Anonim

ഇനി “ഫ്ലാബി നെഞ്ച്” ഇല്ല (ബൾഷ് * ടി!)

മാങ്കി, അബ്ര തുടങ്ങിയ പോക്ക്മാൻ പരിണാമത്തിനുശേഷം ഇനങ്ങൾ നേടുന്നു. പ്രൈംപെയ്ക്ക് കൈത്തണ്ടയ്ക്കും കണങ്കാലിനും ചുറ്റും ലോഹ വളയങ്ങളുണ്ട്, കടബ്രയ്ക്ക് ഒരു സ്പൂൺ ലഭിക്കും. ഞാൻ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുന്നത്, പരിണാമ വേളയിലും ബ്രെയ്ക്സൻ ഒരു ഇനം നേടുന്നു, അതിന്റെ വാലിലെ വടി, എന്നാൽ ആനിമേഷനിൽ സെറീനയുടെ ബ്രെയ്ക്സെൻ അവളുടെ വടി തകർത്തതായും അതിനുശേഷം ഒരു പകരക്കാരനെ കണ്ടെത്തിയതായും കാണിക്കുന്നു. പരിണാമ സമയത്ത് നേടിയ ഇനങ്ങൾ പോക്ക്മാന്റെ ഭാഗമാണോ? ഇല്ലെങ്കിൽ, ഇത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഇനമായി കണക്കാക്കുമോ?

ഇനങ്ങൾ മിക്കവാറും ഡെവലപ്പർമാർ പോക്ക്‍മോണിന്റെ ഭാഗമാകാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതല്ല, മറിച്ച് പോക്ക്‍മോണിന്റെ രൂപകൽപ്പനയുടെ ഭാഗമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ബ്രൈക്സനിൽ നിന്നുള്ള എൻട്രി പോക്ക്‍മോൺ എക്സ് ഗെയിം ഇതാണ്:

അതിന്റെ വാലിൽ ഒരു ചില്ലയുണ്ട്. അതിന്റെ വാൽ രോമങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള സംഘർഷത്തോടെ, അത് തണ്ടുകൾക്ക് തീയിടുകയും യുദ്ധത്തിൽ ഏർപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഉറവിടം: http://serebii.net/pokedex-xy/654.shtml

അതിനാൽ, എല്ലാ ബ്രൈക്സണിനും ചില്ലകൾ ഉണ്ടോ? അതെ, അവർ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഒരു ഗെയിം ആയതുകൊണ്ടാണ്, ബ്രൈക്‌സൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത് അങ്ങനെയാണ്. ഗെയിമുകളിലെ ഡിസൈനുകളെ ആനിമേഷൻ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ പോക്ക്‍മോണിന് ഈ ഇനങ്ങൾ എന്തിനാണെന്നതിന് ആനിമേഷൻ ചില ന്യായവാദം നൽകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഈ തണ്ടുകൾ ബ്രൈക്‌സന്റെ ഭാഗമാണോ? ഇല്ല. പോക്ക്‍ഡെക്സ് എൻ‌ട്രി വ്യക്തമാക്കുന്നതുപോലെ, തണ്ടുകൾ ഒരു കാരണവശാലും അതിന്റെ വാലിൽ കുടുങ്ങിയ ഒന്ന് മാത്രമാണ്. എപ്പിസോഡിൽ അത് തകർന്നപ്പോൾ അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞതിനാൽ ഇത് ആനിമിലും പ്രകടമാണ് തകർന്ന ആത്മാവിനെ പരിഹരിക്കുന്നു! (ജാപ്പനീസ് എപ്പിസോഡ് ശീർഷകം: തകർന്ന തണ്ടുകൾ: തകർന്ന ഹൃദയം! ബ്രൈക്സന്റെ ശക്തമായ വികാരങ്ങൾ !!)

എഡിറ്റുചെയ്യുക: ഞങ്ങൾ‌ പോക്ക്‍ഡെക്സ് എൻ‌ട്രികൾ‌ പരാമർശിക്കുകയാണെങ്കിൽ‌, ഗെയിമുകളിലും ആനിമേഷനിലും ഞങ്ങൾ‌ കാണുന്നതിൽ‌ നിന്നും അൽ‌പം വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ആഖ്യാനം അവർ‌ പറയുന്നതായി ഞങ്ങൾ‌ കാണുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ബ്രൈക്സന്റെ പ്രവേശനത്തിൽ നിന്ന്, ആഖ്യാനം അതിന്റെ വാലിലെ ചില്ലകൾ ഒരു വനത്തിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ എടുത്ത ഒരു തണ്ടുകൾ മാത്രമാണെന്ന് പറയാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിമിലും ആനിമേഷനിലും യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നോക്കിയാൽ, ഫെന്നെകിൻ വികസിച്ചയുടൻ തണ്ടുകൾ മാന്ത്രികമായി ദൃശ്യമാകും. ഞാൻ പറയാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കാര്യം, ഒരു പോക്ക്‍മോൺ വികസിക്കുമ്പോൾ ധാരാളം കൈകഴുകൽ നടക്കുന്നു എന്നതാണ്.

പോക്ക്‍മോൺ ആനിമേഷന്റെ ആദ്യ സീസണിലും നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ആഷിന്റെ കാറ്റർപിയെ തുടർന്നുള്ള എല്ലാ പോക്ക്‍മോണിലും സമാനമായ രീതിയിൽ വികസിച്ചിട്ടില്ല. മെറ്റാപോഡാകാൻ, അത് സ്ട്രിംഗ് ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കൊക്കൂണിൽ സ്വയം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ബട്ടർഫ്രീ ആകാൻ, അത് ഷെൽ തകർത്തു. ഈ പരിണാമ മാർഗ്ഗം കൂടുതൽ അർത്ഥവത്താക്കുന്നു, പക്ഷേ ഓരോ പോക്ക്‍മോണിനും സവിശേഷമായ ഒരു പരിണാമ മാർഗ്ഗം കൊണ്ടുവരുന്നത് പ്രായോഗികമല്ല. പരമ്പരയിൽ നിരവധി പോക്ക്‍മോൺ വികസിക്കാൻ പോകുന്നതിനാൽ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വൈറ്റ് ഗ്ലോ രീതി സ്വീകരിച്ചതായി ഞാൻ സംശയിക്കുന്നു, ഇത് എങ്ങുമെത്താത്ത ഇനങ്ങളുമായി ഈ പൊരുത്തക്കേട് അവതരിപ്പിച്ചു.

4
  • ഞാൻ ചോദ്യം എഡിറ്റുചെയ്തു, എഡിറ്റ് ഇനം ഒരു ഹോൾഡ് ഇനമായി കണക്കാക്കുന്നുണ്ടോ
  • Drag നന്നായി വലിച്ചിടുക, ആനിമേഷനിൽ ഇനം പിടിക്കുക, ഗെയിമുകൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്. ഗെയിമുകളിൽ അബ്ര കടാബ്രയായി പരിണമിക്കുമ്പോൾ അത് സ്പൂൺ ഉപയോഗിച്ച് കാണിക്കുന്നു, പക്ഷേ പരിണാമത്തിനുശേഷം അത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ സ്പൂൺ നേടിയില്ല.
  • അതിനാൽ ഇത് കണക്കാക്കില്ല അല്ലെങ്കിൽ ഞാൻ ആപ്പിളും ഓറഞ്ചും താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു
  • ഗെയിമുകളെ പരാമർശിക്കുമ്പോൾ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഇനങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുന്നത് അർത്ഥശൂന്യമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്‌പ്രൈറ്റിന്റെ / മോഡലിന്റെ ഭാഗമായ ഒരു ഇനവും സജ്ജീകരിക്കാനും കണ്ടുപിടിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു ഇനവും വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മാത്രം വേർതിരിക്കുന്നു. വ്യക്തമായും, ഗെയിമുകൾ ബ്രൈക്‌സന്റെ തണ്ടുകളെ ഒരു കൈവശമുള്ള ഇനമായി തരംതിരിക്കുന്നില്ല.