സ്വെൽ: NOX
ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിനായി പ്രത്യേകമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ള ഏതെങ്കിലും പ്രത്യേക സോഫ്റ്റ്വെയർ അല്ലെങ്കിൽ സോഫ്റ്റ്വെയർ കുടുംബം ഉണ്ടോ?
ചലനാത്മക രംഗങ്ങളുടെ എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളും അവർ വരയ്ക്കുകയാണോ അതോ ഒരു സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്വപ്രേരിതമായി അവ സൃഷ്ടിക്കുന്നുണ്ടോ? ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഫുട്ബോൾ കളിക്കുന്ന ഒരു സോക്കർ കളിക്കാരനെ പരിഗണിക്കുക. സീനിന്റെ ദൈർഘ്യം 0.5 സെക്കൻഡ് ആയിരിക്കട്ടെ, വീഡിയോയുടെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് 24 എഫ്പിഎസ് ആയിരിക്കട്ടെ; അത് ആ രംഗത്തിൽ 12 ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അര സെക്കൻഡ് മാത്രം എടുക്കുന്ന ആ രംഗത്തിനായി അവർ ആ 12 ഫ്രെയിമുകളും സ്വമേധയാ വരയ്ക്കുന്നുണ്ടോ?
7- AcRachelKeslensky ഒരു പ്രധാന വിഷയമായി മാറാത്തിടത്തോളം കാലം കുറച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ വെസ്റ്റേൺ ആനിമിനേക്കാൾ വ്യത്യസ്തമായ ശൈലിയിലുള്ള സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ചേക്കാം
- ഏതുവിധേനയും, ഇതിന് കൃത്യമായി ഉത്തരം നൽകാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല. ഒന്നിലധികം അടിസ്ഥാന ഉത്തരങ്ങളുള്ള ഒരു ലിസ്റ്റ് ചോദ്യമാണിത്.
- ഈ ചോദ്യം ചെയ്യണം അല്ല സോഫ്റ്റ്വെയറിനെക്കുറിച്ചായിരിക്കുക. ഒപ്പം ulation ഹക്കച്ചവടമില്ല. ഒരു ഉണ്ട് യഥാർത്ഥ ചോദ്യം മറച്ചിരിക്കുന്നു ജാപ്പനീസ് ഭാഷയെക്കുറിച്ച് ഇവിടെ കോമൺസ് ആനിമേഷൻ ഉൽപാദനത്തിന്റെ, അത് വളരെ സവിശേഷവും മറ്റെന്തിനെക്കാളും തികച്ചും വ്യത്യസ്തവുമാണ്. വളരെ വിഷയത്തിൽ (ഇതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? ഇല്ല. എന്നിരുന്നാലും വീണ്ടും ചോദിക്കേണ്ടതുണ്ട്!) അവരുടെ സീയു പോലെ വളരെ ഉയർന്ന നിലവാരം അങ്ങനെ സിയു-ട്രാനിംഗ് ഇന്റേണലുകൾ ആനിമേഷൻ ഡ്രോയിംഗ് പോലെ തന്നെ രസകരമായിരിക്കും ഇന്റേണലുകൾ.
- എന്റെ അവസാന അഭിപ്രായം അല്പം പരിഷ്കരിക്കുന്നു: അല്ല സോഫ്റ്റ്വെയറിനെക്കുറിച്ചായിരിക്കുക മാത്രം ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ "ഉപയോഗിക്കാം"; ഇത് "എന്ത്" എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ ജാപ്പനീസ് കലാകാരന്മാരും കരകൗശല വിദഗ്ധരും യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുക ", തുടർന്ന് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഇപ്പോഴും രസകരമായിരിക്കും. meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;) കാണുക
- താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്കായി, ഈ ബ്ലോഗ് പോസ്റ്റ് വയലറ്റ് എവർഗാർഡന്റെ നിർമ്മാണത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയറിനെക്കുറിച്ച് വിശദമായി പറയുന്നു (സ്റ്റുഡിയോ ട്വിറ്ററിൽ പോസ്റ്റ് ചെയ്ത വീഡിയോകളുടെ പിന്നിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കി). മോബ് സൈക്കോ 100 ലെ പെയിന്റ് ഓൺ ഗ്ലാസ് ആനിമേഷനെക്കുറിച്ച് ഈ ലേഖനം വിശദമായി പറയുന്നു.
ഉള്ളടക്കം, ശൈലി, അത് എപ്പോൾ നിർമ്മിച്ചു എന്നതുൾപ്പെടെ കുറച്ച് വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങളെ ഇത് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (അതായത്, ഒരു വഴി വേഴ്സസ് വേറൊന്ന് ചെയ്യാൻ സാങ്കേതികവിദ്യ നിലവിലുണ്ടോ?)
ഒരൊറ്റ ഷോയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം ആനിമേഷൻ ശൈലികളുടെ മികച്ച ഉദാഹരണം ഇതാ - ഞങ്ങൾ പരിവർത്തനങ്ങൾക്കായുള്ള "ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള" ലെവൽ ആനിമേഷനിൽ നിന്ന്, ഷോ സാധാരണഗതിയിൽ ഉള്ള "പാശ്ചാത്യ", ഫ്ലാഷ് ഫ്രണ്ട്ലി ശൈലിയിലേക്ക് പോകുന്നു. അവസാനം പ്രതികരണ സ്ഫോടനം. ഇവയ്ക്കെല്ലാം വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.
നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, വീഡിയോയിലെ ചില പോയിന്റുകളിൽ പ്രതീകങ്ങൾ അധികം ചലിക്കുന്നില്ലെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും (പാന്റിയും സ്റ്റോക്കിംഗും "ഡിസ്കോ" ലൈറ്റിംഗിന് കീഴിൽ നിൽക്കുന്നത് പോലെ), അതിനാൽ അവർക്ക് ഫ്രെയിം വരയ്ക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രം രക്ഷപ്പെടാം ഒരിക്കൽ ഈ രംഗം കൂടുതൽ നേരം പോകുന്നുണ്ടെങ്കിലും.
കീഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ "ട്വീനിംഗ്" ചെയ്യുമ്പോൾ (നിങ്ങളുടെ സോക്കർ ബോൾ ഉദാഹരണം പോലെ ചലിക്കുന്ന ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്), അതെ, അവ കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കണം - അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് കൈകൊണ്ട് പരിശോധിക്കണം, കീഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ എക്സ്ട്രാപോളേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ചാലും! ഫ്ലാഷ്, ടൂൺ ബൂം, അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലെൻഡർ പോലുള്ള 3 ഡി മോഡലിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയർ പോലുള്ള ചില ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ചില ജോലികൾ എടുത്തേക്കാം, പക്ഷേ ആ സോഫ്റ്റ്വെയറുകൾക്കൊന്നും ഒരു മോശം ആനിമേറ്ററിന് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കലാകാരനെ പകരം വയ്ക്കാനോ കഴിയില്ല.
ആനിമേറ്റർമാർ ധാരാളം കുറുക്കുവഴികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ കമ്പ്യൂട്ടർ ഒരിക്കലും അവർക്കായി കാർട്ടൂൺ വരയ്ക്കുന്നില്ല - അവർ ഇപ്പോഴും ആ ഭാഗം സ്വയം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്!