Anonim

സ്ക്വിഷ് മേക്കപ്പ്: 3 കളർ ചലഞ്ച്

വളരെയധികം ആനിമേഷൻ ഒരു ഉൽ‌പാദന ചക്രത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതായി തോന്നുന്നു, അവിടെ അവ വളരെ ജനപ്രിയമെന്ന് തോന്നുന്ന ഒരു സീരീസ് പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, പക്ഷേ മംഗയുടെ കഥാ സന്ദർഭത്തിന് വളരെ മുമ്പുതന്നെ അവസാനിക്കുന്നു. വ്യക്തമായും, ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വലിയ കാരണം യഥാർത്ഥ മംഗയെ വാങ്ങാൻ ആളുകളെ പ്രേരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്, എന്നാൽ ആനിമേഷൻ സീരീസ് തന്നെ ലാഭം നേടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ (എന്റെ അമേരിക്കൻ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, എന്തായാലും) നിർമ്മാതാക്കൾ അത് ഉപേക്ഷിക്കുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. എളുപ്പത്തിൽ തുടരുക (അതിന്റെ ജനപ്രീതി തെളിയിക്കപ്പെട്ടാൽ, വോയ്‌സ് അഭിനേതാക്കൾ അണിനിരക്കും, സ്റ്റോറിലൈൻ സെറ്റ് മുതലായവ)

അതിരുകടന്ന കാരണമുണ്ടോ? പല ആനിമുകളും ലാഭമുണ്ടാക്കുന്നില്ലേ?

1
  • ഇത് പ്രസക്തമാകാം. crunchyroll.com/anime-news/2011/10/30-1/…

സ്വന്തമായി, അതെ.

വ്യക്തമായും ഇത് തികച്ചും പുതപ്പ് പ്രസ്താവനയാണ്, മാത്രമല്ല കമ്പനി ധനകാര്യത്തിലെ രഹസ്യങ്ങൾ കാരണം യോഗ്യത നേടാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ ഇത് er ന്നിപ്പറയുന്നത് ന്യായമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ഉപേക്ഷിച്ച മംഗാ അഡാപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിന് ഞാൻ നേരിട്ട് ഉത്തരം നൽകുന്നില്ലെന്നും ചോദ്യത്തെ വിശാലമായി അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നുവെന്നും ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു. മിക്ക പോയിന്റുകളും ആ സാഹചര്യത്തിനും ബാധകമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പക്ഷേ പൊതുവെ ആനിമേഷൻ പരാജയപ്പെടുന്നതിനും / നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനും ചില കാരണങ്ങൾ ഇവയാണ്:

ഒരു നീണ്ട നേതാവായി ആനിമേഷൻ

കമ്പനികൾ അവരുടെ മറ്റ് ചരക്കുകളുടെ ഒരു പ്രമോഷണൽ ഉപകരണമായി ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. കുട്ടികളുടെ മേച്ച ഷോകളുടെ കാര്യത്തിലും ഇത് പലപ്പോഴും സംഭവിക്കാറുണ്ട് - അവർ ടിവിയിൽ ഷോ കാണുകയും ഡിവിഡികൾ, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ആൽബങ്ങൾ മുതലായവ വാങ്ങുകയും ചെയ്യും. രസകരമായ ഒരു സൈഡ് നോട്ട് എന്ന നിലയിൽ 1990 മുതൽ കുട്ടികൾ വില്ലൻ കളിപ്പാട്ടങ്ങളേക്കാൾ ഹീറോ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ വാങ്ങാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. - അതിനാൽ നിരവധി സംയോജിത മെക്ക ഷോകൾ.

ഷോകൾ പരസ്യങ്ങളായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ മറ്റൊരു ഉദാഹരണം കുറഞ്ഞ ചെലവിലുള്ള ഹരീം ആനിമേഷൻ ആണ്. ഗുണ്ടാം അല്ലെങ്കിൽ പവർ റേഞ്ചേഴ്സ് പോലുള്ള ഒരു ഷോ പോലെ ഉടനടി വ്യാപാരം നടത്താനാകില്ലെങ്കിലും, പ്രൊട്ടാഗനിസ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ട വലിയ സ്ത്രീ അഭിനേതാക്കൾക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം പ്രതിമകൾ, ബോഡി തലയിണകൾ മുതലായവ ഉണ്ടായിരിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട്.

ഇതിനർത്ഥം ആനിമിന് ഒരു വലിയ ലാഭം (അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ലാഭം) നൽകേണ്ടതില്ല എന്നാണ് - അത് പ്രചോദനം നൽകുന്ന വിൽപ്പനയാണ്.

ആനിമേഷന്റെ പരിണാമം പരസ്യവുമായി ആഴത്തിൽ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ തുടക്കം മുതൽ തന്നെ ഇത് ഒരു പരസ്യ മാധ്യമമായിട്ടല്ല പരസ്യത്തിനായി മാത്രം ഉപയോഗിച്ചത്. ഹയാവോ മിയകാസിയുടെ ജീവചരിത്രമായ "സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പോയിന്റ്" ൽ, ഒരു കമ്പനി അവരുടെ ടാർഗെറ്റ് ആനിമിന്റെ മൊത്തം ചെലവിന്റെ മൂന്നിലൊന്ന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നതായി അറിയപ്പെട്ടിരുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം പരാമർശിക്കുന്നു (ഇത് ചരിത്രത്തിലെ ഒരു മുൻ ഘട്ടത്തിലായിരുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക). ഈ തുക സാധാരണ കളിപ്പാട്ട കമ്പനിയുടെ പരസ്യ ബജറ്റിന്റെ 90% വരും.

ജപ്പാനിൽ ഒട്ടാകുവിന്റെ ഒരു സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ് ഉണ്ട്, അവർ ഏതെങ്കിലും ഒരു ഡിവിഡിയുടെ / പുസ്തകത്തിന്റെ 3 പകർപ്പുകൾ വാങ്ങുന്നു - "ഒന്ന് വായിക്കാൻ, ശേഖരിക്കാൻ ഒന്ന്, കടം കൊടുക്കാൻ". കുട്ടികൾ (ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഒരു നല്ല മാർക്കറ്റ്) അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റാകു എന്നിങ്ങനെയുള്ള ജപ്പാനിലെ ആനിമേഷൻ ഉപഭോക്താക്കൾ കച്ചവടത്തിലും ഫ്രാഞ്ചൈസിക്കായി ചെലവഴിക്കുന്നതിലും വളരെ ശ്രദ്ധാലുവാണ്. ഷോയുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്ന സംയോജിത വരുമാന സ്ട്രീമുകളാണ് ഷോയെ സാധാരണയായി ലാഭത്തിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നത്.

ഒരു ആനിമേഷൻ നഷ്ടമാകുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കാരണം ഇതാണ്.

വിജയഗാഥകളെ അനുകരിക്കുന്നതിൽ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നു

ഇതും ഒരു വലിയ കാര്യമാണ്. വളരെ വിജയകരമായ ഒരു ഷോ വിപണിയിലെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ (ഉദാഹരണത്തിന് ഇവാഞ്ചലിയൻ, അകിര, കെ-ഓൺ !!, പോക്ക്‍മോൺ) നിരവധി ക്ലോണുകൾ പിന്തുടരും.

ഇതേ പ്രതിഭാസം പുസ്തകശാലകളിലും കാണാം - സ്റ്റോറുകളിലെ റൊമാൻസ് വാമ്പയർ പുസ്തകങ്ങളുടെ അളവ് 0 -> ൽ നിന്ന് ട്വിലൈറ്റിന്റെ വിജയത്തിനുശേഷം പോയി. അതുപോലെ തന്നെ 50 ഷേഡ്സ് ഓഫ് ഗ്രേയും സ്ത്രീകൾക്ക് ലൈംഗിക ലൈംഗിക പ്രണയത്തിന് വേണ്ടി ചെയ്തു.

ക്ലോൺ ചെയ്ത ഷോകൾ‌ക്കായി വിപണിയിൽ‌ വളരെയധികം ശേഷി മാത്രമേയുള്ളൂ, മാത്രമല്ല അവയൊന്നും ഒറിജിനലിനെപ്പോലെ വിജയിക്കുകയുമില്ല. ഇത് പലപ്പോഴും കുറച്ച് വലിയ വിജയികളും നിരവധി പരാജിതരുമുള്ള ഒരു സാഹചര്യത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

വളരെയധികം ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്ററുകൾ

നിങ്ങളുടെ അതിശയകരമായ ആനിമേഷൻ സീരീസ് റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ സമയം നിങ്ങളുടെ ടാർഗെറ്റ് പ്രേക്ഷകരുടെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാഴ്ച നിരക്ക് ഉള്ള സീസൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ്. അതിനാൽ, ഒരേ പ്രേക്ഷകരെ ടാർഗെറ്റുചെയ്യുന്ന ഷോകൾ ഒരേ പ്രേക്ഷകരുടെ ശ്രദ്ധയ്ക്കായി ചൂടായി മത്സരിക്കാം. സാധാരണയായി ഒരു ഷോ വിജയിക്കും, മറ്റുള്ളവയ്ക്ക് ഗണ്യമായ മാർജിൻ നഷ്ടപ്പെടും.

ഒരു മാധ്യമ കാലയളവിൽ ഒരു സിനിമ / സീരീസ് മാത്രമേ കാഴ്ചക്കാരുടെ മതഭ്രാന്ത് ഉൾക്കൊള്ളൂ എന്ന് നിരവധി മാധ്യമ പഠനങ്ങൾ നടന്നിട്ടുണ്ട്. ഇതാണ് വാർഷികത്തിലേക്ക് നയിച്ചത് ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ ഹോളിവുഡിലെ വേനൽക്കാലവും ക്രിസ്മസ് വിജയങ്ങളും.

പലപ്പോഴും കാര്യങ്ങൾ തെറ്റിപ്പോകുന്നു

ആദ്യത്തേത് സംപ്രേഷണം ചെയ്യുന്ന സമയത്ത് നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും എപ്പിസോഡുകൾ ആനിമേറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, ഏത് കാലതാമസത്തിനും മുഴുവൻ ഷോയും സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. സാധാരണയായി സംഭവിക്കുന്നത്, റീക്യാപ്പ് എപ്പിസോഡുകൾ കാണിക്കുന്നു, പിന്നീടുള്ള എപ്പിസോഡുകളിൽ ആനിമേഷൻ ഗുണനിലവാരം കുറയുന്നു, ഏറ്റവും മോശം സാഹചര്യങ്ങളിൽ എപ്പിസോഡുകളുടെ മാറ്റിവയ്ക്കൽ. ഇവ ഉൽ‌പാദനത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, അതിനാൽ‌ കാഴ്ചക്കാരിൽ‌ ഇംപ്രഷനുകളെ ബാധിക്കുന്നു, അത് വിൽ‌പനയെയും മറ്റും ബാധിക്കുന്നു.

ഇറുകിയ ബജറ്റുകൾ

ഇത്തരത്തിലുള്ളത് മുമ്പത്തെ ഇനവുമായി യോജിക്കുന്നു, പക്ഷേ ബജറ്റുകൾ കടുപ്പമുള്ളപ്പോൾ (അവ സാധാരണയായി ആനിമേഷനായിരിക്കും) അസുഖമുള്ള ആനിമേറ്റർമാരെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് കഴിയില്ല, നന്നായി യോജിക്കാത്ത രംഗങ്ങൾ വീണ്ടും ചെയ്യുക മുതലായവ. ഇറുകിയ ബജറ്റുകളുടെ മറ്റൊരു പ്രശ്നം സ്റ്റുഡിയോകൾ പലപ്പോഴും ചൈന പോലുള്ള വിലകുറഞ്ഞ രാജ്യങ്ങളിലേക്ക് ആനിമേഷൻ ource ട്ട്‌സോഴ്‌സ് ചെയ്യണം - അതിൽ തന്നെ ആശയവിനിമയ പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്.

തുടർന്നുള്ള സീസണുകൾ

ആദ്യ സീസണിൽ മികച്ച സ്വീകാര്യത നേടിയ ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും മറ്റൊന്ന് അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി പുതിയ സീസണുകൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഓരോ സീസണിലും പ്രേക്ഷകരുടെ എണ്ണം കുറയുന്നു എന്നതാണ് ഇതിന്റെ പ്രശ്നം - നിക്ഷേപം വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് കാഴ്ചക്കാർ ഒരു ഷോയിൽ തുടരാനുള്ള സാധ്യത കുറയുന്നു. സീരീസ് നഷ്ടമുണ്ടാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് സംവിധായകർക്ക് പ്രക്ഷേപണം നിർത്താൻ ഇത് ഒരു പ്രയാസകരമായ കോൾ ആണ്.


ഒരു അന്തിമ കുറിപ്പ് എന്ന നിലയിൽ, അമിതമായ ഒരു കാരണമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നില്ല. ഓരോ സ്റ്റുഡിയോയും വ്യത്യസ്തമാണ്, വ്യത്യസ്ത മുൻ‌ഗണനകൾ, ലക്ഷ്യങ്ങൾ, വരുമാന സ്ട്രീമുകൾ തുടങ്ങിയവയുണ്ട്.

1
  • 1 ഒന്നോ രണ്ടോ കാര്യങ്ങൾ ചേർക്കാൻ, ആനിമേഷൻ ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ ധാരാളം പണം എടുക്കുന്നു. 2011 ലെ ഒരു കണക്ക് പ്രകാരം ഏകദേശം 10 ദശലക്ഷം യെൻ ചെലവാകും ഓരോ എപ്പിസോഡിനും ഒരു ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കാൻ. അവയിൽ പലതും പോലും അവസാനിക്കുന്നത്, കാര്യമായ ലാഭമോ നഷ്ടമോ ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല, ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം മാത്രമാണ്. വല്ലപ്പോഴുമുള്ള വിജയകരമായ ആനിമേഷൻ (കെ-ഓൺ, മഡോക മാജിക്ക, അകിര, മുതലായവ) മറ്റ് ആനിമേഷൻ കാണിക്കുന്ന നഷ്ടം നികത്തുന്നു. കൂടാതെ, പോയിന്റ് ആവർത്തിക്കാൻ, പ്രമോഷണൽ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ആനിമേഷൻ ധാരാളം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാലാണ് ഒരു മംഗയ്‌ക്കായി ഒരു ആനിമേഷൻ പുറത്തിറങ്ങുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്: ഇത് കൂടുതൽ ആളുകളെ ഇപ്പോൾ വാങ്ങാൻ.

ജപ്പാനിൽ ആനിമേഷൻ വളരെ വലുതാണ്. ആനിമേഷൻ അഡാപ്റ്റേഷനിൽ ഒരു ഷോട്ട് നൽകിയ ധാരാളം മംഗകളുണ്ട്, പക്ഷേ അവയ്‌ക്ക് ഇനിപ്പറയുന്നവ ലഭിക്കാതെ ഒടുവിൽ വലിച്ചിഴച്ചു. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, നെറ്റ്വർക്ക് മേധാവികൾ ആനിമേഷൻ export ദ്യോഗികമായി കയറ്റുമതി ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് ജപ്പാനിൽ മംഗയെ ജനപ്രിയമാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ലാഭം മാറ്റിനിർത്തിയാൽ മറ്റ് കാരണങ്ങളുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന് ജിന്റാമയെ എടുക്കുക; ലാഭം കൊണ്ടാണോ (എനിക്ക് സംശയമുണ്ട്) അല്ലെങ്കിൽ ഷോയുടെ ദിശയിൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് സന്തോഷമില്ലാത്തതുകൊണ്ടാണ് അവ വായുവിൽ നിന്ന് വലിച്ചെടുത്തതെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല.

അതിനാൽ, അതെ, അവ വായുവിൽ നിന്ന് വലിച്ചിടാനുള്ള പ്രധാന കാരണം ആനിമേഷൻ മതിയായ ലാഭം നേടിയിട്ടില്ല എന്നതാണ്. ഇതൊരു മത്സര കമ്പോളമാണ്.

2
  • ജപ്പാനിൽ, സെൻസർഷിപ്പ് ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതല്ലാതെ ആനിമേഷൻ സീരീസ് വായുവിൽ നിന്ന് വലിച്ചിടാൻ കഴിയില്ല. കാരണം, ഉൽ‌പാദനം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പ്രക്ഷേപണ സമയത്തിന്റെ മുൻ‌കൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു ബ്ലോക്ക് പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റി വാങ്ങുന്നു. കാഴ്ചക്കാരുടെ കാര്യത്തിൽ ഒരു സീരീസ് മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവച്ചില്ലെങ്കിൽ, അതിന് ഒരു പുതിയ സീസൺ ലഭിച്ചേക്കില്ല. ഡിസ്ക് വിൽപ്പന കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ മർച്ചൻഡൈസിംഗ് വിൽപ്പന മോശമാണെങ്കിൽ (അവർ ഉത്പാദനം യഥാർത്ഥത്തിൽ പണം സമ്പാദിക്കുന്നിടത്ത്) സമാനമാണ്. സെൻസർഷിപ്പ് പ്രശ്‌നങ്ങൾ കാരണം സ്‌കൂൾ ദിനങ്ങളുടെ അവസാന എപ്പിസോഡ് വായുവിൽ നിന്ന് പിൻവലിച്ചു, പക്ഷേ ആ ബ്ലോക്ക് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ നിശ്ചയിച്ചിരുന്നതിനാൽ അവർക്ക് എന്തെങ്കിലും അവിടെ വയ്ക്കേണ്ടിവന്നു ("നല്ല ബോട്ട്").
  • 2 "പോസ്റ്റിംഗ് എയർ" വേഴ്സസ് "പ്രൊഡക്ഷൻ സ്റ്റോപ്പ്" എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ആശയക്കുഴപ്പം, ഒരു ആനിമേഷൻ സീരീസിന്റെ ഉൽ‌പാദനം കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നതിനോ നിർത്തുന്നതിനോ നെറ്റ്വർക്കിന് (?) തീരുമാനമുണ്ടെന്ന് പറയുന്നതുപോലുള്ള നിരവധി പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്.പിന്നീടുള്ള ഭാഗത്ത്, ഇത് നിർമ്മാണ കമ്പനിയെയും (ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ പ്രക്ഷേപണ കേന്ദ്രമായിരിക്കാം), അവർക്ക് ഏതെങ്കിലും സ്പോൺസറെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും (ഇത് ലാഭമുണ്ടാക്കാനുള്ള ഷോയുടെ സാധ്യതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു).

ഇത് നഷ്ടം സൃഷ്ടിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക: ഇതിന് ബദലിനേക്കാൾ കുറവാണ് ഉൽ‌പാദിപ്പിക്കേണ്ടത്.

സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് പരിമിതമായ ഉറവിടങ്ങളുണ്ട്: അവയ്ക്ക് സമാന്തരമായി രണ്ട് സീരീസ് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, ചിലപ്പോൾ അതും ഇല്ല. അത് വികസിപ്പിക്കുന്നത് ചെലവേറിയതാണ്, മാത്രമല്ല എല്ലാ "പൈപ്പ്ലൈനുകളും" ലാഭമുണ്ടാക്കുന്ന ഉൽ‌പ്പന്നങ്ങളിൽ നിറഞ്ഞിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഗുരുതരമായ നഷ്ടമുണ്ടാക്കാം.

അതിനാൽ, മാനേജർമാർ പുതിയതും വാഗ്ദാനപ്രദവുമായ ഒരു സീരീസ് ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ - ഉറപ്പുള്ള ഒരു രംഗം ലഭിച്ചു, മറ്റൊന്ന് സീസൺ 2 ന്റെ അവസാനത്തോടടുക്കുന്നു, പ്രേക്ഷകരുടെ എണ്ണം കുറയുന്നു, അവർ എന്ത് ഉൽ‌പാദിപ്പിക്കണം എന്ന് തീരുമാനിക്കണം: പഴയ കാര്യത്തിന്റെ സീസൺ 3, അത് ചെയ്യും കുറഞ്ഞുവരുന്ന പ്രവണതയെത്തുടർന്ന്, അല്ലെങ്കിൽ ടിവി നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഇതിനകം തന്നെ അണിനിരന്നതും പുതിയതും വിപ്ലവകരവുമായ കാര്യങ്ങളെത്തുടർന്ന് സീസൺ 2 നെ അപേക്ഷിച്ച് ഏതാണ്ട് കുറച്ച് പണം മാത്രമേ മിക്കവാറും ഉത്പാദിപ്പിക്കൂ. അല്ലെങ്കിൽ, ഒരു കൂട്ടം ആനിമേറ്റർമാരെ നിയമിക്കുകയും അവർക്ക് ഉപകരണങ്ങളുള്ള ഒരു പുതിയ സ്റ്റുഡിയോ ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് രണ്ട് ഷോകളുടെയും സംയോജിത ലാഭത്തേക്കാൾ കുറവായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. അത് പകരം ചെയ്യില്ല.

1
  • 2 അവസരച്ചെലവ്. മുൻ‌കാല അവലോകനത്തിൽ‌ വളരെ വ്യക്തമാണ്. നന്ദി!

നിങ്ങൾ അത് ഓർക്കണം ഇത് വളരെ വിലകുറഞ്ഞതും ഒരു മംഗ ഉൽ‌പാദിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പവുമാണ് ഒരു ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിനേക്കാൾ - ഒരു മംഗയെ നിർമ്മിക്കാൻ കുറച്ച് ആളുകൾ മാത്രമേ എടുക്കൂ, അതായത് ഉൽ‌പാദനത്തിനായി പണമടയ്ക്കാൻ കുറച്ച് പണം ആവശ്യമാണ്, അതായത് നിങ്ങൾ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാവർക്കും വലിയ ശമ്പളം നൽകിയാലും (നിങ്ങൾ സാധാരണയായി അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നില്ല).

കൂടുതൽ നിക്ഷേപം അർത്ഥമാക്കുന്നത് കൂടുതൽ അപകടസാധ്യതയാണ്, അതിനാൽ ഒരു ആനിമേഷൻ ആവശ്യത്തിന് വലിയ ലാഭം നേടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് കൂടുതൽ നിക്ഷേപം ആവശ്യപ്പെടില്ല.

സാമ്പത്തിക സുരക്ഷയ്ക്കുള്ള ബാർ വളരെ കുറവാണെങ്കിൽ മാത്രം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്രാപ്പ് മംഗയെ ഒരു ക്രാപ്പ് ആനിമിനേക്കാൾ വളരെയധികം മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയും.

4
  • ശരി, അതുകൊണ്ടാണ് ഞാൻ ചോദ്യം ഉന്നയിച്ചത് ... ഇത് വളരെയധികം അർത്ഥമാക്കുന്നു. മറുവശത്ത്, ഇത് എന്റെ ഭാഗത്തുനിന്നുള്ള ഒരു വിദ്യാസമ്പന്നനായ ess ഹം മാത്രമായിരുന്നു.
  • 5 "മാഗസിനുകൾക്ക് പണം നഷ്‌ടപ്പെടുമോ?", "ഇന്റർനെറ്റ് സ്റ്റാർട്ടപ്പുകൾക്ക് പണം നഷ്‌ടപ്പെടുമോ?", അല്ലെങ്കിൽ "റെസ്റ്റോറന്റുകൾ പണം നഷ്‌ടപ്പെടുന്ന പ്രവണതയുണ്ടോ?" - സത്യസന്ധമായി, എന്തും ആരംഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ പണത്തിന്റെ പിന്നിൽ വയ്ക്കണം എന്നത് പണം നഷ്‌ടപ്പെടും. ആനിമേഷൻ ആയതിനാൽ ആനിമേഷൻ രോഗപ്രതിരോധമല്ല.
  • 1 തീർച്ചയായും, മിക്ക പുതിയ ബിസിനസ്സ് സംരംഭങ്ങൾക്കും പണം നഷ്‌ടപ്പെടുന്ന പ്രവണതയുണ്ട്, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ആപ്പിളും ഓറഞ്ചും ഒരു പരിധിവരെ ഇവിടെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു ... പ്രത്യേകിച്ചും, റെസ്റ്റോറന്റുകൾ പ്രാഥമികമായി ലാഭമുണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. എന്നാൽ ആനിമിനെ പൊതുവെ ഒരു "നഷ്ട നേതാവായി" കണക്കാക്കുന്നുണ്ടോ, ലാഭമുണ്ടാക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഞാൻ കൂടുതൽ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു. രണ്ടാമതായി, ലാഭകരമായ ഒരു ഷോ അവസാനിച്ചേക്കാമെന്നതിന് പൊതുവായ ഒരു സാംസ്കാരിക (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ്) കാരണമുണ്ടോ എന്നും ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു. ഇവിടെ, ജനപ്രിയ ഷോകൾ തുടരും. ജപ്പാനിൽ എല്ലായ്‌പ്പോഴും അങ്ങനെയാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല, ഇത് ജനപ്രിയ ഷോകൾ പോലും ഇപ്പോഴും ലാഭം നേടുന്നില്ലെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
  • 1 മംഗയുടെ കാര്യത്തിലും ഇത് അത്ര ലളിതമല്ല. കുറഞ്ഞ റേറ്റിംഗോടെ (കുറഞ്ഞ വിൽപ്പന, കുറഞ്ഞ ജനപ്രീതി) സീരീസിനെ (മാസികകളിൽ ഓടുന്നത്) പ്രസാധകർ പ്രവണത കാണിക്കുന്നു, അതിനാൽ തകർപ്പൻ മംഗയെ ജീവനോടെ നിലനിർത്തുന്നത് വിലകുറഞ്ഞതാണെങ്കിലും (ഒരുപക്ഷേ അതിൽ നിന്ന് പണം സമ്പാദിക്കാം), പ്രസാധകർ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവരുടെ ശ്രമം നടത്തുന്നില്ല പുതിയ വരുമാനം നേടുന്നതിലൂടെ കൂടുതൽ വരുമാനം ലഭിക്കുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ. ചില കാരണങ്ങളാൽ, ഒരു സീരീസ് തുടച്ചുനീക്കാൻ രചയിതാക്കൾ തീരുമാനിക്കുന്നത് അപൂർവമാണ് (പ്രസാധകന് അന്തിമമായി പറയാനുണ്ടാകാം അല്ലെങ്കിൽ ടാങ്കുകൾ വിൽക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് ഒരു അന്ത്യം ആവശ്യപ്പെടാം അല്ലെങ്കിൽ പരമ്പര സജീവമായി നിലനിർത്താൻ മംഗകയ്ക്ക് പണമില്ല. അവൻറെയാണ്).