അനികാ !!
ഹോസ്പിറ്റലിന്റെ മേൽക്കൂര പോരാട്ടത്തിൽ, സസ്യൂക്കും നരുട്ടോയും തമ്മിലുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ, എന്തുകൊണ്ടാണ് നരുട്ടോയുടെ റാസെംഗൻ പഠിക്കാൻ സസ്യൂക്ക് തന്റെ പങ്കിടൽ ഉപയോഗിക്കാത്തത്? റാസെംഗൻ കൈ അടയാളങ്ങളൊന്നും ഉപയോഗിക്കാത്തതിനാലാണോ? (എന്നാൽ കൈ ചിഹ്നങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും ഷെയറിംഗനുമായുള്ള റോക്ക് ലീയുടെ നീക്കങ്ങൾ സസ്യൂക്ക് മനസ്സിലാക്കുന്നു).
2- ഇത് പകർത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. റാസെംഗനേക്കാൾ ശ്രേഷ്ഠമാണെന്ന ചിന്തയിൽ ചിഡോറിയെ ആശ്രയിക്കാൻ സസുകെ ശ്രമിച്ചിരുന്നു. പകർത്താൻ ഒന്നുമില്ല. ശരിയായ ചക്ര ബാലൻസും ആകൃതി പരിവർത്തനവും നിലനിർത്തുകയെന്നതാണ് ഇത്.
- അവർ എതിരാളികളാണ്, അവർ പരസ്പരം സാങ്കേതികത ഉപയോഗിക്കില്ല.
തീയും മിന്നലും സസ്യൂക്കിന്റെ ചക്രബന്ധം.
ആനിമേഷനിൽ, റാസെങ്കനെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ചക്രബന്ധം കാറ്റ് ആണെന്ന് കകാഷി അനുമാനിക്കുന്നു.
ഇത് മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട്, പ്രധാനമായും വൈദ്യുത അല്ലെങ്കിൽ തീ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആക്രമണങ്ങളായ ചിഡോറി / റായ്കിരി, കറ്റോൺ എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതാണ് സസ്യൂക്കിന് ഏറ്റവും നല്ലത്. റാസെംഗനുമായി തനിക്ക് കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വളരെയധികം ഈ ജുത്സുകളെ ഉയർത്താൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയും.
3- 3 എന്നാൽ സാധാരണ റാസെംഗൻ മൂലകമല്ലാത്തതാണ്. റാസെംഗനെ തീയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ ജിരയ്യയ്ക്ക് കഴിയും. കഗൂയയ്ക്കെതിരായ പോരാട്ടത്തിൽ നരുട്ടോയ്ക്ക് ഏത് ഘടകവും സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
- Am നാമികേസ്ഷീന ജിരയ്യയുടെ റാസെംഗൻ തീയിൽ കൂടിച്ചേർന്നത് നരുട്ടോ വീഡിയോ ഗെയിമിൽ മാത്രമാണ്. റാസെംഗൻ അപൂർണ്ണമായ നീക്കമാണെന്നും ഇതിനുമുമ്പ് ആരും ഇത് ഒരു ചക്ര മൂലകവുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിട്ടില്ലെന്നും കകാഷി പ്രസ്താവിച്ചു.
- മിന്നൽ അധിഷ്ഠിത റാസെംഗൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ കകാഷി തന്നെ പരാജയപ്പെട്ടുവെന്നും ഇത് ചിഡോറിയുടെ വികസനത്തിന് കാരണമായി എന്നും ഓർക്കുക. ഒരു മിന്നൽ റാസെൻഗാൻ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് സസ്യൂക്കിന് ധാരാളം സമയവും പരിശീലനവും വേണ്ടിവരും, കൂടാതെ ചിഡോറിയെ മറികടക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് അത് പ്രാവീണ്യം നേടാനാകുമോ എന്ന കാര്യത്തിൽ അനിശ്ചിതത്വം ഉണ്ടാകും.
ഒരു എതിരാളിയുടെ നീക്കങ്ങൾ പിന്തുടർന്ന്, അവർ ചെയ്യുന്ന കൈ അടയാളങ്ങളായിരിക്കാം, എതിരാളിയെ അനുകരിക്കാനാണ് ജെഞ്ചുത്സുവിനെ കാസ്റ്റുചെയ്യുന്നതിന് പ്രധാനമായും പങ്കിടൽ ഉപയോഗിച്ചത്. റസെങ്കനെ "പകർത്താൻ" സസ്യൂക്കിന് കഴിഞ്ഞില്ല, അവനും അത് മാസ്റ്റർ ചെയ്യണം. റാസെൻഗാൻ മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യാൻ നരുട്ടോ പരിശീലിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് 3 കടന്നുപോകേണ്ടിവന്നു കഠിനമാണ് ഘട്ടങ്ങൾ. വാട്ടർ ബലൂൺ, റബ്ബർ ബോൾ, എയർ ബലൂൺ എന്നിവയായിരുന്നു അവ.
ഞാൻ നേരത്തെ പറഞ്ഞതുപോലെ, ഷെയറിംഗിന് ഒരു എതിരാളിയുടെ കൈ ചിഹ്നങ്ങൾ അനുകരിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ റാസെംഗന് കൈ അടയാളങ്ങളൊന്നും ആവശ്യമില്ല, അതിനാൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് അറിയില്ലെങ്കിൽ അത് "പകർത്താൻ" സസ്യൂക്കിന് ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു. റാസെംഗൻ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന് നിൻജയ്ക്ക് വളരെ പരിഷ്കരിച്ച ചക്ര നിയന്ത്രണം ആവശ്യമാണ്, വളരെ കുറച്ച് നിൻജകൾക്ക് സ്വാഭാവികമായും ഉള്ള ഒന്ന്. അതുകൊണ്ടാണ് റാസെംഗൻ മാസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ പ്രയാസമുള്ളത്. ആവശ്യമായ ചക്ര നിയന്ത്രണം നേടാൻ മറ്റുള്ളവരെ സഹായിക്കുന്നതിന്, റാസെംഗൻ ഉപയോഗിക്കാൻ പഠിക്കുന്നത് മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു:
- റൊട്ടേഷൻ - ഉപയോക്താവ് ഒരേ സമയം ഒന്നിലധികം ദിശകളിലേക്ക് അവരുടെ ചക്രം തിരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇക്കാര്യത്തിൽ സഹായിക്കുന്നതിന്, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒരു വാട്ടർ ബലൂൺ നൽകാം, അതിലൂടെ അവർക്ക് വെള്ളം ഒഴുകുന്നതിലൂടെ അവരുടെ പുരോഗതി അടയാളപ്പെടുത്താനാകും; ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ ചക്ര ഉപയോഗിച്ച് ബലൂൺ പൊട്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ ഈ ഘട്ടം പൂർത്തിയായി. ഈ ഘട്ടത്തിനായി അവരുടെ ശരീരം സ്വാഭാവികമായും ഏത് ചക്രത്തിലാണ് കറങ്ങുന്നതെന്ന് ഉപയോക്താവ് അറിയേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
- പവർ - ഉപയോക്താവ് അവർ .ട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്ന ചക്രത്തിന്റെ അളവും സാന്ദ്രതയും വർദ്ധിപ്പിക്കണം. ഇക്കാര്യത്തിൽ സഹായിക്കുന്നതിന്, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒരു റബ്ബർ ബോൾ നൽകാം: പുറംഭാഗം പൊട്ടിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഉള്ളിൽ വെള്ളമില്ല, റബ്ബർ ഷെൽ ഒരു ബലൂണിനേക്കാൾ കട്ടിയുള്ളതാണ്.
- കണ്ടെയ്നേഷൻ - ഉപയോക്താവ് ആദ്യ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഗോളത്തിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കണം. ഇക്കാര്യത്തിൽ സഹായിക്കുന്നതിന്, ഉദ്ദേശിച്ച ആകാരം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒരു ബലൂൺ നൽകാം; ബലൂൺ പോപ്പ് ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ നീങ്ങുകയോ ചെയ്താൽ, പാണ്ഡിത്യം ഇതുവരെ നേടിയിട്ടില്ല.
ചക്ര നിയന്ത്രണം ചക്ര നിയന്ത്രണം പരിഷ്കരിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല, പക്ഷേ അദ്ദേഹം അങ്ങനെ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ നരുട്ടോയെപ്പോലെ ഇത് മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു.
ഇതൊരു തരത്തിലുള്ള എന്റെ അഭിപ്രായമാണ്, പക്ഷേ വിഷമകരമായ എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാൻ സസ്യൂക്ക് ആഗ്രഹിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. ചിഡോറിയെപ്പോലെ വേഗത്തിലും ശക്തവുമായ എന്തെങ്കിലും ഇറ്റാച്ചിയെ കൊല്ലാൻ തയാറാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിലെ നിങ്ങളുടെ പ്രസ്താവനയ്ക്ക് പുറമേ, ലീയുടെ നീക്കങ്ങളെ അനുകരിച്ച സസ്യൂക്ക് പകർത്തിയില്ല. എനിക്ക് ഇത് അറിയാം കാരണം ലീ ടൈജുത്സു ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൈ അടയാളങ്ങളോ ചക്രമോ ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒന്ന്, കകാഷി ഒരു തവണ ഷെയറിംഗിന് കഴിയുമെന്ന് പ്രസ്താവിച്ചു ഇല്ല തായ്ജുത്സു പകർത്തുക.
ഉറവിടങ്ങൾ:
- റാസെംഗൻ
- പങ്കിടൽ
- തായ്ജുത്സു
- 1 ഒരു തൈജുത്സുവിനെ അനുകരിക്കുന്നത് തികഞ്ഞ പകർപ്പല്ലെങ്കിലും അത് പകർത്തുന്നതായി കണക്കാക്കുന്നു.
പ്ലോട്ട്-ഹോളുകൾ. എനിക്ക് നരുട്ടോയെ ഇഷ്ടമാണ്, പക്ഷേ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു യഥാർത്ഥ അകാറ്റ്സുകി ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ, കിഷി ഒരു എസ്-ക്ലാസ് പ്ലോട്ട് ഹോൾ സ്രഷ്ടാവായിരിക്കും. എന്തായാലും കകാഷി ചെയ്തതുപോലെ സസുങ്കനെ പകർത്താൻ സസ്യൂക്കിന് കഴിഞ്ഞു; കൂടാതെ ബോറുട്ടോ അത് പഠിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തെ പ്രേരിപ്പിച്ചു, അതിലൂടെ മികച്ച രീതിയിൽ ആകൃതി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയും. റാസെംഗൻ പഠിക്കാൻ സസ്യൂക്ക് പോകാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ചിന്തിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്:
- വൈരുദ്ധ്യമുള്ള രണ്ട് അധ്യാപകർ (ജിരയ്യ - കഠിനാധ്വാനിയായ തരം & ഒരോച്ചിമാരു - പ്രതിഭാ തരം)
- സസ്യൂക്കിന്റെ ഗോഡ് കോംപ്ലക്സ് (എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അദ്ദേഹം ശരിയാണെന്ന് കരുതുന്നു)
- തുടക്കം മുതലേ സസ്യൂക്ക് ഉദ്ദേശിച്ചത് ഇറ്റാച്ചിയെ കൊല്ലുക എന്നതായിരുന്നു, വേഗതയും പങ്കിടലും ഉപയോഗിച്ച് ചിഡോറിയാണ് അദ്ദേഹത്തിന് ഏറ്റവും മികച്ച തരം.
ഈ മാനദണ്ഡങ്ങളെല്ലാം ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബോറുട്ടോ സസ്യൂക്കിൽ നിന്ന് പഠിക്കുന്നതുപോലെ, രണ്ടിനും ആറ് പാതകളുടെ ശക്തിയുള്ളതിനാൽ അവയ്ക്ക് (നരുട്ടോയ്ക്കും സസ്യൂക്കിനും) റാസെംഗനും ചിഡോറിയും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ അനുമാനിക്കാം.
തീർച്ചയായും അനുമാനിക്കാമെങ്കിലും അവർ യിൻ / യാങ് ശൈലികളും അഞ്ച് മൂലക സ്വഭാവങ്ങളും മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ ഇത് വിശ്വസനീയമാണ്.