റീപ്ലേ മൂല്യത്തിന്റെ രൂപമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു മോശം അവസാനവും ഒരു മാർഗമായി നിലനിൽക്കുന്നു കളിക്കാരനോട് അവർ പ്രധാനമായും എങ്ങനെ കളിച്ചുവെന്ന് പറയുക.

ഈ വിവരങ്ങളെല്ലാം ഇംഗ്ലീഷ് ഗെയിമുകളുമായുള്ള ആദ്യ അനുഭവവും വിഷ്വൽ നോവലുകളുടെ ഇംഗ്ലീഷ് വിവർത്തനവുമാണെന്ന് ഞാൻ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കണം