ഡങ്കൻറോൺപ: ട്രിഗർ ഹാപ്പി ഹാവോക്ക് പിസി നമുക്ക് കളിക്കാം - ഭാഗം 20 | ഫസ്റ്റ് എക്സിക്യൂഷൻ (ഫസ്റ്റ് ക്ലാസ് ട്രയൽ 5/5)
"വീഡിയോ ഗെയിം" എന്നതിന്റെ ഈ നിർവചനത്തിൽ, ഞാൻ മന visual പൂർവ്വം വിഷ്വൽ നോവലുകൾ ഒഴിവാക്കുകയാണ്. "വീഡിയോ ഗെയിം" എന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണയായി ഒരു കൺസോളിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന എന്തും ഞാൻ അർത്ഥമാക്കുന്നു (ഉദാ. ക്രോണോ ട്രിഗർ, ഫൈനൽ ഫാന്റസി, കിംഗ്ഡം ഹാർട്ട്സ്, ഫയർ ചിഹ്നം മുതലായവ ...).
അതിനാൽ ഓരോ സീസണിലും സംപ്രേഷണം ചെയ്യുന്ന മിക്ക ആനിമുകളും ഒരു മംഗ, ലൈറ്റ് നോവൽ അല്ലെങ്കിൽ വിഷ്വൽ നോവൽ പോലുള്ള ചില ഉറവിട വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു. എന്തുകൊണ്ടാണ് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പതിവായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തത്? തീർച്ചയായും, അവിടെ കുറച്ച് പേരുണ്ട് (വാൽക്കീരിയ ക്രോണിക്കിൾസ്, മാപ്പിൾസ്റ്റോറി, ഡെവിൾ മേ ക്രൈ, തീർച്ചയായും പോക്ക്മാൻ, കുറച്ച് പേരിടാൻ), എന്നാൽ മൊത്തത്തിൽ, ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആനിമേഷൻ എൽഎൻ അല്ലെങ്കിൽ വിഎൻ എന്നിവയിൽ നിന്ന് സ്വീകരിച്ചതിനേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്.
ഇതെന്തുകൊണ്ടാണ്? എന്തുകൊണ്ടാണ് വലിയ ടൈറ്റിൽ ഗെയിമുകൾക്ക് (മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച ക്രോണോ ട്രിഗർ അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി ഫൈനൽ ഫാന്റസി ഗെയിമുകളിൽ ഒന്ന്) പൂർണ്ണ ദൈർഘ്യമുള്ള ആനിമേഷൻ അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ ലഭിക്കാത്തത്? (യഥാർത്ഥ ഇൻ-ഗെയിം സ്റ്റോറിയുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലാത്ത ചെറിയ OVA- കളോ സൈഡ് സ്റ്റോറി സീരീസുകളോ ഞാൻ കണക്കാക്കുന്നില്ല).
7- ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമിന്റെ പ്ലോട്ട് ഒരു ആനിമേറ്റഡ് സീരീസിലേക്ക് [അതുപോലെ] പ്രവർത്തിക്കാത്തതുകൊണ്ടാകാം ഇതിന്റെ ഭാഗമെന്ന് ഞാൻ സംശയിക്കുന്നു, അതേസമയം ഒരു മംഗയ്ക്ക് ആനിമേഷന് സമാനമായ പ്ലോട്ട് ശൈലിയും ഘടകങ്ങളും ഉണ്ടായിരിക്കാം. ഒരു മംഗ എടുത്ത് ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നത് പ്രയാസകരമല്ല, കാരണം കഥ പലപ്പോഴും സ്ക്രീനിലേക്ക് "കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു" (തീർച്ചയായും ചില മാറ്റങ്ങളോടെ), എന്നാൽ ഗെയിമുകൾ പലപ്പോഴും പ്ലോട്ട് ശൈലിയിലും ചിലപ്പോൾ കൂടുതൽ ഓപ്പൺ-എന്റിലും വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് സ്ക്രീനിൽ ഇടുന്നതിന്. എന്തായാലും അവ എന്റെ ചിന്തകളാണ്.
- കൂടാതെ, അതിനായി ഒരു ആവശ്യം ഉണ്ടാകണമെന്നില്ല - ഒരു ഗെയിം പലപ്പോഴും പ്രേക്ഷകർക്ക് "മതി", മാത്രമല്ല അവർ അത് ആസ്വദിക്കുന്ന രീതിയിൽ ആസ്വദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിലപ്പോൾ, ഗെയിം ഡവലപ്പർമാർ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നില്ല വേണം അവരുടെ ഗെയിമിന്റെ ആനിമേറ്റുചെയ്ത സീരീസ് പതിപ്പ്.
- ഗെയിമുകൾ ഗെയിംപ്ലേയെക്കുറിച്ചുള്ളതാണ്. ഗെയിംപ്ലേ നോൺ-ഇന്ററാക്ടീവ് മീഡിയമായി മാറുന്നത് കാലാനുസൃതമായി ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.
- പ്രാഥമികമായി അഭിപ്രായത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാലാണ് ഇത് അടച്ചതെന്ന് എനിക്ക് ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ട്. "ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് അനിമേറ്റുചെയ്ത ആനിമേഷൻ എൽഎൻ അല്ലെങ്കിൽ വിഎൻകളിൽ നിന്നും സ്വീകരിച്ചതിനേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്" എന്ന് ഒപി പ്രസ്താവിക്കുകയും "വലിയ ടൈറ്റിൽ ഗെയിമുകൾക്ക് മുഴുനീള ആനിമേഷൻ അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ ലഭിക്കാത്തത് എന്തുകൊണ്ട്?" ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ആനിമേഷൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ പ്രസ്താവന അവസാനിപ്പിച്ചു കൂടുതൽ പതിവ് വിഎൻഎസിൽ നിന്നും അഡാപ്റ്റുചെയ്തതിനേക്കാളും വലിയ ടൈറ്റിൽ ഗെയിമുകൾക്ക് ഉത്തരം നൽകിയതിനേക്കാളും വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ആവൃത്തിയോടൊപ്പം പൂർണ്ണ ദൈർഘ്യമുള്ള ആനിമേഷൻ അഡാപ്ഷനുകൾ നേടുക. ഉത്തരത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗവും "മിക്കവാറും പൂർണ്ണമായും അഭിപ്രായങ്ങളെ" ആശ്രയിച്ചിട്ടില്ല.
- "പ്രാഥമികമായി അഭിപ്രായം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള" ഈ ചോദ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ഒന്നും കാണുന്നില്ല. ഉത്തരം നൽകുന്നത് തീർച്ചയായും വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ചോദ്യമാണ്, എന്നാൽ വസ്തുതാപരമായ (അല്ലെങ്കിൽ യുക്തിസഹമായ) ഉത്തരങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. ഞാൻ ഏകപക്ഷീയമായി ഈ ചോദ്യം വീണ്ടും തുറന്നു; ഇത് അനുചിതമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ ദയവായി മെറ്റാ പോസ്റ്റുചെയ്യുക.
വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആനിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ എല്ലായ്പ്പോഴും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന തരങ്ങളെ വേർതിരിക്കുന്നില്ല (നിങ്ങൾക്ക് പ്രാഥമികമായി ആർപിജികളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ആനിമേഷൻ അഡാപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ സാധാരണയായി കുട്ടികളുടെ ഗെയിമുകൾ, ഡേറ്റിംഗ് സിംസ്, വിഷ്വൽ നോവലുകൾ എന്നിവപോലുള്ള മറ്റ് ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം ആർപിജികളെ ഗ്രൂപ്പുചെയ്യാം. മുതലായവ), പക്ഷേ പേജ് 8 അനുസരിച്ച് ആനിമേഷനും വിഷ്വൽ നോവലും: ആനിമേഷൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ക്രോസ്റോഡുകളിൽ വിവരണ ഘടന, രൂപകൽപ്പന, കളി ഡാനി കവല്ലാരോ (ജെഫേഴ്സൺ, എൻസി: മക്ഫാർലാൻഡ്, 2010) കൂടാതെ മംഗ, ആനിമേഷൻ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ: അഡാപ്റ്റേഷൻ, ട്രാൻസ്മീഡിയ എക്സ്റ്റൻഷൻ, റിവേഴ്സ് റെമിഡിയേഷൻ എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ എഴുതിയത് സ്റ്റെഫാൻ വെർണിംഗ്,
ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മംഗയും ആനിമും പിന്നീട് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു [വീഡിയോ ഗെയിമുകളേക്കാൾ]; ഉദാഹരണത്തിന്, പോലുള്ള സീരീസ് വിധി രാത്രി / രാത്രി (2006) നിലവിലുള്ള വിഷ്വൽ നോവലുകളുടെ അഡാപ്റ്റേഷനായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. . . . വാൾ ആർട്ട് ഓൺലൈൻ (2009-2014), ആക്സൽ വേൾഡ് (2012) ഒപ്പം ബൂം! (2012) ഒരു സാങ്കൽപ്പിക വീഡിയോ ഗെയിമിന് ചുറ്റുമാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ചലച്ചിത്രങ്ങൾ (ഡിജിറ്റൽ) ഗെയിമുകളെ പ്ലോട്ട് ഘടകങ്ങളായി അല്ലെങ്കിൽ വിവരണ ഘടനയായി പരാമർശിക്കുന്ന പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഈ പ്രതിഭാസത്തെ ഭാഗികമായി വിശദീകരിക്കാം. . . . അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ പോലുള്ള ജനപ്രിയ ഗെയിം ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ സൂപ്പർ മരിയോ ബ്രദേഴ്സ്. (റോക്കി മോർട്ടൻ & അന്നബെൽ ജാൻകെൽ, 1993) അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രീറ്റ് ഫൈറ്റർ (സ്റ്റീവൻ ഇ. ഡി സ za സ, 1994, ചിത്രം 2) ഒരു അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകർക്കായി ആദ്യമായി നിർമ്മിച്ചത് [മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ജാപ്പനീസ് ജനസംഖ്യാശാസ്ത്രത്തിനായി നിർമ്മിച്ചിട്ടില്ല].
മലാനി ബൂർഡയുടെ " പാറ്റേൺ പിന്തുടരുന്നു": ട്രാൻസ്മീഡിയ സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗിനൊപ്പം ഒരു എൻസൈക്ലോപീഡിക് പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ സൃഷ്ടി "(പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ 6, ഇല്ല. 2, 2013: പേജുകൾ 206, 211) വെർനിംഗ്,
പല ആനിമേഷൻ സീരീസുകളും ലൈറ്റ് നോവലുകളുടെ അഡാപ്റ്റേഷനുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഗെയിമുകൾ സാധാരണയായി നോവലുകളിൽ നിന്നുള്ള കാനോണിക് കഥകളെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നില്ല, മറിച്ച് അയഞ്ഞ അറ്റങ്ങൾ എടുത്ത് കഥാപാത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് വിശദീകരിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും അസാധാരണമായ രീതിയിൽ, അതുവഴി ചേർക്കുന്നു ലേക്ക് ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ മൾട്ടിപ്പിളിസിറ്റി .
വീഡിയോ ഗെയിമുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിക്കിപീഡിയയുടെ ആനിമേഷൻ പട്ടിക കഴിഞ്ഞ ദശകത്തിനുള്ളിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് സ്വീകരിച്ച ആനിമേഷന്റെ എണ്ണം ഗണ്യമായി വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ തെളിവാണ്. "മുഴുനീള" ആനിമേഷൻ അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ വഴി, മൊത്തം 10 മുതൽ 12 എപ്പിസോഡുകൾ വരെയുള്ള സീരീസിന്റെ നിലവിലെ ട്രെൻഡ് ഉൾപ്പെടെ ഏതെങ്കിലും ദൈർഘ്യമുള്ള ടിവി ആനിമേഷൻ നിങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഇവയുടെ എണ്ണം 90 കളിലോ 80 കളിലോ ഉള്ള സാഹചര്യങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വളരെയധികം വർദ്ധിക്കുന്നു. വീഡിയോ ഗെയിം അഡാപ്ഷനുകളായ എല്ലാ ആനിമേഷനുകളുടെയും ശതമാനം അടുത്ത ദശകത്തിൽ ഉയരുമെന്ന് പ്രവചിക്കുന്നത് അമിതവണ്ണമല്ല.
മംഗയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആനിമേഷൻ സാധാരണമാണോ എന്ന സെൻഷിന്റെ ഉത്തരം കാണുക: 2000 കളിൽ, വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആനിമേഷൻ എല്ലാ ടിവി ആനിമേഷനുകളിലും ഗണ്യമായ ഒരു ഭാഗം നിലനിർത്തുകയും 2006 മുതൽ ശതമാനത്തിൽ വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്തു. വിഷ്വൽ നോവലുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ തവണ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ആനിമേഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതായി നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാഫിൽ കാണാൻ കഴിയും. See 13 എപ്പിസോഡുകളുടെ പ്രതിവർഷം 4 സീസണുകളിൽ ആനിമേഷൻ വായു എന്തിനാണ് എന്നതും കാണുക. ഹ്രസ്വ രൂപത്തിലുള്ള ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള കാരണങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
2- 1 രസകരമായ ഡാറ്റ. ചാർട്ട് പ്രത്യേകിച്ച് സഹായിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഞാൻ കൂടുതലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചത് കൺസോൾ ആർപിജികളിലാണ്, ഒരുപക്ഷേ ചോദ്യം അത്തരത്തിലുള്ളതായിരിക്കണം. ഡാറ്റയുമായി എനിക്ക് ഉള്ള ഒരേയൊരു ആശങ്ക, നിങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, "ഗെയിമുകൾ" എങ്ങനെ തരംതിരിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു "ഡേറ്റിംഗ് സിം" ഒരു വിഎൻ ആയി ഞാൻ പരിഗണിക്കും). വിക്കിപീഡിയ ലിങ്കിൽ വിഎൻമാരെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അല്ലെങ്കിൽ ഒവിഎ / സ്പിൻഓഫുകളായ നിരവധി ശീർഷകങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു.
- 1 "മുഴുനീള" അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ വഴി, ഒറ്റ അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നിലധികം എപ്പിസോഡ് OVA- കൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്പെഷ്യലുകൾക്ക് പകരം ഒന്ന് (12-13 എപ്പിസോഡുകൾ) അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട്-കോർട്ട് (24-26 എപ്പിസോഡുകൾ) സീരീസ് അർത്ഥമാക്കാൻ ഞാൻ ഉദ്ദേശിച്ചു. ക്ഷമിക്കണം, ചോദ്യത്തിൽ ഞാൻ ഇത് വ്യക്തമാക്കേണ്ടതായിരുന്നു.
യുക്തിസഹമായി പറഞ്ഞാൽ, ഇതൊരു ഗെയിമാണ് - അതിനാൽ, ആളുകളെ ഇത് കളിക്കുക എന്നതാണ് അതിന്റെ പങ്ക്. നിങ്ങൾ ഇത് അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ആനിമേഷൻ നിർമ്മിച്ചുവെന്ന് പറയുക, അത് ആളുകൾക്ക് ഗെയിം കളിക്കുന്നതിന് കാരണമായേക്കാം, പക്ഷേ ആനിമേറ്റർമാർക്ക് അതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് പ്രതിവാര പണം നൽകാനും ഇത് ഇടയാക്കും (അവർ ഇതിനകം തന്നെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ധാരാളം പണം സമ്പാദിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും). കൂടാതെ, ഫൈനൽ ഫാന്റസി, കിംഗ്ഡം ഹാർട്ട്സ് എന്നിവ പോലുള്ള ശീർഷകങ്ങളിൽ കാണുന്നതുപോലെ സ്പോയിലർമാരെ നൽകാൻ സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ ഒരെണ്ണം ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. ഓർമ്മിക്കുക, ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്നത് ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണവും കഠിനവുമാണ്.