Anonim

വാൻ സ്ലാംഗ് - നിങ്ങൾ എന്റെ YAAR ആണോ? - ഉള്ളടക്ക പ്രാദേശികവൽക്കരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ദ്രുത കുറിപ്പുകൾ - വിവർത്തനമല്ല # ഷോർട്ടുകൾ

വിവിധ ആനിമേഷനുകളുടെ നിരവധി ഫോറങ്ങളും ഫാൻ സൈറ്റുകളും ഞാൻ കണ്ടു. അമേരിക്കയിലെ 300 ദശലക്ഷം ആളുകളിൽ, ആനിമിനായി ഒരു വലിയ കമ്പോളമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ഗെയിമിംഗ്, സ്ട്രീമിംഗ് വ്യവസായങ്ങളിൽ (ജെ‌ആർ‌പി‌ജികളും ഹുലു / നെറ്റ്ഫ്ലിക്സും പ്രത്യേക ആനിമേഷൻ വിഭാഗങ്ങളുള്ളതിന് തെളിവ്).

ജപ്പാനിലെ രണ്ടാം സീസണുകളിൽ പുതുക്കാത്ത കൂടുതൽ ആനിമേഷൻ എന്തുകൊണ്ട് നിക്ഷേപത്തിനും തുടരാനും അമേരിക്കയിലേക്ക് അയച്ചില്ല?

കുറിപ്പ്: മംഗയെഴുതാത്തതിനാൽ ഒരു ആനിമേഷൻ മുറിക്കുമ്പോൾ ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു. അതേസമയം, ഒരു രചയിതാവിന്റെ ഐപി വാങ്ങാനും അമേരിക്കൻ ആനിമേഷനായി മാറ്റാനും കഴിയുന്നില്ലേ?

5
  • ഇത് സംഭവിക്കുന്നില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, പക്ഷേ സൈലർ മൂൺ ക്രിസ്റ്റലും ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ രണ്ടും പാശ്ചാത്യ ആരാധകർക്കായി നിർമ്മിച്ചവയാണ്, കൂടാതെ മറ്റ് ചില ഉദാഹരണങ്ങളും ഉണ്ട്. ജനപ്രിയമായ ഷോകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ജപ്പാനിൽ മിതമായ വിജയകരമായ ഒരു സൃഷ്ടിക്ക് ഒരു വലിയ പാശ്ചാത്യ വിപണി ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല.
  • @ ലോഗൻഎം ** ജപ്പാനിൽ മിതമായ വിജയകരമായ ഒരു സൃഷ്ടിക്ക് ഒരു വലിയ പാശ്ചാത്യ വിപണി ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. ** റൊസാരിയോ + വാമ്പയർ നെറ്റ്‌വർക്ക് (ഗോൺസോ) റദ്ദാക്കി, ഇത് തുടരാൻ ഒരു നിവേദനം നൽകി. 28k + ഒപ്പുകൾ ചേർത്തു. ഒരു നിവേദനം നൽകുന്ന 30 കിലോ ആളുകളുള്ള ഒരു വ്യൂവർഷിപ്പ് ഒരു നല്ല ബിസിനസ്സ് തീരുമാനമല്ലെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ എനിക്ക് പ്രയാസമാണ്. നിങ്ങൾ ഡിവിഡി സീരീസിൽ 20 കിലോ പോലും 20 ഡോളറിന് വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, (12 എപ്പിസോഡുകൾക്ക് 3 സിഡികൾ ഞാൻ കണക്കാക്കുന്നു), നിങ്ങൾ 1.2 മില്യൺ ഡോളറാണ് നോക്കുന്നത്, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെലവുകളും അടയ്‌ക്കാൻ ധാരാളം, അത്തരം ചരക്കുകളോ പരസ്യങ്ങളോ പോലും ഉൾപ്പെടുന്നില്ല ...
  • ഒരു ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ചെലവ് നിങ്ങൾ കുറച്ചുകാണുന്നു, anime.stackexchange.com/questions/4175/… കാണുക. ആ നമ്പറുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഒരു 12 എപ്പിസോഡ് സീസണിന് 1.2 മി. കൂടാതെ, ആ സംഖ്യകൾക്ക് ഏതാണ്ട് ഒരു പതിറ്റാണ്ട് പഴക്കമുണ്ട്, അതിനുശേഷം ചിലവ് കുറഞ്ഞു.
  • 300 ദശലക്ഷത്തിൽ എല്ലാവരും ആനിമേഷൻ ആരാധകരല്ല, ജപ്പാനിൽ നിന്നുള്ളതുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ അവരെ എറിയുന്ന എന്തും വാങ്ങാൻ അവർ തയ്യാറല്ല.
  • Og ലോഗൻ ഞാൻ പറഞ്ഞതുപോലെ, അത് വളരെ യാഥാസ്ഥിതിക നമ്പറുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, അത് ആനിമേഷൻ പണമുണ്ടാക്കുന്ന എല്ലാ വഴികളും കണക്കാക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നില്ല. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ലിങ്കുചെയ്ത അക്കങ്ങൾ ഡോളറിലൂടെയല്ല പോകുന്നത് (ഇത് എപ്പിസോഡിലൂടെയാണെങ്കിലും). അതിനാൽ നിങ്ങൾ ചരക്കുകൾ, പരസ്യംചെയ്യൽ, കൂടുതൽ വിൽപ്പന മുതലായവയിൽ നിന്ന് ലാഭത്തിൽ വിറ്റ മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം നിങ്ങൾ നോക്കും.

ഇത് നിങ്ങളെ അതിശയിപ്പിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾ സാധാരണ കാണുന്ന ആനിമേഷൻ അതിന്റെ ഉത്ഭവ രാജ്യത്ത് മുഖ്യധാരയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നില്ല, തീർച്ചയായും കുട്ടികൾക്കും കുടുംബങ്ങൾക്കുമായി നിർമ്മിച്ച ഷോകൾ നിങ്ങൾ കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ.

വാസ്തവത്തിൽ, അന്താരാഷ്ട്ര സമൂഹം ഉപയോഗിക്കുന്ന ആനിമുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും "അർദ്ധരാത്രി ആനിമേഷൻ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു. ഈ ടിവി സീരീസുകളിലെ മൊത്തത്തിലുള്ള റേറ്റിംഗുകൾ വളരെ കുറവാണ്, ശരാശരി ജാപ്പനീസ് വ്യക്തി ഒരിക്കലും അവരെ കണ്ടിട്ടില്ല. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, അവയാണ് വളരെ മാടം. കുറഞ്ഞ റേറ്റിംഗിനും വ്യൂവർഷിപ്പിനും പരിഹാരമായി, ഇത്തരത്തിലുള്ള ആനിമേഷൻ സാധാരണയായി ബ്ലൂ-റേ, ഡിവിഡി, മറ്റ് ചരക്ക് വിൽപ്പന എന്നിവയിൽ നിന്ന് പണം സമ്പാദിക്കുന്നു.

കാഴ്ചക്കാരുടെ എണ്ണം കുറവായതിനാൽ, ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ബജറ്റും വളരെ കുറവാണ്. 1 കോർട്ട്, 13 എപ്പിസോഡ് സീരീസിനായുള്ള ശരാശരി ബജറ്റ് ഏകദേശം 2 മില്യൺ യുഎസ് ഡോളറാണെന്ന് വ്യവസായ മേഖലയിലുള്ളവർ പരാമർശിക്കുന്നു.

ഈ ആനിമേഷന്റെ കുറഞ്ഞ കാഴ്ചക്കാർ നിരവധി ഘടകങ്ങളുടെ ഫലമാണ്, അതിൽ ഏറ്റവും പ്രധാനം സാംസ്കാരികമാണ്. ജപ്പാനിൽ കാര്യങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, ഓഫീസ് ജീവനക്കാർ പതിവായി 12 മണിക്കൂർ ഷിഫ്റ്റുകൾ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു; വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വലിയ അളവിലുള്ള ജോലികൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട് (ഏതെങ്കിലും ക്ലബ് പ്രതിബദ്ധതകൾക്ക് മുകളിൽ) അവധിദിനങ്ങളും ഞായറാഴ്ചയും മാത്രം അവധി നേടുക. ഈ ജോലിയെല്ലാം ഉപയോഗിച്ച്, രാത്രി വൈകി ആനിമേഷൻ കാണാൻ ആർക്കാണ് സമയം താമസിക്കാൻ കഴിയുക?

നിങ്ങൾ പറഞ്ഞത് ശരിയാണ്, തീർച്ചയായും ഈ പ്രൊഡക്ഷനുകളിലെ വിദേശ നിക്ഷേപത്തിന് ഈ പ്രൊഡക്ഷനുകളിൽ പുതിയ ജീവൻ പകരാൻ കഴിയും. നിർഭാഗ്യവശാൽ, സത്യം അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമാണ്. നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അറിഞ്ഞിരിക്കില്ല, എല്ലാ ആനിമുകളും (നോയിറ്റാമിന ബ്ലോക്ക് പോലുള്ളവ ഒഴികെ) മംഗ, ഗെയിമുകൾ, ലൈറ്റ് നോവൽ പ്രസാധകർ എന്നിവരെ മാത്രമല്ല, സംഗീത നിർമ്മാണ കമ്പനികളെയും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനായി മഹത്വവൽക്കരിച്ച ഇൻഫോർമെഷ്യലുകളാണ് (അവയിൽ നിന്ന് ലാഭം നിങ്ങൾ കരുതുന്നു OP, ED- കൾ?), പൊതു ഉൽപ്പന്ന പരസ്യദാതാക്കളായ പിസ്സ ഹട്ട്, ലോസൺസ് എന്നിവ. ഇതുപോലുള്ള ഉൽപ്പന്ന പരസ്യദാതാക്കൾ വിൽപ്പനയെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല, അവർ ആനിമിന് വിപരീതമായി നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം വിൽക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്.

അത്തരം പ്രൊമോഷനും പരസ്യ ഡീലുകളും അന്തർ‌ദ്ദേശീയ വിപണികളിലേക്ക് വരുമ്പോൾ സാധാരണയായി അത് ഒഴിവാക്കില്ല. കോഡ് ഗിയാസിലെ പിസ്സ ഹട്ട് റഫറൻസുകൾ നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുവെങ്കിൽ, യുഎസ് പതിപ്പുകൾ അവ മങ്ങിക്കുന്നു. കൃത്യമായ കാരണം ഒരിക്കലും വ്യക്തമായി പറഞ്ഞിട്ടില്ല, എന്നാൽ പിസ്സ ഹട്ട് ജപ്പാൻ ആഭ്യന്തരമായി (ജപ്പാനിലെന്നപോലെ) അത്തരം ഒരു സ്പോൺസറായിരുന്നു എന്നതിനാൽ, യുഎസ് സ്ഥാപനമായ പിസ്സ ഹട്ടുമായി ബന്ദായി ചർച്ചകൾ നടത്തുമ്പോൾ ചർച്ചകൾ തകർന്നിരിക്കാം. ഒരേ പേരും ബ്രാൻഡും പങ്കിട്ടിട്ടും, ജപ്പാനിലെ പിസ്സ ഹട്ട്, യുഎസിലെ പിസ്സ ഹട്ട് എന്നിവ ബിസിനസ്സ് ചെയ്യുന്നതിൽ സ്വന്തം ആശയങ്ങളുള്ള പ്രത്യേകവും വ്യത്യസ്തവുമായ സ്ഥാപനങ്ങളാണ്.

അതിനുമുകളിൽ, ഒരു ഷോയ്ക്ക് ലൈസൻസ് നൽകാനുള്ള പ്രാദേശികവൽക്കരണ അവകാശങ്ങൾ വിലകുറഞ്ഞതല്ല, പലപ്പോഴും ഇവ സംഗീതം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക ലൈസൻസ് ഉൾപ്പെടുത്തുന്നില്ല. ഈ ലൈസൻസിംഗ് ചെലവുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും മുൻ‌കൂറായി അടയ്ക്കുന്നു, ഒരു സീരീസ് വിജയകരമാണെങ്കിൽ, യഥാർത്ഥ പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികൾക്ക് റോയൽറ്റി നൽകണം (ഇത് 20 മുതൽ 30% വരെയാകാം). ഇത് എന്തെങ്കിലുമൊക്കെ കൊണ്ടുവരുന്നതിന് കാര്യങ്ങൾ ചിലവ് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ പ്രാദേശികവൽക്കരണ കമ്പനികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ അവർക്ക് ഒരു ഉൽപ്പന്നം പിൻവലിക്കാനോ കുറഞ്ഞത് വലിച്ചിടാനോ കഴിയും.

വിൽക്കാൻ യഥാർത്ഥ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഇല്ലാതെ, പുതിയ ആനിമേഷനിൽ നിക്ഷേപിക്കാനുള്ള ലാഭമുണ്ടാക്കാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കുറവാണ്. 2013 ൽ ജപ്പാനിലെ ആനിമേഷൻ വ്യവസായം 2.03 ബില്യൺ യുഎസ് ഡോളർ ജപ്പാനിൽ നിന്ന് കൊണ്ടുവന്നു ഒപ്പം അന്താരാഷ്ട്ര വിപണികൾ സംയോജിപ്പിച്ചു. 2014 ൽ, ജാപ്പനീസ് മംഗ വ്യവസായം 2.3 ബില്യൺ ഡോളറിലധികം ജപ്പാനിൽ മാത്രം സമ്പാദിച്ചു. ജപ്പാനിൽ, നിലവിലുള്ള അടിസ്ഥാന സ and കര്യങ്ങളും ബന്ധങ്ങളും കാരണം ആനിമിന്റെയും മംഗയുടെയും സഹജമായ ബന്ധം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, യു‌എസിൽ‌, എല്ലാം ശിഥിലമായിരിക്കുന്നു, വിതരണക്കാർ‌ തമ്മിലുള്ള ഏകോപനം കൂടുതൽ‌ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

സ്റ്റുഡിയോയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഒരു ഐപിയുടെ വിതരണവും വ്യാപാരപരവുമായ അവകാശങ്ങൾ അവർ വിൽക്കില്ല. എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത്? നിങ്ങൾ അങ്ങനെ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പ്രധാനമായും ഈ ഉൽപ്പന്നം ഉപേക്ഷിക്കുകയാണെന്ന് ആരാധകരോട് പറയുകയാണ്, ഇത് കമ്പനിയോടും അതിന്റെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളോടും ഉള്ള ബഹുമാനം കുറയ്ക്കും. മാക്രോസ്, റോബോടെക് എന്നിവയിലും സമാനമായ കാര്യങ്ങൾ മുമ്പ് സംഭവിച്ചിട്ടുണ്ട്. അത്തരമൊരു ബന്ധത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരാൻ ചില നല്ല കാര്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിലും (ആനിമേഷൻ എന്നറിയപ്പെടുന്ന ആനിമേഷൻ തരത്തെക്കുറിച്ച് യുഎസ് പ്രേക്ഷകരെ ബോധവാന്മാരാക്കുന്നത് പോലുള്ളവ), ചില ദോഷങ്ങളുമുണ്ടായിരുന്നു (മാക്രോസ് ഒരിക്കലും യുഎസിൽ official ദ്യോഗികമായി പുറത്തിറക്കാൻ കഴിയില്ല. ഹാർമണി ഗോൾഡിന് അവകാശങ്ങൾ ഉണ്ട്). ഐപിയുടെ ഉടമ അവർ ചെയ്‌തതുപോലെ സീരീസ് പിന്നീട് റീബൂട്ട് ചെയ്യില്ലെന്ന് എന്താണ് പറയേണ്ടത് സൈലർ മൂൺ ക്രിസ്റ്റൽ, ഡ്രാഗൺബോൾ സൂപ്പർ, അഥവാ ഒസോമാറ്റ്സു-സാൻ? മികച്ചതിനോ മോശമായതിനോ ബന്ധപ്പെട്ട ഐപി ഉടമകൾ തങ്ങൾക്കും, അതിന്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾക്കും, ആരാധകർക്കും വേണ്ടി സീരീസിന്റെ സമഗ്രത കാത്തുസൂക്ഷിക്കാൻ അതത് ഐപികളുടെ അവകാശങ്ങൾ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ആളുകൾ മാസങ്ങളോളം അധ്വാനിച്ച ചിലത് ചില അപരിചിതർക്ക് അവരുടെ ഇഷ്ടാനുസരണം ചെയ്യാൻ മേൽനോട്ടം വഹിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട് വിൽക്കുന്നു? നിങ്ങളുടെ ഐപിയുടെ അവകാശം വിറ്റുകഴിഞ്ഞാൽ നിങ്ങൾക്ക് പറയാനില്ല. യഥാർത്ഥ സ്രഷ്ടാക്കളുടെയും ആരാധകരുടെയും കാഴ്ചപ്പാടുകളെയും ആശയങ്ങളെയും അമേരിക്കൻ കമ്പനികൾ മാനിക്കുമെന്ന് ആരാണ് പറയുന്നത്?

എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാം കഠിനമല്ല. അന്താരാഷ്ട്ര വിപണിയിൽ ആനിമേഷനിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നതിന് ജാപ്പനീസ് കമ്പനികളുമായി സംയുക്ത സംരംഭങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചർച്ചകൾ നടന്നിട്ടുണ്ട്.

സ്‌ട്രീമിംഗ് വീഡിയോ വിതരണക്കാരായ ക്രഞ്ചൈറോളും ജാപ്പനീസ് വ്യാപാര കമ്പനിയായ സുമിതോമോ കോർപ്പറേഷനും സംയുക്ത സംരംഭം ആരംഭിക്കുന്നതായി പ്രഖ്യാപിച്ചു. അന്താരാഷ്ട്ര വിപണിയിൽ ആനിമേഷൻ ഉൽപാദനത്തിൽ നിക്ഷേപം നടത്തും.

ആ സംയുക്ത സംരംഭം, അതിന്റെ എന്റിറ്റിയുടെ പേരും നിക്ഷേപത്തിന്റെ വലുപ്പവും വെളിപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ആനിമേഷൻ ശീർഷകങ്ങളുടെ പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികളിൽ പങ്കെടുക്കും, അത് ക്രഞ്ചൈറോൾ വിതരണം ചെയ്യും.

ജപ്പാനിലെ ഏറ്റവും വലിയ പൊതു വ്യാപാര കമ്പനികളിലൊന്നാണ് സുമിറ്റോമോ കോർപ്പറേഷൻ (സ ou ഗ ou ഷൗഷ). കേബിൾ ടെലിവിഷൻ, ടെറസ്ട്രിയൽ ബ്രോഡ്‌കാസ്റ്റർമാർ, സിനിമാശാലകൾ എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള ഉള്ളടക്കം അതിന്റെ മീഡിയ ഡിവിഷൻ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. സമീപ വർഷങ്ങളിൽ, ഇത് സൃഷ്ടിപരമായ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ബിസിനസ്സിൽ നിക്ഷേപം വർദ്ധിപ്പിച്ചു.

ഫെബ്രുവരിയിൽ, ജപ്പാനീസ് മീഡിയ കമ്പനിയായ ഇമാജിക്ക റോബോട്ട് ഹോൾഡിംഗ്സ്, പൊതു-സ്വകാര്യ കൂൾ ജപ്പാൻ ഫണ്ട് എന്നിവയുമായി സുമിറ്റോമോ പങ്കാളിത്തത്തിൽ യുഎസ് ആസ്ഥാനമായുള്ള സബ്ടൈറ്റിലിംഗ്, വിവർത്തനം, ഭാഷാ ഡബ്ബിംഗ് സേവനങ്ങൾ എന്നിവ നൽകി.

700,000 പണമടയ്ക്കുന്ന വരിക്കാരും 10 ദശലക്ഷത്തിലധികം പ്രതിമാസ കാഴ്‌ചക്കാരും ക്രഞ്ചൈറോളിലുണ്ടെന്ന് പത്രക്കുറിപ്പിൽ പറയുന്നു. അന്താരാഷ്ട്ര വിതരണക്കാരായ ഡെയ്‌സുകി, ക്രഞ്ചൈറോൾ, അതുപോലെ തന്നെ നിരവധി ചൈനീസ് കമ്പനികൾ എന്നിവ ഉൽ‌പാദന സമിതികളിൽ കൂടുതലായി പങ്കെടുക്കുന്നുണ്ടെന്ന് റിപ്പോർട്ടിൽ പറയുന്നു.

വിദേശ വിതരണത്തിനായുള്ള ലൈസൻസിംഗ് ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ വില വർദ്ധിക്കുന്നതിനൊപ്പം, മത്സര ദാതാക്കളും ഉയർന്ന ലൈസൻസ് ഫീസും അടയ്ക്കുന്നതിനുപകരം ഉൽ‌പാദനത്തിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നതിലൂടെ വിതരണ അവകാശങ്ങൾ നേടിയെടുക്കാൻ ഉള്ളടക്ക ദാതാക്കൾക്ക് കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ആനിമേഷൻ! ആനിമേഷൻ! ക്രഞ്ചൈറോളിന്റെ ലക്ഷ്യം കേവലം അവകാശങ്ങൾ നേടിയെടുക്കലല്ലെന്നും ബിസ് അഭിപ്രായപ്പെടുന്നു.

ആനിമേഷൻ വ്യവസായത്തിൽ വിദേശ വിപണികളുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന പ്രാധാന്യം ക്രഞ്ചിറോൾ സഹസ്ഥാപകനും സിഇഒയുമായ കുൻ ഗാവോ ഉദ്ധരിക്കുന്നു. സംയുക്ത സംരംഭം സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ, തുടക്കം മുതൽ തന്നെ ആരാധകരെ ആനിമേഷൻ ഉൽ‌പാദനത്തിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുകയാണ് കമ്പനി ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. സംയുക്ത സംരംഭത്തിലൂടെ, വടക്കേ അമേരിക്കയിലും യൂറോപ്പിലും പരമ്പരാഗതമായി ശക്തമായിരിക്കുന്ന ക്രഞ്ചിറോളിന് ഏഷ്യയിൽ പരമ്പരാഗതമായി ശക്തമായ സുമിറ്റോമോയുമായി വിതരണ ശൃംഖല വിപുലീകരിക്കാൻ കഴിയും.

ക്രഞ്ചിറോൾ അത്തരമൊരു വേദി പിന്തുടരുന്നുവെന്ന് ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. ഫ്യൂണിമേഷനും നെറ്റ്ഫ്ലിക്സും ഇതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു. ഈ പുതിയ സംരംഭങ്ങൾ എത്രത്തോളം മികച്ചതായിത്തീരുമെന്നത് ആരുടെയും .ഹമാണ്. ഈ കമ്പനികൾക്ക് അന്തർ‌ദ്ദേശീയ ആരാധകരിലേക്ക് എത്താൻ‌ എത്രത്തോളം കഴിയും, ഈ കമ്പനികൾ‌ ആനിമിൻറെ നിലവിലെ അന്തർ‌ദ്ദേശീയ വിപണിയെ എങ്ങനെ മനസ്സിലാക്കുന്നു, ആരാധകർ‌ക്ക് എന്താണ് വേണ്ടത്? സമയം മാത്രമേ പറയൂ ...

3
  • 1 "2 2.02 ബില്ല്യൺ യെൻ" എന്നത് ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന / തെറ്റായ പ്രസ്താവനയാണ്.
  • എന്തെങ്കിലും തെറ്റായി വിതരണം ചെയ്തുവെന്ന് നിങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഒരു എഡിറ്റ് സമർപ്പിക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല.
  • അടിസ്ഥാന സ and കര്യങ്ങളെയും ബുദ്ധിമുട്ടുകളെയും കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചോദ്യം നന്നായി പരിഹരിച്ചു. സ്വീകരിച്ചു ഒപ്പം +1!

സന്ദർഭത്തിൽ "നിരവധി", "കൂറ്റൻ" എന്നീ നാമവിശേഷണങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം. അതെ, ആനിമിനും മംഗയ്ക്കും ചുറ്റുമുള്ള ചർച്ചകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന ധാരാളം ആരാധകരുണ്ട്, കൂടാതെ സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾ തീർച്ചയായും അവയിൽ കൂടുതൽ എടുക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, അത് ചെയ്യുന്നു അല്ല ഇതിനുള്ള വിപണി വലുതാണെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നു. എന്റെ അറിവിൽ, സ്ട്രീമിംഗ് ആനിമേഷൻ ബിസിനസ്സ് ഇപ്പോഴും താരതമ്യേന പുതുമയുള്ളതാണ്; ക്രഞ്ചിറോൾ നേരെയാക്കി വലത്തേക്ക് പറക്കുന്നതിന് മുമ്പ് 2009 വരെ, സൈറ്റിന്റെ ആനിമേഷന്റെ അനധികൃത പകർപ്പുകൾ നീക്കംചെയ്യാനും അതിന്റെ ഉള്ളടക്കത്തിന് ശരിയായ ലൈസൻസുകൾ നേടാനും തുടങ്ങി.

(നിങ്ങൾക്ക് ആ സ്ഥലങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് വേണമെങ്കിൽ, ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.)

2000 കളിലെ മറ്റ് മിക്ക സേവനങ്ങളും ഉള്ളടക്കം വിതരണം ചെയ്യുന്നതിന് നിയമപരമായ ലൈസൻസുകൾ നേടുന്നതിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഉപഭോക്താക്കളുടെ നെറ്റ്വർക്കുകൾ വിശ്വസനീയമായി സ്ട്രീം ചെയ്യാൻ വളരെ മന്ദഗതിയിലായതിനാലോ സമാനമായ പ്രശ്നങ്ങൾ നേരിടുന്നു. ഹെക്ക്, 2001 ൽ മിക്ക ആളുകളും വിൻഡോസ് 2000 ന്റെ ഒരു പകർപ്പ് പ്രവർത്തിപ്പിച്ചിരുന്നു. 2008-2009ൽ പ്രധാന വിപണികളിൽ മെച്ചപ്പെട്ട നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ കൂടുതലായി പ്രചരിച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് മാന്യമായ ബ്രോഡ്‌ബാൻഡ് ഉണ്ടായിരിക്കാനുള്ള സാധ്യത ഇപ്പോഴും ഉയർന്നതല്ല.

ഇപ്പോൾ, അമേരിക്കയും ജപ്പാനും തമ്മിലുള്ള വിപണികളിലെ വ്യത്യാസത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ആരംഭിക്കണം. അവിടെ ഒരു ഭൂരിഭാഗം വിദേശ വിതരണത്തിനായി ഒരു ശ്രേണിയിലേക്ക് പോകേണ്ട കൂടുതൽ ചെലവ്, ഒപ്പം ഒരു സീരീസ് കൊണ്ടുവരാൻ പ്രാപ്യവും പ്രോത്സാഹജനകവുമായ ഒരു മാർക്കറ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഒരു സീരീസിന് നിചിജോയെപ്പോലെ ഒരു തണുത്ത ആഭ്യന്തര സ്വീകരണം ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് കയറ്റുമതി ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യത ഇല്ല.

ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാ കക്ഷികൾ‌ക്കും ഇത് ഒരു നല്ല നിക്ഷേപമായിരിക്കണം.അങ്ങനെയല്ലെങ്കിൽ, എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഇത് നിങ്ങളുടെ ഭാഷയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയില്ല.