Fla "അറ്റ്ലസ് ഓഫ് വേൾഡ് in" ൽ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് എർത്ത് മാപ്പ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു
ഞാൻ ഷിരോബാക്കോയുടെ ഒരു എപ്പിസോഡ് കാണുകയായിരുന്നു. ഉൽപാദന പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ച് ആനിമേഷൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ ആഴത്തിലുള്ള കാഴ്ച നൽകുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, സിജിഐ (പൊതുവായി ആനിമേഷൻ) ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പരമ്പരാഗത 2 ഡി ആനിമേഷന്റെ പ്രതിപ്രവർത്തനങ്ങളായ സ്റ്റേഷണറി അല്ലെങ്കിൽ ചലിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ചുരുക്കം ചില സെഗ്മെന്റുകളാണ് എനിക്ക് മനസ്സിലാകാത്തത്.
എപ്പിസോഡിൽ, സ്ഫോടനം ഒഴിവാക്കുന്നതിനിടയിൽ പെൺകുട്ടികൾ ജീപ്പ് ഓടിക്കുന്ന ഒരു രംഗം പ്രധാന ആനിമേഷനുകളിൽ / "ജെംഗ": http://sakuga.yshi.org/post/show/10903 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, 3D ബൈക്കും പ്രതീകങ്ങളും അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു വിമാനത്തിൽ ഒരുമിച്ച് നീങ്ങുന്നു.പരമ്പരാഗത ആനിമേഷനിൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും ഫ്രെയിം ബൈ ഫ്രെയിം ബൈക്ക് ആനിമേറ്റുചെയ്തതാകാമോ? അതോ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും? അതോ അവയേക്കാൾ സാങ്കേതികമായിരിക്കുമോ?
4- വ്യക്തത: പുറപ്പാട് / ഷിരോബാക്കോയിൽ ബൈക്ക് എങ്ങനെ പ്രത്യേകമായി ആനിമേറ്റുചെയ്തുവെന്ന് നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നുണ്ടോ, അല്ലെങ്കിൽ പൊതുവെ ആനിമേഷനായി 3D, 2D ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സംയോജിപ്പിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നുണ്ടോ? (അവർ ആനിമേഷൻ പ്രോസസ്സ് എങ്ങനെ ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നു എന്നതിനാലാണ് ഉത്തരം ഷിരോബാക്കോയ്ക്ക് വ്യത്യസ്തമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നത്.)
- ഹ്രസ്വമായി പറഞ്ഞാൽ ബൈക്ക് എങ്ങനെയാണ് പുറപ്പാട് / ഷിരോബാക്കോയിൽ പ്രത്യേകമായി ആനിമേറ്റുചെയ്തത് എന്നതാണ് എന്റെ ചോദ്യം. 3D, 2D സംയോജനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങൾക്കും അതിന് ഉത്തരം നൽകാനാകും. അങ്ങനെ അതെ.
- ഞാൻ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാണ്
- ഞാൻ വിദഗ്ദ്ധനല്ല, എന്നാൽ നിർദ്ദിഷ്ട കീ ഫ്രെയിമുകളിൽ 3 ഡി ആനിമേഷനിലേക്ക് 2 ഡി റിസോഴ്സുകൾ ചേർക്കുന്നത് വളരെ തുച്ഛമാണ്, ഞാൻ സംവിധായകൻ / ഫ്ലാഷ് / മായയാണെന്ന് കരുതുന്നു, നിങ്ങൾ ബ്ലെൻഡറിൽ ചോദിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം, വിപരീതവും ശരിയാണ്, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും 3 ഡി റെൻഡറിൽ നിന്ന് ഫ്രെയിമുകൾ മുറിച്ച് 2 ഡി സീക്വൻസിൽ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുക, അതാണ് എനിക്ക് തോന്നുന്നത്
3 ഡി മോഡൽ എഡിറ്റർ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ ബൈക്ക് ആനിമേറ്റുചെയ്യാനും റെഡി 2 ഡി ഫ്രെയിമുകളിൽ ഓവർലേ ചെയ്യാനും കഴിയും. ഇവ രണ്ടും ഏത് ആപ്ലിക്കേഷനിൽ നിന്നാണ് വരുന്നതെന്നത് പ്രശ്നമല്ല, കാരണം അവയ്ക്കെല്ലാം ഫ്രെയിമുകൾ സ്റ്റാറ്റിക് ഇമേജുകളിലേക്ക് എക്സ്പോർട്ടുചെയ്യാനാകും. 3 ഡി എഡിറ്റർമാർക്ക് ചലന ദിശയുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ 3D മൂവികൾ കാണില്ല. പ്രധാന 3D മെഷിൽ നിന്ന് പ്രായോഗിക ടെക്സ്ചർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊന്നും ചേർക്കാൻ കഴിയില്ല, അതുവഴി ഫ്രെയിം എക്സ്പോർട്ടിംഗിൽ പശ്ചാത്തലം സുതാര്യമാകും. ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ അവർക്ക് ആ "ലെയറുകൾ" എങ്ങനെ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? ശരി, അതാണ്. അവയിലൊന്ന് 2 ഡി അപ്ലിക്കേഷനിൽ നിന്നും മറ്റൊന്ന് 3D യിൽ നിന്നും വരുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചൊന്നുമില്ല.
അല്ല എത്ര ഒരു റോക്കറ്റ് ശാസ്ത്രത്തിന്റെ അത് (പൂർണ്ണ റെസലൂഷൻ ചിത്രങ്ങൾ ക്ലിക്ക്) സുതാര്യതയോടെ 3D സീനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ ഈ ഔതൊദെസ്ക് 3DS മാക്സ് ട്യൂട്ടോറിയൽ നിന്നും എടുത്ത ചിത്രങ്ങൾ:
ത്രീഡി എഡിറ്ററിൽ നിന്ന് എക്സ്പോർട്ടുചെയ്തതിനുശേഷം, സുതാര്യമായ പശ്ചാത്തലവും വെളുത്ത നിഴലും ക്രമേണ സുതാര്യത മാറ്റുന്ന ചിത്രം 2 ഡി എഡിറ്ററിലേക്ക് (അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പ് പോലുള്ളവ) ഇറക്കുമതി ചെയ്യാനും ഇതുപോലുള്ള ചില വർണ്ണ ദീർഘചതുരങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കാനും കഴിയും:
അത്തരം ചിത്രീകരണങ്ങളുള്ള സമാന വിഷയങ്ങളിൽ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്ന സ്റ്റാക്ക് എക്സ്ചേഞ്ച് ചോദ്യങ്ങളിലും ഉത്തര സൈറ്റുകൾ നെറ്റ്വർക്കിലും ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ പോലുള്ള സൈറ്റുകളും ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ട്:
നിങ്ങൾ "പരമ്പരാഗത ആനിമേഷൻ" എന്ന് പറയുന്നു, എന്നാൽ ശരിക്കും അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഒരു മേശപ്പുറത്ത് പേപ്പർ ഘടകങ്ങൾ കൊളാഷ് ചെയ്യുക, രംഗത്തിന്റെ ഒരു ഷോട്ട് എടുക്കുക, തുടർന്ന് ഫലമായി ലഭിക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകൾ ഒരു സിനിമാ റോളിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുക. ആധുനിക രീതിയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ അറിയണം, അതിനാൽ ഞാൻ മുകളിൽ വിവരിച്ചത് അതാണ്.
പഴയ ആനിമേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾക്ക് കാര്യങ്ങൾ ലളിതമാക്കാൻ പ്ലാസ്റ്റിക്ക് സുതാര്യമായ ഷീറ്റുകളായ സെല്ലുലോയ്ഡ് ഷീറ്റുകളുടെ ഉപയോഗം ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഈ പദം പരിചിതമാണോ? സെൽ-ഷേഡിംഗ്? ശരി, ഇവിടെയാണ് ആധുനിക 3D 3D ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികത ഒരു സെൽ ഷീറ്റിൽ വസ്തുക്കളുടെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള പഴയ ദിവസത്തെ രീതി. ഇത് ഇതുപോലെയാണ്: നിങ്ങൾ കറുത്ത ബാഹ്യരേഖയും നിറമുള്ള പെയിന്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഉള്ളിലെ പൂരിപ്പിക്കൽ വരയ്ക്കുക. എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ അത് സീൻ ഇമേജിന് മുകളിൽ വയ്ക്കുകയും ചുറ്റും നീങ്ങുകയോ വ്യത്യസ്ത പ്രതീക പോസുകളുള്ള മറ്റ് സെല്ലുകൾക്കായി സ്വാപ്പ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുക.
ത്രീഡി ഒബ്ജക്റ്റുകളെ മറ്റെന്തെങ്കിലും തയ്യാറായ ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് ഓവർലേ ചെയ്യുന്നതിന് നിരവധി സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവരുടെ ഷോകളിൽ എല്ലാത്തരം "മാന്ത്രികരും" ഉപയോഗിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് മുമ്പ് അവർ എങ്ങനെയാണ് ഇത് ചെയ്തതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഗൂഗിളിനോട് ചോദിക്കാനും പുതിയ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്താനും കഴിയും.
0ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമുകളുടെ നിർമ്മാണം
ആനിമേഷന്റെ ഒരു ഫ്രെയിം നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, ചിത്രങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത പാളികളുണ്ട്. ഒരു പ്രത്യേക ഘടകം എളുപ്പത്തിൽ എഡിറ്റുചെയ്യാൻ ഇവ അനുവദിക്കുന്നു.
ഒരു ഉദാഹരണ ചിത്രം ഇതാ (വിക്കിപീഡിയയിൽ നിന്ന് എടുത്തത്).
ഈ പക്ഷിയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു ആനിമേഷൻ പുറത്തിറക്കുകയാണെന്നും ടൈറ്റിൽ സ്ക്രീനിൽ വരുന്ന ചിത്രമാണിതെന്നും കരുതുക. ആദ്യ എപ്പിസോഡ് റിലീസ് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണ്, പക്ഷേ സംവിധായകൻ പറയുന്നു "വാസ്തവത്തിൽ, ആ പക്ഷി ഇടതുവശത്തേക്കാൾ വളരെ അകലെയാണ്, ഞങ്ങൾ അത് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്.".
ഞങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിന് ലെയറുകളില്ലെങ്കിൽ, പക്ഷിയെ നീക്കുമ്പോൾ അതിന്റെ പിന്നിലുള്ളത് എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, ചിത്രത്തിൽ ഒരു ദ്വാരം അവശേഷിക്കുന്നു:
എന്നിരുന്നാലും ഞങ്ങൾ വളരെ പരിചയസമ്പന്നരായ ആനിമേറ്റർമാരുടെ കൂട്ടമായതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ലെയറുകൾ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം. നമുക്ക് പശ്ചാത്തലമുള്ള ഒരു ലെയറും പക്ഷിയുടെ ചിത്രത്തിന് പുറമെ സുതാര്യമായ മറ്റൊരു പാളിയുമുണ്ട്. പക്ഷി പാളി നീക്കുന്നത് ഇപ്പോൾ വളരെ കുറവാണ്.
ചിത്രങ്ങളിലെ ലെയറുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ആനിമേറ്റർമാർക്ക് 3 ഡി പോലുള്ള മറ്റ് മാധ്യമങ്ങളിൽ അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ ജീവിത ഫോട്ടോകൾ എളുപ്പത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്നത്.
3 ഡി എങ്ങനെ 2 ഡിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്താം?
ഒരു 3D എഡിറ്ററിനുള്ളിൽ ഒരു മോട്ടോർബൈക്കിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ കണ്ടെത്തിയ 3D മോഡൽ ഇതാ:
എഡിറ്ററിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ക്യാമറ (ഇടത്), ലൈറ്റിംഗ് (വലത്) [രണ്ടും ഓറഞ്ചിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്] എന്നിവ നിയന്ത്രിക്കാം. ഈ പ്രത്യേക രംഗത്തിന് ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് മാത്രമേയുള്ളൂ, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാനാകും.
ക്യാമറയ്ക്ക് കാണാനാകുന്നതിന്റെ 2 ഡി ഇമേജ് റെൻഡർ ചെയ്യാൻ എഡിറ്റർമാർ സാധാരണയായി ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്നു. ക്യാമറ ചുറ്റും നീക്കുന്നതിലൂടെ, ഫ്രെയിമുകൾക്ക് ആവശ്യമായ എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അവ 2 ഡി ചിത്രങ്ങളുടെ സ്വന്തം പാളിയിൽ ചേർക്കാം.
എന്നിരുന്നാലും ഈ സമീപനത്തിൽ ചില പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും ഫലം നേടുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗം. സിസ്റ്റത്തിൽ ഒന്നിലധികം ചലനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഫ്രെയിമിൽ നിന്ന് ഫ്രെയിമിലേക്കുള്ള അവരുടെ സമയത്തിന്റെ ട്രാക്ക് സൂക്ഷിക്കുന്നത് പ്രയാസമാണ്. കൂടാതെ, മറ്റ് ക്യാമറ ആംഗിളുകൾ സംവിധായകൻ അഭ്യർത്ഥിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രക്രിയ വീണ്ടും ആയിരിക്കണം. ഇക്കാരണത്താൽ, സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത ചലനങ്ങൾ നടത്തുന്നത് വളരെ മികച്ച സമീപനമാണ്. ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം പരിഹാരം പാർക്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്ന കാറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ ചലനമില്ലാത്ത വസ്തുക്കൾക്ക് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കും.
ചലനങ്ങളുടെ സ്വമേധയാലുള്ള ക്രമീകരണം (ഉദാഹരണങ്ങൾ: ബൈക്ക് 5 ആർപിഎസിന്റെ ചക്രം തിരിക്കുക, '4 സെക്കൻഡിനുശേഷം 30 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക) കൂടാതെ കീ ഫ്രെയിമിംഗ് എങ്ങനെയാണ് ഒരു ആനിമേറ്റർ ഈ സിസ്റ്റം സജ്ജമാക്കുന്നത്.
ക്യാമറയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് നോക്കിയാൽ 3D ആനിമേറ്റർമാർക്ക് നിരവധി ചിത്രങ്ങളായി ആനിമേഷൻ എക്സ്പോർട്ടുചെയ്യാനാകും. തുടർന്ന് അവ 2 ഡി ഫ്രെയിമുകളുടെ ലെയറുകളിൽ ചേർക്കാം.
സംവിധായകൻ ഒരു ആംഗിൾ മാറ്റാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, എല്ലാ 3D ആനിമേറ്റർമാരും ചെയ്യേണ്ടത് ക്യാമറ നീക്കി ചിത്രങ്ങൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്.
എനിക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് 100% ഉറപ്പില്ല, എന്നാൽ ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ ചലിക്കുന്ന 2 ഡി ഭാഗങ്ങൾ 3 ഡി റെൻഡറിംഗിന് ശേഷമാണ് 3D യുടെ കൃത്യമായ ചലനങ്ങൾ 2 ഡി യുടെ കുറഞ്ഞ പരിഷ്കരിച്ച ചലനങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ പ്രയാസമുണ്ടാക്കുന്നത് എന്ന് ഞാൻ imagine ഹിക്കുന്നു, വീരസ് 2 ഡി എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റാൻ കഴിയും 3D മോഡലുകൾ - ക്യാമറ ആംഗിളുകൾ നേരത്തെ തന്നെ മാറ്റാനും ഇത് അനുവദിക്കുന്നു.