Anonim

യംഗ് ഗൺസ് - റൈസിംഗ് അപ്പ് (ഓഡിയോ)

അതിനാൽ ചോദ്യം അൽപ്പം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാണെങ്കിൽ, വിശദീകരിക്കാൻ എന്നെ അനുവദിക്കുക.

നിരവധി വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, ആനിമേഷൻ, മംഗ, അല്ലെങ്കിൽ സിനിമകൾ പോലുള്ള ധാരാളം മനുഷ്യേതര കഥാപാത്രങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന മാധ്യമങ്ങളിൽ, താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള ശത്രുക്കൾ എല്ലായ്പ്പോഴും മനുഷ്യരല്ലാത്ത, അതായത് ജനറിക് രാക്ഷസനായി കാണപ്പെടുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ശത്രുക്കളെ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, കൂടുതൽ ശക്തനായ ശത്രു, അവർ കൂടുതൽ മനുഷ്യരായി കാണുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. കൊമ്പുകൾ, കൂടാരങ്ങൾ, നഖങ്ങൾ മുതലായ ചില ഭീകരമായ സവിശേഷതകൾ അവ ഇപ്പോഴും നിലനിർത്താം, പക്ഷേ അവയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള കണക്ക് വളരെ വ്യക്തമായി ഹ്യൂമനോയിഡ് ആണ്.

ഈ നിരീക്ഷണം വ്യക്തമാക്കുന്നതിന് ഞാൻ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം.

ഡ്രാഗൺ ബോൾ: സെല്ലിന് വിവിധ രൂപങ്ങളുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ ഏറ്റവും ശക്തമായ രൂപം ഏറ്റവും മനുഷ്യനായി കാണപ്പെടുന്നു.

ഒരു പഞ്ച് മാൻ: ആദ്യത്തെ ആനിമേഷൻ സീസണിലെ അവസാന വില്ലൻ ബോറോസ്, ഒരു അന്യഗ്രഹജീവിയാണ്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ മിക്ക കീഴുദ്യോഗസ്ഥരും വലിയ കണ്ണുകളും കൂടാരങ്ങളുമുള്ള ജെറിയുഗൻഷൂപ്പിനെപ്പോലെയുള്ള അന്യഗ്രഹജീവികളായി കാണപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ബോറോസ് തന്നെ മനുഷ്യനെപ്പോലെയാണ്, ഒറ്റക്കണ്ണിനായി സംരക്ഷിക്കുക. അവന്റെ കൈകൾക്ക് 5 വിരലുകൾ പോലും ഉണ്ട്.

ഗാന്റ്സ്: ഒസാക്ക ആർക്കിൽ, അവസാന വില്ലൻ നുറാരിഹിയോൺ എന്ന അന്യഗ്രഹജീവിയായിരുന്നു, അയാൾ ഒരു വൃദ്ധനെപ്പോലെയാണ് .. അയാളുടെ മനുഷ്യസമാനമായ രൂപം ചില കഥാപാത്രങ്ങളെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ നിലയെ സംശയിക്കാൻ പോലും ഇടയാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, അദ്ദേഹത്തിന്റെ രണ്ട് കീഴുദ്യോഗസ്ഥരും പൈശാചികരെപ്പോലെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്, മറ്റ് താഴ്ന്ന റാങ്കിലുള്ള എല്ലാ അന്യഗ്രഹജീവികളും വളരെ ഭീകരരായി കാണപ്പെടുന്നു. നൂറാരിഹോൺ എല്ലാവരിലും ശക്തനാണ്, പക്ഷേ ഏറ്റവും കൂടുതൽ മനുഷ്യനോട് സാമ്യമുണ്ട്. കൂടാതെ, അന്തിമ ചാപത്തിൽ, അന്തിമ അന്യഗ്രഹ എതിരാളികൾ കാഴ്ച, പെരുമാറ്റം, നാഗരികത എന്നിവയിൽ മനുഷ്യരോട് ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്. നമ്മുടെ മനുഷ്യ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കേണ്ടി വന്ന ഏറ്റവും ശക്തരായ അന്യഗ്രഹജീവികളായതിനാൽ അവർ അവസാന വില്ലന്മാരായി വർത്തിക്കുന്നു.

ബ്ലീച്ച്: പൊള്ളയായവയെല്ലാം നിങ്ങളുടെ ശരാശരി രാക്ഷസന്മാരെപ്പോലെയാണ്, മാത്രമല്ല അവ അത്ര ശക്തമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, അടിസ്ഥാനപരമായി ഹോളോകളായ അരാൻ‌കാർ‌, പുതിയ ശക്തികൾ‌ ഉയർ‌ന്നു, എല്ലാം മനുഷ്യരെപ്പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, കുറച്ച് സവിശേഷതകൾ‌ക്കായി സംരക്ഷിക്കുന്നു. സാധാരണ ഹോളോകളേക്കാൾ ശക്തമാണ് അരാൻ‌കാർ‌, കൂടാതെ ഒരു പ്രധാന സ്റ്റോറി ആർ‌ക്ക് എതിരാളികളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഈ ട്രോപ്പ് നടപ്പിലാക്കുന്ന ഒരുപാട് സീരീസ് ഉണ്ട്, ഇത് ആനിമിനും മംഗയ്ക്കും അപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നു. ഇതിന്റെ പിന്നിലെ യുക്തിയെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ജിജ്ഞാസയുണ്ട്.

ശക്തമായ ശത്രുക്കൾ ഹ്യൂമനോയിഡ് ആകാൻ ചിലതരം ഭൗതികശാസ്ത്രപരമായ കാരണങ്ങളുണ്ടോ? ഹ്യൂമനോയിഡ് ഫോം ഫാക്ടർ യുദ്ധത്തിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഒന്നാണോ?

അതോ എനിക്ക് പരിചിതമല്ലാത്ത ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള സാഹിത്യ സാങ്കേതികതയാണോ ഇത്? വ്യക്തമായും ഈ സ്രഷ്‌ടാക്കൾക്കെല്ലാം ഇത്തരത്തിലുള്ള ഡിസൈൻ തത്ത്വചിന്തയുണ്ട്.

6
  • കൃത്യമായ ഉത്തരമല്ല, പക്ഷേ മോൺസ്ട്രോസിറ്റി ബലഹീനത ട്രോപ്പിന് തുല്യമാണ്
  • ഹ്യൂമനോയിഡ് ഫോം ഘടകം തീർച്ചയായും പോരാട്ടത്തിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഒന്നല്ല, ഇത് മികച്ച മോട്ടോർ നിയന്ത്രണത്തിന് കൂടുതലാണ് (അടിസ്ഥാനപരമായി, ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു). തോക്കുകളല്ലാതെ മറ്റ് ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന മിക്ക ആളുകളെയും കാട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്ന നിരവധി മൃഗങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മറികടക്കാൻ കഴിയും, മാത്രമല്ല മികച്ച മോട്ടോർ നിയന്ത്രണവും മികച്ച പോരാട്ട ശേഷിയുമുള്ള ഒരു നൂതന അന്യഗ്രഹ ജീവിയെ സൃഷ്ടിക്കാൻ തീർച്ചയായും കഴിയും.
  • ഒരു വന്യമായ ess ഹം, പക്ഷെ ഞാൻ പറയും കാരണം മനുഷ്യരാശിയാണ് ഏറ്റവും മികച്ച സൃഷ്ടി എന്ന വിശ്വാസമുണ്ട്, മറ്റ് സൃഷ്ടികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ മനുഷ്യ ബുദ്ധിമാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കാം (ഞങ്ങൾ ലോകത്തെ എങ്ങനെ ഭരിക്കുന്നു എന്നതുപോലെ).
  • മോൺസ്ട്രോസിറ്റി തുല്യമായ ബലഹീനത ട്രോപ്പ് വിശദീകരണമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ ess ഹിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ചിന്തിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണർത്തുന്ന ഒന്നാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
  • ഇവയെല്ലാം ചേർത്ത് (പ്രത്യേകിച്ച് അക്കി തനക എടുത്തുകാണിച്ച മനുഷ്യന്റെ അർഥത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഭാഗം), മനുഷ്യർ എങ്ങനെയാണ് നമ്മുടെ ഏറ്റവും വലിയ ശത്രുക്കൾ / പ്രശ്നങ്ങൾ എന്നതിന്റെ സൂക്ഷ്മമായ അംഗീകാരമാണിത്. അക്ഷരാർത്ഥത്തിലും മാനസികമായും. എല്ലാവരും മന intention പൂർവ്വം ഇത് ആഴത്തിൽ പോകില്ല, അതിനാൽ ഒരു ഉപബോധമനസ്സായിരിക്കാം.

ഒരു കഥ പറയാനുള്ള മാധ്യമത്തിന്റെ (ഫിലിം, നോവൽ, ഗെയിം) ഉദ്ദേശ്യത്തിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിക്കുന്ന ഒന്നാണിതെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. വേഗത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ദുർബല ശത്രുക്കൾക്ക് മാംസളമായ വ്യക്തിത്വം ആവശ്യമില്ല. എന്നാൽ ശക്തമായ ശത്രുക്കൾ പലപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ പ്രധാന എതിരാളികളാണ്, അതിനാൽ ഒരു വ്യക്തിത്വവും പ്രചോദനവും മറ്റും ആവശ്യമാണ്. ഈ പ്രചോദനങ്ങൾ മനസിലാക്കാൻ, എതിരാളികൾ കരുതിയ പാറ്റേൺ കുറച്ച് മനുഷ്യനായിരിക്കണമെന്ന്. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശാരീരികത എത്രത്തോളം മാനുഷികമാണോ അത്രത്തോളം അവബോധജന്യമാണ് ആ കഥാപാത്രത്തിന് മനുഷ്യന്റെ ചിന്താ രീതികളും ഉണ്ടായിരിക്കുക. സാങ്കൽപ്പിക കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പൊതുവായ പ്രവണതയ്ക്ക് ഇത് കാരണമാകുന്നു, അവ കഥയെക്കാൾ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു.

ദുർബലരായ ശത്രുക്കൾ പലപ്പോഴും വൻതോതിൽ വരുന്നുണ്ടെന്നും മനുഷ്യനെ കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ എന്തെങ്കിലും കൊല്ലുന്നത് ധാർമ്മികമായി നികുതി കുറയ്ക്കുമെന്നും നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഇത് ബാക്കപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മറ്റ് നിരീക്ഷണങ്ങൾ:

  • കുട്ടികൾക്കുള്ള കാർട്ടൂണുകളിൽ സാധാരണ മൃഗങ്ങൾക്ക് പകരം ആന്ത്രോപോമോർഫിസ്ഡ് മൃഗങ്ങളാണുള്ളത്
  • സ്റ്റോറിയിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധയും ഗാംപ്ലേയിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധയും ഉള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഈ "ട്രോപ്പ്" പിന്തുടരരുത്
1
  • പ്രസക്തമായ ഉറവിടങ്ങൾ / റഫറൻസുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുക. ആവശ്യമെങ്കിൽ നിർദ്ദിഷ്ട ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡുകളും മംഗ അധ്യായങ്ങളും വ്യക്തമാക്കുക.