Anonim

മോബി - വളരെയധികം മാറ്റം അടി അപ്പോളോ ജെയ്ൻ (Video ദ്യോഗിക വീഡിയോ)

ഒരു വിഎൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് സാധാരണയായി എത്ര പണവും സമയവും ചെലവാകും? ഇത് സാധാരണയായി ഉണ്ടാക്കുന്ന ലാഭം എന്താണ്? ഇത് ലാഭകരമാണോ?

വിഷയം വളരെ വിശാലമാണെന്ന് എനിക്കറിയാം എന്നതിനാൽ എന്റെ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഏത് വിഎൻ സെഗ്‌മെന്റിലും (ഇൻഡി ഗെയിമുകൾ ...) ഏർപ്പെടാം.

7
  • ക്ഷമിക്കണം, ഒരു "ചർച്ച" നടത്താതെ തന്നെ ഉത്തരം നൽകാനാവില്ല എന്ന ചോദ്യത്തിന് നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് രൂപം നൽകിയതെന്ന് ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നു. (ഇൻഡി ഗെയിമുകൾക്ക് പോലും വില / ചെലവ് നിങ്ങൾ നിയമിക്കുന്ന കൃത്യമായ ആർട്ടിസ്റ്റുകളെയും സിജികളുടെ എണ്ണത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു ... ആ ലാഭത്തിനുപുറമെ നിരവധി കാര്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ഇത് ചുരുക്കത്തിൽ "റാൻഡം" ആണെങ്കിൽ ഒരു നോവൽ ഒന്ന് സൃഷ്ടിക്കുന്നുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്നത് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.).
  • ചെലവുകളുടെ ഒരു "സ്റ്റാൻഡേർഡ്" എസ്റ്റിമേറ്റ് മതിയാകും. ലാഭവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട്, ആ വിപണി പൊതുവെ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് അറിയുന്നതിൽ ഞാൻ സന്തുഷ്ടനാണ്. "ഇൻഡി ഗെയിമുകൾക്കായി" പോലുള്ള നിയന്ത്രണങ്ങൾ ചേർത്തുകൊണ്ട് എനിക്ക് ലഭിക്കുന്ന ഉത്തരം പരിമിതപ്പെടുത്താൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, കാരണം എന്റെ ചോദ്യം അതിനേക്കാൾ വിശാലമാണ്.
  • ഓരോ ഗെയിമിനും വ്യത്യസ്‌തമാണെങ്കിലും പ്രശ്‌നം ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ ചെയ്ത ഒരു ഗെയിമിനായി എനിക്ക് ഒരു സിജിക്ക് 50 ഡോളർ നൽകേണ്ടിവരും, മറ്റൊരു 30 ഡോളറിന് നിങ്ങൾ വാടകയ്‌ക്കെടുക്കുന്ന ആർട്ടിസ്റ്റിനെ മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. 10 കെ ടെക്സ്റ്റ് ഉള്ള 40 സിജി, 10 പൂർണ്ണ ബോഡി സ്പ്രിറ്റുകൾ (1 സെറ്റ് വസ്ത്രങ്ങൾ, 3 എക്സ്പ്രഷനുകൾ, 2 പോസുകൾ വീതം) സാധാരണ വില എന്താണെന്ന് ചോദിക്കുക മാത്രമാണ് നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്. എന്നാൽ പ്രശ്നം ഇപ്പോഴും നിങ്ങൾ ആരെയാണ് നിയമിക്കുന്നത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും, അതിനാൽ "സാധാരണ" വില പോലും ഒപിനിയൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതും മിക്ക സ്റ്റാക്ക് എക്സ്ചേഞ്ച് ഭാഗങ്ങളും അത്തരം ചോദ്യങ്ങൾ അടയ്ക്കുന്നു.
  • oma തോമസിന്റെ രണ്ടാമത്തെ അഭിപ്രായത്തിലേക്ക് ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾ നിർമ്മിച്ച സിജി / ബോഡി സ്പ്രിറ്റുകളുടെ വിലയിൽ വ്യത്യാസമുണ്ടാകാം, ക്യാൻവാസ് 2 സിജിയിലും ബോഡി സ്പ്രിറ്റുകളിലും ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത ചുണ്ടുകളുണ്ട്, കമിഡോറി ആൽ‌കെമി മിസ്റ്റർ സെറാവിയുടെ സ്തനങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ അവളുടെ സിജിയിലും സ്പ്രിറ്റുകളിലും നക്കി. , ഹൈപ്പർ‌ഡൈമെൻ‌ഷൻ‌ നെപ്റ്റൂണിയ എം‌കെ. ) പൂർണ്ണ 3D റെൻഡർ ചെയ്ത പോരാട്ട രംഗങ്ങൾ ഉണ്ട് (ഗാലക്സി ഏഞ്ചലിനൊപ്പം ചില സിജി ഇപ്പോഴും 3D പ്രീ-റെൻഡറുകളായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു)
  • ഒരു വലിയ വ്യതിയാനം ഉണ്ടെങ്കിലും ഈ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകണം (ആനിമേഷന്റെ എപ്പിസോഡിനേക്കാൾ വലുത്, പറയുക). വിൽപ്പന കണക്കുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വരുമാനം കണക്കാക്കാൻ എളുപ്പമായിരിക്കണം. ഉൽ‌പാദനച്ചെലവ് സുതാര്യമല്ല, പക്ഷേ അവ മുമ്പ് നിരവധി സ്ഥലങ്ങളിൽ ചർച്ച ചെയ്യപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയാം. വിഎന്നിനെക്കുറിച്ച് നിർമ്മാതാക്കളിൽ ഒരാളുമായി നടത്തിയ അഭിമുഖത്തിലാണ് എനിക്ക് ഓർമിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഉദാഹരണം സുപിപാറ, കണക്കുകൾ 30-100 ദശലക്ഷം യെൻ പരിധിയിലായിരുന്നു, പക്ഷേ ഉറവിടം ഞാൻ ഓർക്കുന്നില്ല.

ഇൻഡി വിഎൻ ഡെവലപ്പർ രംഗത്ത് എനിക്ക് കുറച്ച് അനുഭവം ലഭിച്ചു. അതിൽ നിന്ന് എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയും, കാരണം നിങ്ങൾ നൽകേണ്ട വിലകളും സാധ്യമായ ലാഭവും വളരെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ വിശദവും നിയന്ത്രിതവുമായ ഒരു ഉദാഹരണം നൽകാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കും:

ചെലവ്

ഇവിടെ ഒരു കുറിപ്പായി: സംശയാസ്‌പദമായ ആർട്ടിസ്റ്റിനെ ആശ്രയിച്ച് വിലകൾ‌ വളരെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. അവ ഞാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്ന തുകയുടെ 50% വരെയും അതിന്റെ 200% വരെയും ആകാം!

ഗ്രാഫിക്സ്

ഇവിടെ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട ഒരു കാര്യം: കലാകാരന്മാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾക്ക് വിലകൾ വളരെ വ്യത്യാസപ്പെടും. അങ്ങനെ സെൽ-ഷേഡിംഗ്, സോഫ്റ്റ്-ഷേഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ സെമി-റിയലിസം ഉപയോഗിക്കുന്നുവെങ്കിൽ. (സെമി-റിയലിസം മിക്കപ്പോഴും ഏറ്റവും ചെലവേറിയതും മറ്റുള്ളവയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ + 100% വരെ ചിലവാകുന്നതുമാണ്).

  • ബി.ജി. ഇവിടെയുള്ള വില മിക്കപ്പോഴും ബി‌ജി എത്ര സങ്കീർണ്ണമാണെന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും, ചിലപ്പോൾ അത് എന്ത് റെസല്യൂഷനായിരിക്കും എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സാധാരണയായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബിജിക്ക് 30-50 യുഎസ് ഡോളർ വരെ കണക്കാക്കാം.

  • സി.ജി. ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ ഇവിടെ 30-250 യുഎസ് ഡോളർ എടുക്കുന്നതായി ഞാൻ കണ്ടതിനാൽ ഇവയ്ക്ക് ഏറ്റവും വലിയ വില ശ്രേണിയുണ്ട്. സാധാരണയായി നിങ്ങൾക്ക് 1 ലളിതമായ ബിജിയും 1-2 പ്രതീകങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. സ്‌ക്രീനിൽ ഒരു അധിക പ്രതീകത്തിന് (+30 യുഎസ്ഡി അല്ലെങ്കിൽ + 50% മൊത്തം ചെലവ് പോലുള്ള നിശ്ചിത തുക) നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഓരോ വ്യതിയാനത്തിനും (മിക്കപ്പോഴും 10-20 യുഎസ്ഡിക്ക് ഇടയിൽ) നിങ്ങൾ ഒരു അധിക തുക അടയ്‌ക്കുന്നു. നിങ്ങൾ കണക്കാക്കേണ്ട ലളിതമായ സിജിക്ക് ശരാശരി 50 യുഎസ് ഡോളറാണ് ഞാൻ ധൈര്യപ്പെടുന്നത്.

    കുറിപ്പ്: മിക്കപ്പോഴും സിജി ആർട്ടിസ്റ്റ് സ്പ്രൈറ്റ് ആർട്ടിസ്റ്റ് കൂടിയാണ്. സി‌ജിക്കായുള്ള ബി‌ജി പലപ്പോഴും ഒരു ബി‌ജി ആർട്ടിസ്റ്റാണ് നിർമ്മിക്കുന്നതെങ്കിലും. കൂടാതെ ഒരു ശീർഷക സ്ക്രീൻ പലപ്പോഴും ഒരു സിജിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

  • ജിയുഐ ജിയുഐ അഡാപ്ഷനുകൾക്ക് പലപ്പോഴും വളരെയധികം ചിലവാകും, ആർട്ടിസ്റ്റിനെ ആശ്രയിച്ച് 50-400 യുഎസ്ഡി വരെയാണ്, നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന എഞ്ചിന്റെ സ്ഥിരസ്ഥിതിയിൽ നിന്ന് ഇത് എത്രമാത്രം വ്യത്യാസപ്പെടണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

  • സ്പ്രിറ്റുകൾ നിങ്ങൾ‌ക്കാവശ്യമുള്ളവയുമായി ഇവിടത്തെ വിലകൾ‌ വളരെയധികം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: ഇപ്രകാരം പ്രതീകം എത്രമാത്രം ദൃശ്യമാണ് (തല മാത്രം, ഹിപ് അപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണ ബോഡി) കൂടാതെ എത്ര സെറ്റ് വസ്ത്രങ്ങൾ‌, പോസുകൾ‌, എക്‌സ്‌പ്രഷനുകൾ‌ എന്നിവ നിങ്ങൾ‌ക്കാവശ്യമുണ്ട്. 1 ഫുൾ ബോഡി സ്പ്രൈറ്റിന് (1 സെറ്റ് വസ്ത്രങ്ങൾ, 1-2 എക്സ്പ്രഷനുകൾ, 1 പോസ് എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ) സാധാരണയായി ഞാൻ 50 ഡോളർ അടിസ്ഥാനം നൽകും. ഓരോ അധിക വസ്ത്രത്തിനും ഞാൻ 10-15 യുഎസ് ഡോളറും ഓരോ എക്സ്പ്രഷനും 2-10 യുഎസ് ഡോളറും ഓരോ പോസിനും 10-15 യുഎസ് ഡോളറും നൽകുന്നു.

    അങ്ങനെ 1 സെറ്റ് വസ്ത്രത്തിന് 2 സെറ്റ് വസ്ത്രങ്ങൾ, 4 എക്സ്പ്രഷനുകൾ, 2 പോസുകൾ എന്നിവ ഞാൻ സാധാരണയായി അടയ്ക്കുന്നു: 106 യുഎസ്ഡി

ശബ്‌ദം

  • ശബ്‌ദ ഇഫക്റ്റുകൾ മിക്കപ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് സ sound ജന്യ ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാം (വാണിജ്യ ഗെയിമുകൾക്ക് പോലും). നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്‌ടാനുസൃതമായവ വേണമെങ്കിൽ, ഇതിന് ഏകദേശം 10-30 യുഎസ് ഡോളർ വിലവരും.

  • സംഗീതം വിലയും ഗുണനിലവാരവും അനുസരിച്ച് സംഗീതം വളരെയധികം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. സാധാരണയായി അനുപാതക്കാർക്ക് 1 മിനിറ്റ് ട്രാക്കുകൾക്ക് വില നിശ്ചയിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഇതിനുള്ള ശ്രേണികൾ 30 യുഎസ്ഡി മുതൽ 150 യുഎസ്ഡി വരെയാണ്. ഒരു ട്രാക്കിന് 30 യുഎസ്ഡി ആവശ്യമുള്ള അനുപാതവാദികളുമായി മാത്രമാണ് ഞാൻ സാധാരണയായി സംസാരിക്കുന്നത്.

  • വോയ്‌സ് ഓവർ ഇത് വളരെയധികം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, മാത്രമല്ല ഇത് എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പലപ്പോഴും വന്നില്ല. എന്നാൽ എനിക്കറിയാവുന്നതിൽ നിന്ന് ഇത് സാധാരണയായി സംസാരിക്കുന്ന ഓരോ വരിയിലും ഒരു പേയ്‌മെന്റിൽ അവസാനിക്കും. താരതമ്യേന ചെറിയ ഒരു ആമുഖത്തിന് എനിക്ക് ഏകദേശം 400 യുഎസ് ഡോളർ വില കണക്കാക്കുന്നു (അതിനാൽ അതിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ ചിലവ് ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്ന്).

എഡിറ്റർ / എഴുത്തുകാർ

എഡിറ്റർമാർക്കും എഴുത്തുകാർക്കും ഓരോ വേഡ് ബേസിനും പണം നൽകണം, അത് അൽപ്പം വ്യത്യാസപ്പെടാം. എഡിറ്റിംഗിനായി ഞാൻ പറയാൻ ധൈര്യപ്പെടുന്ന ഒരു സാധാരണ വില ഓരോ വാക്കിനും 0,2 യുഎസ് ഡോളറാണ്. എനിക്ക് ഒരിക്കലും ഒരാളെ നിയമിക്കേണ്ടതില്ലാത്തതിനാൽ എഴുത്തുകാരെക്കുറിച്ച് ഉറപ്പില്ല, പക്ഷേ അതിന്റെ വില തുല്യമോ ഇരട്ടിയോ ആണെന്ന് പറയാൻ ഞാൻ ധൈര്യപ്പെടും.

പ്രോഗ്രാമർമാർ

ഇവിടെ എനിക്ക് പറയാനുള്ളത് .... നിങ്ങൾക്ക് വിഎനിൽ നിന്ന് എളുപ്പത്തിൽ "സ്ഥിരസ്ഥിതി" കാര്യങ്ങൾ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ എന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. വി‌എൻ‌സിനായുള്ള മിക്ക "പ്രോഗ്രാമർ‌മാർക്കും" ശരിക്കും സങ്കീർ‌ണ്ണമായ കാര്യങ്ങൾ‌ ചെയ്യാൻ‌ കഴിയില്ല (അല്ലെങ്കിൽ‌ അവ ചെയ്യാൻ‌ താൽ‌പ്പര്യപ്പെടുന്നില്ല). ഇവിടെ വിലകൾ‌ വളരെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു കൂടാതെ ഒരു ഡേറ്റിംഗ് സിമ്മിനായി ഒരു മിനിഗെയിമിന് 20 യുഎസ്ഡി മുതൽ 200 യുഎസ്ഡി വരെ ഞാൻ കാര്യങ്ങൾ കണ്ടു, ....

ഇവിടെയും ഒരു കുറിപ്പ് പോലെ: പല വിഎൻ എഞ്ചിനുകൾക്കും ട്യൂട്ടോറിയലുകളും വിവിധ തരം വിഎൻ‌മാർ‌ക്ക് സ mod ജന്യ ഉദാഹരണങ്ങളും ഉണ്ട്, അവ എളുപ്പത്തിൽ‌ പരിഷ്‌ക്കരിക്കാൻ‌ കഴിയും, അതിനാൽ‌ നിങ്ങൾ‌ക്ക് സമയമുണ്ടെങ്കിൽ‌, എളുപ്പത്തിൽ‌ പഠിക്കുന്നയാളാണെങ്കിൽ‌ നിങ്ങൾ‌ ഒരു പ്രോഗ്രാമറെ പലപ്പോഴും നിയമിക്കേണ്ടതില്ല.

ലാഭം

നിങ്ങളുടെ കൃതി എങ്ങനെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കണമെന്ന് ഇത് വളരെയധികം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. ഒരു ഉദാഹരണം കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ സമാന ക്രൗഡ് ഫണ്ടിംഗ് സേവനങ്ങൾ വഴിയായിരിക്കും. ഇവിടെ ഒരു ശരാശരി വരുമാനം ഒരു വിഎന് ഏകദേശം 3000 യുഎസ് ഡോളറാണ് (ഒരാൾക്ക് 10 കെയിൽ കൂടുതൽ WAY ലഭിക്കുമെന്നാണ് പറയേണ്ടതെങ്കിലും മറ്റുള്ളവർ 100 യുഎസ്ഡി പോലും നേടാൻ പരാജയപ്പെടുന്നു).

നിങ്ങളുടെ വി‌എൻ‌ ഓൺ‌ലൈൻ‌ സൈറ്റുകളിൽ‌ വിൽ‌ക്കാൻ‌ നിങ്ങൾ‌ താൽ‌പ്പര്യപ്പെടുന്നെങ്കിൽ‌, ലാഭം വളരെ ചെറുതായിരിക്കും (സ്റ്റീം ഒഴികെ, പക്ഷേ എനിക്ക് അവയിൽ‌ ഡാറ്റയൊന്നുമില്ല). മിക്ക വിഎൻ‌മാർക്കും അവിടെ 5 മുതൽ 15 യുഎസ്ഡി വരെ വില ശ്രേണികളുണ്ട്, കൂടാതെ 0 മുതൽ 20 തവണ വരെ വിൽക്കുന്നു. വ്യാപകമായി അറിയപ്പെടുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ഭാഗ്യമുള്ള സ്റ്റുഡിയോകൾ ഒഴികെ. ഇവയ്ക്ക് 25 യുഎസ്ഡി വരെ വില ശ്രേണികളുണ്ട്, മാത്രമല്ല പലപ്പോഴും ഒരു ഓൺലൈൻ ഷോപ്പിൽ 100-150 തവണ ഉൽപ്പന്നം വിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾ‌ക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ‌ താൽ‌പ്പര്യമുള്ള എഞ്ചിൻറെ ചിലവുകൾ‌ ഞാൻ‌ ചേർ‌ത്തില്ല, കാരണം ധാരാളം സ engine ജന്യ എഞ്ചിനുകൾ‌ ഉണ്ട്.


തുടർന്ന് കാര്യങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കാം:

10 സി‌ജി + 1 ശീർ‌ഷകം, 3 ട്രാക്കുകൾ‌ (1 ശീർ‌ഷകം, 1 മെനു, 1 ഇൻ‌ഗാം സംഗീതം) ഉള്ള ഒരു വി‌എൻ‌ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ‌ നിങ്ങൾ‌ താൽ‌പ്പര്യപ്പെടുന്നുവെന്നും നിങ്ങൾക്ക് 3 സ്പ്രിറ്റുകൾ‌ (പൂർണ്ണ ബോഡി, 2 സെറ്റ് വസ്ത്രങ്ങൾ‌, 4 എക്‌സ്‌പ്രഷനുകൾ‌, 2 പോസുകൾ‌) ഓരോന്നും). കൂടാതെ നിങ്ങൾ 10 പശ്ചാത്തലങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിഎന് ഏകദേശം 10 കെ വാക്കുകളുണ്ട്, നിങ്ങൾ ഒരു എഡിറ്ററെയും എഴുത്തുകാരനെയും നിയമിക്കുന്നു. അതിനാൽ ആകെ ചെലവ് ഇതായിരിക്കും:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 K 2K ന് കീഴിൽ അവിശ്വസനീയമാംവിധം കുറവാണ്. ഇത്തരത്തിലുള്ള മാർക്കറ്റ് നിരക്കുകൾ നേടുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ അനുഭവത്തിൽ ഏത് രാജ്യമാണ് (രാജ്യങ്ങൾ) ടാപ്പുചെയ്തത്? സംസ്ഥാനങ്ങളിലെ ഒരു സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്പർ എന്ന നിലയിൽ, ഇത്തരം നിരക്കുകൾ പറക്കില്ല.
  • 10 സിജികളും 10 പശ്ചാത്തലങ്ങളും 1 മിനിറ്റ് വീതമുള്ള 3 സംഗീത ട്രാക്കുകളുമുള്ള <2 മണിക്കൂർ ഒന്ന് (10 കെ വാക്കുകൾ) ആണ് അദ്ദേഹം നിർമ്മിച്ച ഗെയിം. 2 കെ അവിശ്വസനീയമാംവിധം വിലകുറഞ്ഞതായി തോന്നുന്നില്ല
  • ch എക്കോമാറ്റീരിയ: ഞാൻ എപ്പോൾ ആദ്യം വ്യവസായത്തിൽ ആരംഭിച്ചു - കോളേജിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് - എന്റെ ആദ്യ ശമ്പളത്തിനായി ഞാൻ അതിനെക്കുറിച്ച് ഉണ്ടാക്കി, ഒരു വിഷ്വൽ നോവലിന്റെ തലത്തിൽ ഞാൻ ഒന്നും നിർമ്മിക്കുന്നില്ല. മനസിലാക്കുക, ഞാൻ ഒരു സിജി ഡവലപ്പർ അല്ല, മറിച്ച് ഒരു പൂർണ്ണ സ്റ്റാക്ക് വെബ് എഞ്ചിനീയറാണ്. ഒരു എൻ‌ട്രി ലെവൽ‌ ഡേവിന് ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ‌ ഇതുപോലൊന്ന് ചെയ്യാൻ‌ കഴിയുമെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ‌ ഞാൻ‌ പ്രയാസപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ‌ ഇവ കൂടുതൽ‌ പരിചയസമ്പന്നരായ ഡവലപ്പർ‌മാർ‌ ആണെന്ന് ഞാൻ‌ imagine ഹിക്കുന്നു. വീണ്ടും, ഞാൻ സംസ്ഥാനങ്ങളിൽ താമസിക്കുകയും എഞ്ചിനീയറായി ജോലിചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഈ നിരക്കുകൾ തോന്നുന്നു ശരിക്കും എനിക്ക് താഴ്ന്നത്.
  • Ak മക്കോടോ ലെമ്മസോഫ്റ്റ് ഫോറങ്ങളിലെ പി‌പി‌എൽ ആവശ്യമാണെന്ന് എനിക്കറിയാം. ഇത് ഡെവലപ്പർമാർക്കും ഇൻഡി ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്കുമായുള്ള ഒരു ഫോറമാണ്, ... ഇത് പ്രധാനമായും റെൻ‌പി വി‌എൻ‌ എഞ്ചിനാണ്, അതേസമയം വി‌എൻ‌മാർ‌, ആർ‌പി‌ജികൾ‌, എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള ഒരു പൊതു റിക്രൂട്ട്‌മെന്റ് ഫോറവും ... എക്കോ പ്രസ്താവിച്ചതുപോലെ ഞാൻ‌ ഒരു ചെറിയ ഉദാഹരണം നൽകി: സാധാരണയായി നിങ്ങൾക്ക് 5-10 മ്യൂസിക് ട്രാക്കുകളും 15+ സിജികളും ഉണ്ട്, ഇത് 2 കെയിൽ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇൻഡി സീനിലെ പി‌പി‌എല്ലിന്റെ കുറഞ്ഞ വിശ്വാസ്യതയാണ് അനോഹർ കാര്യം, അത് ചെലവുകളും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (അവ അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോൾ). എന്നാൽ ഇത് മാറ്റിവെച്ചാൽ ചിലവ് സാധാരണ പ്രോഗ്രാമർ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിലും കുറവാണ്
  • ജോലി സമയം. ആ കലാകാരന്മാർ അതിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ ജീവിക്കുന്നുവെന്ന് എന്നോട് ചോദിക്കരുത് (ശരിക്കും ഒരു സൂചനയും ഇല്ല. ഫോറങ്ങളിൽ ഞാൻ വീണ്ടും വീണ്ടും കണ്ടതിനാൽ വിലകൾ മാത്രമേ എനിക്ക് അറിയൂ, മാത്രമല്ല ആ നിരക്കുകൾ വീണ്ടും വീണ്ടും നൽകേണ്ടിവന്നു). അവിടെയും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. മുകളിലുള്ള പ്രോഗ്രാമർമാരെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ അഭിപ്രായം: അത് മിക്കവാറും ഒരു “യഥാർത്ഥ” പ്രോഗ്രാമറിനായി 2-4 മണിക്കൂർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. VN- കൾക്കായുള്ള മിക്ക "പ്രോഗ്രാമർമാർക്കും" (ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചതിൽ നിന്ന്) സങ്കീർണ്ണമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാനോ മെച്ചപ്പെടുത്താനോ കഴിയില്ല, അതിനാൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് പരിജ്ഞാനത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഒരു സാധാരണ സ്ക്രിപ്റ്റ് കിഡ്ഡിയേക്കാൾ കൂടുതലല്ല (അത് തോന്നുന്നത്ര കഠിനമാണ്).

ഇത് കൂടുതൽ "ഈറോജ്" ഗെയിമിലേക്ക്, പക്ഷേ മിക്കവാറും ഈറോജ് ഗെയിം ഒരു വിഷ്വൽ നോവൽ പോലെയാണ്, പക്ഷേ അധിക ഉള്ളടക്കം, എച്ച് ഉള്ളടക്കം. SO അവർ ഇവിടെയുണ്ട്. ഇൻഡി ഗെയിം വികസനത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ചിലവ് വരും. യമറ്റോ തമാകി ഈ വിശദീകരണം നൽകിയയാളാണ്. അദ്ദേഹം അത്ര ജനപ്രിയനല്ല. നമുക്ക് പറയാം, പകരം ആ ജനപ്രിയ വ്യക്തിയല്ല Ryukishi07 (ഹിഗുരാഷി, umineko vn). അദ്ദേഹത്തിന്റെ കൃതികൾ കൂടുതലും ന്യൂക്കിജാണ്, ഇത് വളരെ ഹ്രസ്വമായ ഗെയിമാണ്.

ഈറോജ് വ്യവസായ രംഗത്തെ പ്രമുഖനായ യമറ്റോ തമാകി കുറച്ചുകാലം മുമ്പ് തന്റെ സൈറ്റിൽ ഉൽ‌പാദനച്ചെലവ് വിശദമായി എഴുതിയിരുന്നു. യമറ്റോ തമാകി 10 വർഷമായി ഈറോജ് വ്യവസായത്തിൽ വിവിധ ജോലികൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട് (പ്രധാനമായും പ്രോജക്ട് പ്ലാനർ, രംഗം എഴുത്തുകാരൻ എന്നീ നിലകളിൽ), ഇത് തന്റെ അനുഭവത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അദ്ദേഹം നൽകുന്ന വിവരമാണ്.

ഈ പട്ടികയിൽ പരസ്യത്തിൽ നിന്നോ നിർമ്മാണത്തിൽ നിന്നോ ഉള്ള ചെലവുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല, കാരണം അദ്ദേഹം ആ പ്രദേശത്ത് ഒരിക്കലും പങ്കെടുത്തിട്ടില്ല. ഫ്ലൈയർമാരെ കൈമാറുക, മാസികകളിൽ പരസ്യങ്ങൾ ഇടുക, മാസികകൾക്ക് ലേഖനങ്ങൾ നൽകുക, വെബ്സൈറ്റ് സജ്ജീകരിക്കുക തുടങ്ങിയവയാണ് പരസ്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. ബോക്സ് നിർമ്മിക്കുക, ഡിവിഡികളോ സിഡികളോ അമർത്തുക, സംരക്ഷണം പകർത്തുക, അച്ചടിക്കുക ഗെയിം മാനുവൽ മുതലായവ.

വികസന സ്റ്റാഫിൽ ഉൾപ്പെട്ട ആളുകൾ

  1. ഡയറക്ടർ

ഒരു സിനിമാ സംവിധായകന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ ഈറോജ് വ്യവസായത്തിൽ സാധാരണയായി ചുവടെ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന മറ്റ് ജോലികളിലൊന്നിലും സംവിധായകൻ ഏർപ്പെടുന്നു.

  1. ആർട്ടിസ്റ്റ്

യഥാർത്ഥ കല വരയ്ക്കുന്നു

  1. രംഗ എഴുത്തുകാരൻ

കഥ എഴുതുന്നു, അവയിൽ പലതും ഒരു സ്ക്രിപ്റ്ററായി ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്നു

  1. പ്രോഗ്രാമർ

പ്രോഗ്രാം എഴുതുന്നു, പലരും സ്ക്രിപ്റ്ററായി ഇരട്ടിയാക്കുന്നു

  1. സ്ക്രിപ്റ്റർ

പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനനുസരിച്ച് ഗെയിം സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു, അവതരണവും ചെയ്യുന്നു

  1. സിജി സൂപ്പർവൈസർ

കല സ്ഥിരതയാർന്നതാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഫിനിഷിംഗ് ടച്ചുകൾ ചെയ്യുന്നു, കലയുടെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു

  1. സിജി കളറിംഗ്

സി‌ജി ആർട്ട് വർ‌ണ്ണിക്കുകയും ബട്ടണുകൾ‌ പോലുള്ള ചെറിയ ഗ്രാഫിക്സ് നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

  1. പശ്ചാത്തല ആർട്ടിസ്റ്റ്

ബസ്റ്റ് ഷോട്ടുകൾക്കും ചിലപ്പോൾ ഇവന്റ് ആർട്ടിനും ഉപയോഗിക്കുന്ന പശ്ചാത്തല ആർട്ട് നിർമ്മിക്കുന്നു

  1. കമ്പോസർ

ഗെയിമിനുള്ളിൽ സംഗീതം രചിക്കുന്ന ടീം

  1. ശബ്‌ദ ഇഫക്റ്റുകൾ

ശബ്‌ദ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഈ ഭാഗം സാധാരണയായി കമ്പോസറും ചെയ്യുന്നു.

  1. സീയു

ഗെയിമിൽ കഥാപാത്രത്തിന് ശബ്ദം നൽകിയയാൾ (എന്നാൽ ഗെയിം ശബ്‌ദമില്ലാത്ത ഗെയിമാണെങ്കിൽ, അത് ടീമിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്യില്ല)

  1. സൗണ്ട് ഡയറക്ടർ

ഓരോ സീയുവും എങ്ങനെ സംസാരിക്കണം എന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുകയും ആവശ്യമായ ആന്തരികതകൾ വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

  1. ആനിമേറ്റർ

ആനിമേഷൻ ഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രീകരണം തുടങ്ങിയവ ചെയ്യുന്ന സഞ്ചി

  1. എൻ‌ഷുത്സു (ഇതിനെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല)

ട്രെയിലർ മൂവികൾക്കോ ​​ആനിമേഷൻ സീനുകൾക്കോ ​​വേണ്ടി സ്റ്റോറിബോർഡുകൾ നിർമ്മിച്ചയാൾ

  1. ഡീബഗ്ഗർ

ബഗുകൾ, ക്യുഎ തുടങ്ങിയവയ്ക്കുള്ള പരിശോധന

  1. പ്രൊഡക്ഷൻ മാനേജർ

എല്ലാം ഷെഡ്യൂൾ അനുസരിച്ച് നടക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, സാധാരണയായി ഇത് സംവിധായകനോ നിർമ്മാതാവോ ചെയ്യുന്നു

ഉൽപാദനച്ചെലവ്

വ്യവസായത്തിൽ വില കണക്കാക്കാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്, ഒന്ന് യൂണിറ്റ് അടിസ്ഥാനത്തിൽ വില കണക്കാക്കുന്നതും മറ്റൊന്ന് കമ്പനി ആവശ്യമായ മൊത്തം തുക വ്യക്തമാക്കുകയും അവിടെ നിന്ന് മൊത്തം വില കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

രണ്ടാമത്തെ രീതിയിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞ വില ലഭിക്കുമെന്ന് വ്യവസായത്തിൽ വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. കാരണം, ആവശ്യമുള്ള തുക പെട്ടെന്ന് വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ട ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ പോലും, വില സാധാരണയായി മാറില്ല. രണ്ടാമത്തെ രീതി സാധാരണയായി ഓരോ പ്രോജക്റ്റ് അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് നൽകുന്നത്, അതിനാൽ ആവശ്യമായ തുകയുടെ ഒരു ചെറിയ വർദ്ധനവ് വിലയെ മാറ്റില്ല. ആവശ്യമുള്ള തുക വർദ്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ അധിക ഫീസ് ആവശ്യമാണെന്ന് കരാറിൽ ഉള്ള ഉദാഹരണങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് സാധാരണയായി ഈ പ്രദേശത്ത് വളരെ അവ്യക്തമാണ്.

ഇവന്റ് ലൈൻ ആർട്ട്

ഒരു ചിത്രത്തിന് 8,000 ~ 15,000 യെൻ അല്ലെങ്കിൽ 50,000 ~ 80,000 യെൻ

ഇവന്റ് ആർട്ട് എന്നത് മുഴുവൻ സ്‌ക്രീനും ഏറ്റെടുക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക രംഗത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന കലയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള വില ഒരു സാധാരണ ആർട്ടിസ്റ്റിനുള്ളതാണ്, വലതുവശത്തുള്ള ചെലവ് ഒരു ജനപ്രിയ ആർട്ടിസ്റ്റിനെ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ചെലവാകും.

ഇവന്റ് സിജി കളറിംഗ്

ഒരു ചിത്രത്തിന് 10,000 ~ 30,000 യെൻ

പശ്ചാത്തലം വർ‌ണ്ണമാക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ‌, കൂടാതെ ഉപയോഗിച്ച കളറിംഗ് ശൈലി അനുസരിച്ച് (ആനിമേഷൻ സ്റ്റൈൽ‌ കളറിംഗ് പോലുള്ളവ), കൂടാതെ ലൈൻ‌ ആർ‌ട്ടിൽ‌ നിഴലുകൾ‌ ഇതിനകം നിശ്ചയിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ‌ വിലയും മാറുന്നു.

ബസ്റ്റ് ഷോട്ട് ലൈൻ ആർട്ട്

3,000 ~ 10,000 യെൻ വീതം

ഗെയിമിന്റെ സാധാരണ ഭാഗങ്ങളിലെ പ്രതീകങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളാണിവ. പ്രതീക എക്‌സ്‌പ്രഷനുകളിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ‌ വില മാറ്റില്ല, പക്ഷേ വ്യത്യസ്ത വസ്ത്രങ്ങളും പോസുകളും വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങളായി കണക്കാക്കും.

ബസ്റ്റ് ഷോട്ട് സിജി കളറിംഗ്

ഇവന്റ് സിജി കളർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ചെലവിന്റെ ഏകദേശം 1/2 ~ 1/3

കളറിംഗ് ശൈലി ഇവന്റ് സിജിയുടെ അതേ ശൈലിയിൽ ചെയ്യും, അതിനാൽ ഇവന്റ് സിജി കളർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ചെലവ് ബസ്റ്റ് ഷോട്ട് കളറിംഗിന്റെ വിലയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കും.

ബസ്റ്റ് ഷോട്ട് പശ്ചാത്തലങ്ങൾ

15,000 ~ 50,000 യെൻ വീതം

പ്രതീകങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് ചിത്രീകരിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന പശ്ചാത്തലങ്ങൾ ഇവയാണ്. ടിവി ആനിമേഷൻ ലെവൽ മുതൽ മൂവി ആർട്ട് വരെയുള്ള എല്ലാത്തരം പശ്ചാത്തലങ്ങളും.

രംഗം

ഓരോ 1kb നും 1,000 യെൻ

കഥ. സാഹചര്യത്തിന്റെ ഓരോ 1 ബൈറ്റിനും അടിസ്ഥാനപരമായി 1 യെൻ. ബാഹ്യരേഖയും പശ്ചാത്തല ക്രമീകരണങ്ങളും കണക്കാക്കില്ല.

പ്രോഗ്രാമിംഗ്

150,000 ~ 2,500,000 യെൻ

പി‌സിയിൽ എല്ലാം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാം. ഇതാണ് എ‌ഡി‌വി ഗെയിമുകൾക്കുള്ള വില, ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മഹ്‌ജോംഗ് പോലുള്ള സ്റ്റഫ് ആണെങ്കിൽ വില ഉയർന്നേക്കാം.

സ്ക്രിപ്റ്റിംഗ്

1MB ന് 150,000 ~ 300,000 യെൻ

സ്‌ക്രിപ്റ്റിംഗ് എന്നത് സ്‌ക്രിപ്റ്റിംഗിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഈ രംഗം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ പ്രസക്തമായ എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളും (കല, പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, ബി‌ജി‌എം മുതലായവ) അവതരിപ്പിക്കാൻ ചെയ്തു. 1MB എന്നത് സാഹചര്യത്തിന്റെ വലുപ്പത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ബി.ജി.എം.

10,000 ~ 50,000 യെൻ വീതം

അവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും അടുത്തിടെ 25,000 യെൻ അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ താഴെയാണ്.

ഗാനം

100,000 ~ 1,000,000 യെൻ വീതം

തീം സോംഗ്, പാട്ട് ചേർക്കുക, അവസാനിക്കുന്ന ഗാനം, ഇമേജ് സോംഗ് മുതലായവ ഒരു പ്രശസ്ത ഗായകനെ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഒരു ടൺ ചിലവാകും.

ശബ്‌ദ ഇഫക്റ്റുകൾ

1,000 ~ 5,000 യെൻ വീതം

ശബ്‌ദ ഇഫക്റ്റ് ആൺകുട്ടികൾക്ക് ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം അവർ ഒരു കമ്പനിക്ക് ശബ്‌ദ ഇഫക്റ്റ് വിൽക്കുമ്പോൾ അത് അവരുടെ എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും ഉപയോഗിക്കും.

സിനിമ

100,000 ~ 10,000,000 യെൻ

മൂവി കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാകുമ്പോൾ അതിന്റെ വിലയും കൂടുതലാണ്. അനിമേയോ അതുപോലുള്ള കാര്യങ്ങളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ അതിന് ഭാഗ്യമുണ്ടാകും.

ആനിമേഷൻ

1,000,000 യെനും അതിനുമുകളിലും

താരതമ്യത്തിന്, 30 മിനിറ്റ് ടിവി ആനിമിന് ഏകദേശം 8,000,000 ~ 15,000,000 യെൻ വിലവരും

കട്ട്-ഇൻ

ഇനങ്ങൾ, സ്റ്റഫ് എന്നിവ പോലുള്ള ചെറിയ ഗ്രാഫിക്സിനെ ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് സാധാരണയായി കമ്പനിക്കുള്ളിൽ തന്നെ ചെയ്യപ്പെടും, എന്നാൽ ഇത് our ട്ട്‌സോഴ്‌സ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഇതിന് ആയിരക്കണക്കിന് യെൻ വിലവരും.

ശബ്ദങ്ങൾ

ഇതിന് ഒരു ശ്രേണി നൽകുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം ഉപയോഗിച്ച വ്യക്തിയെ ആശ്രയിച്ച് ചെലവുകൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.

ഇന്റർഫേസ്

100,000 ~ 200,000 യെൻ

അടിസ്ഥാനപരമായി ജിയുഐയ്ക്കുള്ള ഗ്രാഫിക്സും രൂപകൽപ്പനയും. ഇതും സാധാരണയായി ഇൻ-ഹ house സിലാണ് ചെയ്യുന്നത്, എന്നാൽ അവർ ource ട്ട്‌സോഴ്‌സ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ ഇത് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ശരാശരി ചെലവാണിത്.

ഡീബഗ്ഗർ

പ്രതിദിനം 5,000 ~ 10,000 യെൻ

എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് ഇത് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഇത് സാധാരണയായി വീട്ടിലുണ്ട്, പക്ഷേ വേണ്ടത്ര മനുഷ്യശക്തി ഇല്ലാത്തപ്പോൾ അവർക്ക് പാർട്ട് ടൈം സ്റ്റാഫ് ലഭിക്കും.

സംഭവിക്കാനിടയുള്ള മറ്റ് ഫീസ്:

ദിശ ഫീസ് പ്രതിമാസം 100,000 ~ 300,000 യെൻ

സിജി മാനേജിംഗ് ഫീസ് പ്രതിമാസം 100,000 ~ 300,000 യെൻ

പ്രോജക്റ്റ് ഫീസ് 300,000 യെനും അതിൽ താഴെയുമാണ്

ഇവന്റ് സിജി വ്യതിയാനങ്ങൾ

അതേ രംഗത്തിനിടയിൽ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ പദപ്രയോഗങ്ങൾ മാറാം അല്ലെങ്കിൽ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കൈ ചെറുതായി നീങ്ങാം. ചിത്രത്തിന്റെ ആകെ വിസ്തൃതിയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ എത്ര വലിയ മാറ്റം എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് ഈ വ്യതിയാനങ്ങൾക്ക് അധിക നിരക്കുകൾ ഈടാക്കാം.

മാറ്റം മൊത്തം ഏരിയയുടെ 1/3 നേക്കാൾ ചെറുതാണെങ്കിൽ അധിക നിരക്കുകൾ ബാധകമല്ല. മാറ്റം അതിനേക്കാൾ വലുതാണെങ്കിൽ, ഒരു അധിക ചാർജ് ഉണ്ടാകും (ഇവന്റ് ലൈൻ ആർട്ടിന് ഏകദേശം 1000 ~ 5000 യെൻ), ഒരേ ഭാഗത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത വ്യതിയാനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അധിക നിരക്കുകൾ വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കും. ഒരു ചിത്രത്തിന് ലൈൻ ആർട്ടിന് 15,000 യെൻ, കളറിംഗിന് 25,000 യെൻ (ആകെ 40,000 യെൻ) ചിലവ് വന്ന ഒരു കേസ് യമറ്റോ തമാകി വ്യക്തിപരമായി കണ്ടു, പക്ഷേ വ്യത്യാസങ്ങൾ കാരണം ഇത് ഒടുവിൽ 250,000 യെൻ ആയി.

റോയൽറ്റി

സാധാരണയായി 0.5% മുതൽ 3% വരെ ആർട്ടിസ്റ്റിന് അല്ലെങ്കിൽ രംഗം എഴുത്തുകാരന് റോയൽറ്റി നൽകാം. മിക്ക കേസുകളിലും ഗെയിം നിശ്ചിത എണ്ണം പകർപ്പുകൾ വിൽക്കാൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നു എന്ന വ്യവസ്ഥയിൽ മാത്രമാണ് റോയൽറ്റി നൽകുന്നത്.

ഗെയിമിനായി റെക്കോർഡുചെയ്‌ത ശബ്‌ദങ്ങൾ മറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഗെയിം കൺസോളുകളിലേക്ക് പോർട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു ഗെയിമും അതിന്റെ തുടർച്ചയും ഒരുമിച്ച് പായ്ക്ക് ചെയ്ത് ഒരു സെറ്റിൽ വിൽക്കുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റീമേക്ക് ഉള്ളപ്പോൾ സീയുവിനും പണം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. . ശബ്‌ദം യഥാർത്ഥത്തിൽ റെക്കോർഡുചെയ്‌തപ്പോൾ യഥാർത്ഥ വിലയുടെ ശതമാനമാണ് വില.

പരസ്യത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന കല

പരസ്യ മെറ്റീരിയലുകളായ പോസ്റ്ററുകൾ, ടെലിഫോൺ കാർഡുകൾ, മാഗസിൻ സ്പ്രെഡുകൾ എന്നിവയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആർട്ട് ഗെയിം ആർട്ടിനേക്കാൾ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ വിലകൾ വ്യത്യസ്തമാണ്.

ലൈൻ ആർട്ട് - 15,000 യെനും അതിനുമുകളിലും

കളറിംഗ് - 25,000 ~ 80,000 യെൻ

ലൈൻ ആർട്ടിനായി ഒരു ജനപ്രിയ ആർട്ടിസ്റ്റിനെ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ വിലകൾ ഭ്രാന്തനാകും. യമറ്റോ തമാകി കണ്ട ഏറ്റവും ഉയർന്നത് ഒരു കഷണത്തിന് 350,000 യെൻ വിലയാണ്. എന്നാൽ ഈ നിലയിലുള്ള ജനപ്രിയ ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്ക് അവരുടെ പേരിനൊപ്പം മാത്രം പതിനായിരത്തിലധികം പകർപ്പുകൾ വിൽക്കാൻ കഴിയും.

ലാഭമുണ്ടാക്കാൻ എത്ര കോപ്പികൾ വിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്?

വിതരണക്കാർക്ക് ലഭിക്കുന്നു വിൽപ്പന വിലയുടെ ഏകദേശം 40% ~ 60%. വിതരണക്കാർക്ക് എത്രമാത്രം ലഭിക്കുന്നു എന്നത് സാധാരണയായി നിർമാതാവും വിതരണക്കാരും തമ്മിലുള്ള balance ർജ്ജ ബാലൻസ് അനുസരിച്ചാണ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്, അടുത്തിടെ ഗെയിമിന്റെ വികസനത്തിനായി നിർമ്മാതാവിന് ധനസഹായം നൽകുന്ന വിതരണക്കാർ ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ ഇത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ, വിതരണക്കാർ കൂടുതൽ ശക്തി കൈവശം വയ്ക്കുന്നു. സ്ഥിരമായി വിൽക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ നിരന്തരം നിർമ്മിക്കുന്ന കൂടുതൽ സ്ഥിരതയുള്ള ഗെയിം നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് അല്ലെങ്കിൽ നിർമ്മാതാവിന് ഒരു പ്രശസ്ത ആർട്ടിസ്റ്റ് ഉള്ളപ്പോൾ, വിതരണക്കാരെക്കാൾ കൂടുതൽ ശക്തി അവർക്ക് നേടാനാകും.

കൂടാതെ, ഒരു ഗെയിം നിർമ്മാതാവ് നേരിട്ട് ഒരു ഗെയിം വിൽക്കുമ്പോൾ, അവർക്ക് വിതരണക്കാരിലൂടെ പോകേണ്ടതില്ല, അതിനാൽ വിതരണക്കാർക്ക് പണത്തിന്റെ ഒരു പങ്ക് ലഭിക്കുന്നില്ല. നേരിട്ടുള്ള വിൽപ്പനയിൽ നിന്ന് മികച്ച വിൽപ്പന നേടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗെയിം നിർമ്മാതാവിന് അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു വിതരണക്കാരനിലൂടെ പോകുന്നതിനേക്കാൾ വരുമാനം ഇരട്ടിയാണ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, 8800 യെൻ ആയ ഒരു ഗെയിമിനായി, വിതരണക്കാരൻ 50% എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം 4400 യെൻ ഗെയിം നിർമ്മാതാവിലേക്ക് പോകുന്നു. വിതരണക്കാരൻ ഗെയിം 6500 യെൻ കോപ്പി സ്റ്റോറുകളിൽ വിൽക്കും, അതിനാൽ വിതരണക്കാരൻ ഒരു പകർപ്പിന് 2100 യെൻ ഉണ്ടാക്കുന്നു. സ്റ്റോറുകളിൽ വരുമ്പോൾ, അവർ എത്രത്തോളം ഗെയിം വിൽക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് അവർ ഉണ്ടാക്കുന്ന തുക മാറും. 8800 യെന്നിന്റെ നിശ്ചിത വില അവർ വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരു പകർപ്പിന് 2300 യെൻ ഉണ്ടാക്കുന്നു, അവർ 7200 യെന്നിന് വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പകർപ്പിന് 700 യെൻ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ** ** ഗെയിം നിർമ്മാതാവിന്റെ ഭാഗത്ത്, അവർ ഒരു പകർപ്പിന് 4,400 യെൻ ഉണ്ടാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം 10,000 പകർപ്പുകൾ വിൽക്കുമ്പോൾ അവർക്ക് 44,000,000 യെൻ ലഭിക്കും. 3,000 കോപ്പികൾ വിറ്റാൽ അവർ 13,200,000 യെൻ ഉണ്ടാക്കുന്നു.

ഉൽ‌പാദനച്ചെലവ് 50,000,000 യെൻ ആയിരുന്നു (പരസ്യവും നിർമ്മാണവും ഉൾപ്പെടെ), അതിനർത്ഥം ലാഭം കാണാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് അവർ 11,400 കോപ്പികൾ വിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇതിനർത്ഥം ഗെയിമിന്റെ 10,000 പകർപ്പുകൾ അവന്റെ പേരിൽ മാത്രം വിൽക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രശസ്ത കലാകാരനെ അവർ ഉപയോഗിക്കുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ കല ഉപയോഗിക്കാൻ 40,000,000 യെൻ ചിലവാകുമ്പോഴും അത് തകർക്കാൻ കഴിയും. (ആ വിലയിൽ ഇത് ഒരു നല്ല ഇടപാടല്ലെങ്കിലും)

അതിനാൽ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു ലക്ഷത്തിലധികം പകർപ്പുകൾ വിൽക്കാൻ കഴിയുന്ന വലിയ ശീർഷകങ്ങൾ 440,000,000 യെൻ ഉണ്ടാക്കി, പക്ഷേ ആ നിലയിൽ വിൽപ്പന നടത്താൻ കഴിയുന്ന ഗെയിം നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് വിതരണക്കാരിൽ നിന്ന് വിൽപ്പനയിൽ വലിയൊരു കുറവ് ആവശ്യപ്പെടാൻ കഴിഞ്ഞേക്കും, അതിനാൽ അവർക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ലഭിക്കുന്ന തുക ഒരുപക്ഷേ ഉയർന്നത്. # (സമീപകാലത്ത് ഒരു ലക്ഷത്തിലധികം പകർപ്പുകൾ വിറ്റ ഗെയിമുകൾ ഉള്ള 3 കമ്പനികൾ മാത്രമേയുള്ളൂ)

(വിൽ‌പന നമ്പറുകളെക്കുറിച്ച് ആരെങ്കിലും തെറ്റായ ധാരണ നേടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ‌, 5000 കോപ്പികൾ‌ ഈറോജ് വ്യവസായത്തിൽ‌ വിൽ‌ക്കുന്നത് പല കമ്പനികൾ‌ക്കും ആശ്ചര്യകരമാണ്, അതിനാൽ‌ പലരും ബ്രേക്ക്‌-ഈവൻ‌ പോയിൻറ് അതിനെക്കാൾ താഴെയായി നിലനിർത്താൻ‌ ശ്രമിക്കുന്നു)

അതനുസരിച്ച്, മുകളിൽ പറഞ്ഞ ചെലവ് ഉൽപാദനത്തിനുള്ളതാണ് ശരാശരി ഗെയിം. ഗെയിം കളിക്കാൻ 10-30 മണിക്കൂർ പോലെയാണ്. ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ ധാരാളം സമയമെടുക്കുന്ന വലിയ ശീർഷകവുമായി നിങ്ങൾക്ക് ഇത് താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും

ഉറവിടങ്ങൾ: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/