Anonim

അബലോൺ (കടൽ ഒച്ചുകൾ) - ഉറവിടത്തിലെ സമുദ്രവിഭവം, എപ്പിസോഡ് 4

ഡേറ്റിംഗ് സിമ്മുകളും റൊമാൻസ് വിഷ്വൽ നോവലുകളും പരിചയമുള്ള ആർക്കും ആ സന്ദർഭത്തിൽ "ഫ്ലാഗ്" എന്ന പദം തിരിച്ചറിയാനാകും. ഈ ഗെയിമുകളിൽ, മറ്റ് പ്രതീകങ്ങൾ നിങ്ങളെ എങ്ങനെ കാണുന്നു എന്നതിനെ ബാധിക്കുന്ന ചോയ്‌സുകൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പോകുന്ന വഴി മാറ്റാൻ സാധ്യതയുള്ളപ്പോൾ, അതിനെ ഒരു ഫ്ലാഗ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. "ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ പതാകകൾ‌ ഉയർ‌ത്തുക" എന്നതിനർ‌ത്ഥം, ആ പ്രതീകത്തിനൊപ്പം നിങ്ങളുടെ നില മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും നിങ്ങൾ‌ അവന്റെ / അവളുടെ റൂട്ടിൽ‌ ഇടാൻ‌ സാധ്യതയുള്ളതുമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ‌ നിങ്ങൾ‌ നടത്തുന്നു എന്നാണ്.

ആനിമേഷനിലെ വിഷ്വൽ നോവലുകൾക്ക് പുറത്ത് പോലും ഈ പദങ്ങൾ വളരെ സാധാരണമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ദി വേൾഡ് ഗോഡ് ഒൺലി നോസ് (ഗെയിമുകളുടെ ഡേറ്റിംഗ് സിം വിഭാഗത്തിന്റെ ഒരു പാരഡി) ഈ പദം പതിവായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ മംഗ അധ്യായങ്ങളെ പതാകകളായി കണക്കാക്കുന്നു (ഉദാ. "ഫ്ലാഗ് 53"). ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിലും ഇംഗ്ലീഷിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്ത മറ്റു പല ആനിമിലും മംഗയിലും ഞാൻ ഇത് കണ്ടിട്ടുണ്ട്. ഈ രീതിയിൽ ഉപയോഗിച്ച പദത്തിന് ഇംഗ്ലീഷിലോ ജാപ്പനീസിലോ ഒരു റഫറൻസും കണ്ടെത്താൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞില്ല.

"ഫ്ലാഗ്" എന്ന പദം ഈ സന്ദർഭത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ച് റൊമാന്റിക് അല്ലെങ്കിൽ വിവരണാത്മകമായി തോന്നുന്നില്ല. മനസിലാക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള "വാത്സല്യ പോയിന്റുകൾ" (അല്പം വ്യത്യസ്തമായ സിസ്റ്റം) പോലുള്ള മറ്റ് പദങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ "പതാകകൾ" അവയിലേതിനേക്കാളും സാധാരണമാണ്. ഈ സന്ദർഭത്തിൽ "ഫ്ലാഗ്" എന്ന പദത്തിന്റെ പിന്നിലെ കാരണം എന്താണ്, അത് എവിടെ നിന്ന് ഉത്ഭവിക്കുന്നു?

6
  • റൊമാന്റിക് ഇവന്റ് മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, പതാകയുടെ മറ്റൊരു പൊതു പരാമർശം "മരണ പതാക" എന്നതാണ്.
  • എല്ലാ ഇവന്റിനും യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ഫ്ലാഗ് ഉപയോഗിക്കാം. ഇവന്റ് സംഭവിച്ചോ ഇല്ലയോ എന്ന് അവർ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. (ഉത്തരങ്ങൾ കാണുക, രണ്ടും ശരിയാണ്.)
  • op ലൂപ്പർ നിങ്ങൾ ശരിയാണ്, പക്ഷേ മറ്റ് ഇവന്റുകളേക്കാൾ റൊമാന്റിക് ഇവന്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഇത് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിച്ചതായി ഞാൻ കേട്ടിട്ടുണ്ട്. രണ്ട് ഉത്തരങ്ങളും ഒരുപക്ഷേ ശരിയാണെന്ന് ഞാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, സമീപ ഭാവിയിൽ ഒരെണ്ണം ഞാൻ സ്വീകരിക്കും, എന്നാൽ ക്ലെയിമിനായി ആരെങ്കിലും source ദ്യോഗിക ഉറവിടം കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ഞാൻ ഇത് തുറക്കുകയാണ്. ഒരു വി‌എൻ‌ ഡവലപ്പർ‌ ആയതിനാൽ‌, അത്തരമൊരു ഉറവിടത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ‌ക്കറിയാമെങ്കിൽ‌, ആ ഇഫക്റ്റിന് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഉത്തരം ചേർ‌ക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല.
  • Og ലോഗൻ: എനിക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു source ദ്യോഗിക ഉറവിടം നൽകാൻ കഴിയില്ല. ഇത് നിങ്ങൾ പഠിക്കുന്ന ഒന്ന് പോലെയാണ് ^^ '.
  • കമി നോമി സോ ഷിരു സെകായ് പാരഡികൾ ഡേറ്റിംഗ് സിംസ് വളരെ വ്യക്തമായി ഉള്ളതിനാൽ, പരിഗണിച്ച് മറ്റേതെങ്കിലും പദം ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല ഫ്ലാഗ് ഇതിനകം ഒരു സാധാരണ ഉപയോഗമാണ്.

ടെർമിനോളജി മിക്കവാറും പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. മിക്ക വിഷ്വൽ നോവൽ ഗെയിമുകളിലും "ഫ്ലാഗ്", "ക counter ണ്ടർ" എന്നീ പദങ്ങൾ കൈകോർത്തുപോകുന്നു.

ഒരു ഗെയിമിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, വിവിധ വേരിയബിളുകൾ ഉണ്ട്, ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായത് "ഗ്ലോബൽ", "ലോക്കൽ" വേരിയബിളുകളാണ്. ഈ വേരിയബിളുകൾ സാധാരണയായി ക count ണ്ടറുകളും ഫ്ലാഗുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

പ്രാദേശിക വേരിയബിളുകൾ സാധാരണയായി നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോഴെല്ലാം പുന ets സജ്ജമാക്കുന്ന ഒരു പോയിന്റ് ക counter ണ്ടറാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ പ്രതീകം ഉണ്ടെന്ന് പറയാം, Y. നിങ്ങൾ Y- ന് ഒരു സമ്മാനം നൽകിയാൽ, Y- ന്റെ "വാത്സല്യം" ക counter ണ്ടർ 2 പോയിന്റുമായി വർദ്ധിക്കും. കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ, ഈ ക counter ണ്ടർ‌ മൊത്തം 12 പോയിൻറോ അതിൽ‌ കൂടുതലോ പോയിന്റാണെങ്കിൽ‌, ആ പ്രതീകത്തിന്റെ “നല്ല” അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

ചില കാര്യങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കുന്നതിനായി ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ച ഫ്ലാഗുകളാണ് ഗ്ലോബൽ വേരിയബിൾ. അതിനാൽ ഒരു ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ സ്റ്റ ove പരിശോധിക്കാതെ വീട് വിടാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ "അൺചെക്ക്ഡ് സ്റ്റ ove" ഫ്ലാഗ് സജീവമാക്കുന്നു. പിന്നീട് ഗെയിമിൽ, ഫ്ലാഗ് പരിശോധിക്കുകയും സജീവമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വീട് കത്തിച്ച സംഭവത്തിന് തുടക്കമിടുകയും നിങ്ങൾ ഒരു സുഹൃത്തിനോടൊപ്പം നീങ്ങുകയും വേണം.

ഒരു ആഗോള വേരിയബിൾ ഫ്ലാഗുകൾ സ്ഥിരമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ അവ പ്രാദേശിക വേരിയബിളുകൾ പോലെ പുന reset സജ്ജമാക്കില്ല. പുരോഗതി അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിന് അവ സാധാരണയായി ബുക്ക്മാർക്കുകളായി ഉപയോഗിക്കുകയും സേവ് പോയിന്റുകളായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാം വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതില്ല.

ഇസഡ് എന്ന മറ്റൊരു പ്രതീകം ഉണ്ടെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. നിങ്ങൾക്ക് Y യുടെ നല്ലൊരു അവസാനം ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ Y- ന്റെ നല്ല എൻഡ് ഗ്ലോബൽ വേരിയബിൾ ഫ്ലാഗ് സജീവമാക്കും. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത പ്ലേത്രൂ സമയത്ത് ചില സമയങ്ങളിൽ ഗെയിം ഡ്രിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഈ ഫ്ലാഗിനായുള്ള ഗെയിം പരിശോധനകൾ സജീവമാക്കി, ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ചോയ്സ് ലഭിക്കും, അത് ഇസഡിന്റെ റൂട്ട് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ കളിക്കാരുടെ പുരോഗതി നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനാണ് ഇത് സാധാരണയായി ചെയ്യുന്നത്, കാരണം Z- ന്റെ റൂട്ട് Y- ന്റെ റൂട്ടിലെ സ്റ്റോറി ഘടകങ്ങളെ നശിപ്പിച്ചേക്കാം.

2
  • "ഗ്ലോബൽ" var (കത്തിച്ച വീട്) എന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണം പകരം "ലോക്കൽ" var പോലെയാണ് (വ്യത്യസ്ത റീപ്ലേകളിലുടനീളം നിലനിൽക്കുന്നതിനുപകരം കഥയുടെ ഘടകം). ഗ്ലോബൽ var ഒരു ക counter ണ്ടറായ (നിരവധി) ഉദാഹരണങ്ങളുണ്ട് - കളിക്കാരൻ മുമ്പത്തെ കളിയുടെ എല്ലാ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും സൂക്ഷിക്കുകയും പുതിയ റീപ്ലേയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഞാൻ ഇതിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഒരു വിഎൻ-ഡവലപ്പർ എന്ന നിലയിൽ, ഉത്തരം ശരിയാണെന്ന് എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയും :).

ഇത് പൂർണ്ണമായും .ഹമാണ്.

പതാകകൾ ഫലപ്രദമായി സമാനമാണെന്ന് ഞാൻ സംശയിക്കുന്നു ബൂലിയൻസ് ഒന്നുകിൽ മൂല്യങ്ങളുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ശരി അഥവാ തെറ്റായ. വെക്‌സിലോളജിക്കൽ ടെർമിനോളജിയിൽ, പതാകകൾ ഒന്നുകിൽ ആയിരിക്കും ഉയർത്തി അഥവാ താഴ്ത്തി. ഡേറ്റിംഗ് സിം സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇത് മനസിലാക്കാനും ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാനും കാര്യങ്ങൾ എളുപ്പമാക്കുന്നു. കൂടാതെ, നിരവധി ഡേറ്റിംഗ് സിമ്മുകളുടെ നിലനിൽപ്പ് സോഫ്റ്റ്വെയർ എഞ്ചിനുകൾ ഇത് ധാരാളം കോഡുകളെ കൂടുതൽ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഫോർമാറ്റിലേക്ക് സംഗ്രഹിക്കുകയും അത്തരം പദങ്ങളെ മുഖ്യധാരയാക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യും.

ബിസിനസ്സിലെ ആളുകൾ സൃഷ്ടിച്ച വാക്ക്‌ത്രൂകളും മറ്റും പോലുള്ള പദപ്രയോഗങ്ങൾ പതിവായി ഉപയോഗിച്ചുവെന്ന് എനിക്ക് imagine ഹിക്കാനാകും ഫ്ലാഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക അത് കാര്യങ്ങൾ വേഗത്തിലാക്കി.

മികച്ച ചോദ്യം.

വിഷ്വൽ നോവലിൽ / ആർ‌പി‌ജിയിൽ മെഗാഡിമെൻഷൻ നെപ്റ്റൂണിയ VII, ഇൻ-ഗെയിം കോഡെക്സ്, നേപ്പീഡിയ ഇനിപ്പറയുന്ന എൻ‌ട്രികൾ‌ ഉണ്ട്:

1

ഫ്ലാഗ് (പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടേം)

ലാൻഡ്‌മാർക്കുകളായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് "ഫ്ലാഗുകൾ" എന്ന പദം പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ ഒരു പ്രവർത്തനം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയെ അർത്ഥമാക്കുന്നു. ആവശ്യകത മായ്‌ച്ചാൽ, ഒരാൾ "പതാക ശരിയാണ്" അല്ലെങ്കിൽ "പതാക ഉയർത്തി" എന്ന് പറയുന്നു. അത് പാലിക്കാത്തപ്പോൾ ഒരാൾ "തെറ്റായ പതാക വീഴുന്നു" എന്ന് പറയുന്നു.

2

ഫ്ലാഗ് (ഡെറിവേറ്റീവ്) 1

യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് പദം, ഇത് "ഒരു ബന്ധത്തിലെ പുരോഗതി", "ദുരന്തത്തിന്റെ ശകുനം", മറ്റ് വ്യത്യസ്‌ത അർത്ഥങ്ങൾ എന്നിവ അർത്ഥമാക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിച്ചു. പ്രസിദ്ധമായ ഒരു പതാക "ശുഭാപ്തിവിശ്വാസത്തോടെ സംസാരിക്കുകയും കാര്യങ്ങൾ മോശമാകുമ്പോൾ പ്രത്യാശ മുറുകെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുക" എന്നതാണ്. മിക്കവരും ഇതിനുശേഷം മരിക്കുന്നതിനാൽ, ഇതിനെ "മരണ പതാക" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

3

ഫ്ലാഗ് (ഡെറിവേറ്റീവ്) 2

ഒരു പതാക പ്രതീക്ഷിച്ചപോലെ നടക്കാതിരിക്കുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വ്യക്തി സ്വയം ഫലം നിർത്തുകയോ അവഗണിക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, അതിനെ "പതാക തകർക്കുക" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇത് അമിതമായി ചെയ്യുന്നവരെ "ഫ്ലാഗ് ക്രഷറുകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഉപയോഗം അർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിച്ചു, ജപ്പാന് പുറത്തുള്ള രാജ്യങ്ങളിലെ പ്രോഗ്രാമർമാർ ഈ പദം ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് പറയുന്നു ബ്രേക്കിംഗ് ശരിയല്ല.

4

ഫ്ലാഗ് ഇനം

ഗാമിന്ദുത്രിയിൽ, ഒരിക്കൽ, "പതാക" എന്ന അദൃശ്യമായ ആശയം ഒരു ഇനമായി മാറുന്നു. ഇനത്തെ "ഫ്ലാഗ് ഇനം" എന്ന് തരംതിരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരെണ്ണം നേടുന്നതിലൂടെ ഒരാൾക്ക് പ്രയോജനകരമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ലഭിക്കും. മുമ്പു്, സാഹസികരും സ്ക outs ട്ടുകളും അവരുടെ നേട്ടത്തിനായി തടവറകളിൽ വളർത്തി താഴ്ത്തി. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ഇനമെന്ന നിലയിൽ ഇത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായതിനാൽ, മിക്ക ആളുകളും അത് പുറത്തെടുത്ത് ഇപ്പോൾ തന്നെ കൊണ്ടുപോകുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ കാട്ടിൽ ഒരെണ്ണം അപൂർവ്വമായി മാത്രമേ കാണൂ.

അവസാന എൻ‌ട്രി ഈ ഗെയിമിനെ മാത്രം സൂചിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പക്ഷേ ആദ്യത്തെ മൂന്ന് എൻ‌ട്രികൾ‌ കൂടുതൽ‌ സാധാരണമാണ്. എന്നിട്ടും, അത് ഒരു ഗെയിമിൽ എൻ‌സൈക്ലോപീഡിയ, ആക്ഷേപഹാസ്യം നിറഞ്ഞ ഒരു ഗെയിമിൽ ഉപ്പ് ധാന്യം ഉപയോഗിച്ച് എടുക്കുക.