Anonim

അയർട്ടൺ സെന്ന - തണ്ടർ പ്രിൻസ് (ടീസർ 1)

ഞാൻ അടുത്തിടെ ഒരു ലേഖനം വായിച്ചു:

"അക്കിറ" ആനിമേഷനായി എല്ലാ നിയമങ്ങളും വീണ്ടും എഴുതി. പൂർണ്ണമായ സിനിമാസ്‌കോപ്പ് വർഷത്തിൽ, സെക്കൻഡിൽ 24 ഫ്രെയിമുകളിലാണ് ഇത് ചിത്രീകരിച്ചത്, പാലറ്റിൽ 312 നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് (കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ആനിമേഷനുള്ള ഏറ്റവും സമ്പന്നമായ പാലറ്റ്).

ഈ ലേഖനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, തോന്നുന്നു അകിര 24fps ൽ ചിത്രീകരിച്ച ആദ്യത്തെ ആനിമേഷൻ (അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷേ ആനിമേഷൻ) ആയിരുന്നു. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത് ആനിമേഷൻ മാത്രമാണോ അതോ മറ്റുള്ളവർ ഇത് പിന്നീട് ചെയ്തോ?

എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്നതിൽ നിന്ന് (ഇത് അനുസരിച്ച്):

പ്രായോഗികമായി കൈകൊണ്ട് വരച്ച എല്ലാ ആനിമേഷനുകളും 24 എഫ്പി‌എസിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. സെക്കൻഡിൽ 24 അദ്വിതീയ ഫ്രെയിമുകൾ ("1 ന്റെ") കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കുന്നത് വിലയേറിയതാണ്. വലിയ ബജറ്റ് സിനിമകളിൽ പോലും സാധാരണയായി "2" ​​കളിൽ കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കുന്ന ആനിമേഷൻ ഷൂട്ടിംഗ് (ഒരു കൈകൊണ്ട് വരച്ച ഫ്രെയിം രണ്ടുതവണ കാണിക്കുന്നു, അതിനാൽ സെക്കൻഡിൽ 12 അദ്വിതീയ ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രം) [6] കൂടാതെ ചില ആനിമേഷനുകൾ "4" കളിൽ പോലും വരയ്ക്കുന്നു (ഒരു കൈ- വരച്ച ഫ്രെയിം നാല് തവണ കാണിക്കുന്നു, അതിനാൽ സെക്കൻഡിൽ ആറ് അദ്വിതീയ ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രം).

മറ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ (വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള വിശ്വാസ്യത) പറയുന്നു:

ജപ്പാനൈമേഷൻ സെക്കൻഡിൽ ശരാശരി 24 ഫ്രെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പ്രധാന വസ്തുക്കൾ 8 മുതൽ 12 എഫ്പി‌എസ് ആനിമേറ്റുചെയ്‌തു, പശ്ചാത്തല വസ്‌തുക്കൾ 6 മുതൽ 8 എഫ്‌പി‌എസ് വരെ കുറവാണ്.

(ഉറവിടം)

മാന്യമായ / ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ആനിമേഷൻ പൊതുവേ 24 ഫ്രെയിമുകൾ / സെക്കൻഡ് നിരക്കിലാണ് ചെയ്യുന്നത് (ഇതിൽ മറ്റ് മാധ്യമങ്ങളിലെ ആനിമേഷനും ഉൾപ്പെടുന്നു, ക്ലേമൈസേഷൻ, സിജിഡ് വർക്ക് എന്നിവ). ഇപ്പോൾ, അവർ ലക്ഷ്യമിടുന്ന 'രൂപം', 'അനുഭവം' എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ച് - സ്ക്രീനിലെ ഒബ്ജക്റ്റിന് 'ചലനം' നൽകുന്നതിന്, ആ 24 ഫ്രെയിമുകളെല്ലാം പരസ്പരം അല്പം വ്യത്യസ്തമായി (തുടർച്ചയായി) വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കാം. ഫ്രെയിമുകളൊന്നും സമാനമായി കാണുന്നില്ല. എല്ലാ ഫ്രെയിമുകൾക്കും ഇടയിൽ ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്), അല്ലെങ്കിൽ അവയിൽ 12 എണ്ണം മാത്രമേ പരസ്പരം വ്യത്യസ്തമാകൂ - മറ്റെല്ലാ ഫ്രെയിമുകളും (പരസ്പരം പിന്തുടർന്ന്) വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അവസാനത്തെ കൃത്യമായ പകർപ്പ് ഫ്രെയിം അതിന് മുമ്പ് ഫില്ലർ ഫ്രെയിമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അതിനാൽ ഇത് 12 ജോഡി വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിമുകൾ പോലെയാണ് - ഓരോ സെറ്റിലെയും ആദ്യ ഫ്രെയിം അവസാനത്തേതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, കൂടാതെ ചിത്രം സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന സമയം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് അതിന്റെ പുറകിലും.

(ഉറവിടം)

എനിക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയാത്തതിൽ നിന്ന് പൊതുവായ ഒരു അഭിപ്രായത്തിൽ, മിക്ക ആനിമിനും ഇപ്പോൾ 24 ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ അവ പലപ്പോഴും 2 സെ ആണ്, അതായത് ഓരോ ഫ്രെയിമും ഇരട്ടിയാക്കുന്നു, അതിനാൽ സെക്കൻഡിൽ 12 അദ്വിതീയ ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ക്ലേമോറിനായുള്ള ഒരു ടോറന്റ് സൈറ്റ് ഫ്രെയിം നിരക്ക് 23.9 എന്ന് ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നു, ഇത് ശരിക്കും 24 എഫ്പി‌എസ് ആണ്. അതിനാൽ, 24fps ൽ നിർമ്മിക്കുന്ന ഒരേയൊരു ആനിമേഷൻ അക്കിറ മാത്രമല്ല.

2
  • ഇതൊരു നല്ല ഉത്തരമാണ്, പക്ഷേ ഞാൻ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു: (1 സെ) എത്ര സാധാരണമാണെന്ന് നിങ്ങളുടെ ഗവേഷണം നിങ്ങളോട് എന്തെങ്കിലും പറഞ്ഞിട്ടുണ്ടോ? പദാവലിയിലെ വ്യത്യാസം ഞാൻ തിരിച്ചറിഞ്ഞില്ല, പക്ഷേ എന്റെ ചോദ്യത്തിൽ അതാണ് കൂടുതൽ ലഭിക്കുന്നത് (അക്കിറയെ "1 സെ" യിൽ ചിത്രീകരിച്ചതായി ഞാൻ കരുതുന്നു).
  • "1 സെ" യിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നത് എത്രത്തോളം സാധാരണമാണെന്ന് എനിക്ക് കൃത്യമായി കണ്ടെത്താനായില്ല, എന്നാൽ ഞാൻ കണ്ടെത്തിയ ഒരു കാര്യം, ചിലപ്പോൾ അവർ ഒരു രംഗത്തിനകത്ത് / ഷോയ്ക്കുള്ളിലെ "2 സെ" ൽ നിന്ന് "1 സെ" ലേക്ക് തിരിയുന്നു, കാരണം ആക്ഷൻ സീനുകൾ പോലുള്ള ദ്രുത ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നതിന് "2 സെ" വളരെ മന്ദഗതിയിലാണ്.

ഒരുപക്ഷേ പ്രതികരണത്തിലൂടെ കാണാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, ചോദ്യം നിർമ്മിക്കുന്ന രീതി തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കുന്ന ഉത്തരങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.

സെക്കൻഡിൽ 24 വ്യത്യസ്ത ഇമേജുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് അക്കിറ പൂർണ്ണമായും ചിത്രീകരിച്ചത്. ഇതിനെ സാധാരണയായി "ഷൂട്ടിംഗ് ഓൺ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അവിടെ ഫ്രെയിമുകളൊന്നും തുടർച്ചയായി ആവർത്തിക്കില്ല.

മിക്ക ആനിമേഷനുകളും "ഇരട്ടകളിലാണ്" ചെയ്യുന്നത്, അതായത് സെക്കൻഡിൽ 12 വ്യത്യസ്ത ഇമേജുകൾ സെക്കൻഡിൽ 24 ഫ്രെയിമുകൾ നേടാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ആവശ്യാനുസരണം ആവർത്തിക്കുന്നു.

ആവശ്യാനുസരണം ആവർത്തിച്ചുകൊണ്ട് സെക്കൻഡിൽ 24 ഫ്രെയിമുകൾ നേടാൻ സെക്കൻഡിൽ 2 മുതൽ 12 വരെ വ്യത്യസ്ത ഇമേജുകൾ മിക്ക ആനിമേഷനും ചെയ്യുന്നു.

ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സ്റ്റുഡിയോകൾ സാധാരണയായി ഒരു മിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവയിൽ ചില ആനിമേഷനുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഭൂരിഭാഗം സവിശേഷതകളും ഇരട്ടകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു (ഗിബ്ലി, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് വളരെയധികം ചെയ്യുന്നു, സാധാരണയായി ഇത് ആനിമേഷന്റെ സുഗമതയിൽ വളരെ വ്യക്തമാണ്).

സിനിമയുടെ മുഴുവൻ ദൈർഘ്യത്തിനും "ട്രൂ" 24 എഫ്പി‌എസിൽ ചെയ്ത ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ആനിമേറ്റഡ് പൂർണ്ണ സവിശേഷതയാണ് അകിര. റിലീസ് ചെയ്യാത്ത "കള്ളനും കോബ്ലറും" ആണ് ഏറ്റവും പ്രസിദ്ധമായ മറ്റൊന്ന് എന്ന് ഞാൻ വാദിക്കുന്നു, ഭാഗികമായി അതിന്റെ വിചിത്രമായ ചരിത്രം കാരണം, ഭാഗികമായി "അത്" ചെയ്തുകഴിഞ്ഞുവെന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു.

അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ എടുത്താൽ, ഇല്ല, ഇത് 24fps ൽ "ചിത്രീകരിച്ചത്" മാത്രമല്ല (മിക്കതും എല്ലാം അല്ലെങ്കിലും).

നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം "അതെ" ആണ്, കാരണം ഇത് മുഴുനീള ആനിമേഷൻ ഉൽ‌പ്പാദനം മാത്രമാണ് ആനിമേറ്റുചെയ്‌തത് അവയിൽ, 24fps- ൽ.

"കള്ളനും കോബ്ലറും" (റിലീസ് ചെയ്യാത്തതിനാൽ) പരിഗണിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഇത് "ആധുനിക" (1950 ന് ശേഷമുള്ള) മുഴുനീള ആനിമേറ്റഡ് സവിശേഷതയാണ് ആനിമേറ്റുചെയ്‌തത് അവയിൽ.

നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശിച്ച ചോദ്യത്തിന് പകരം നിങ്ങളുടെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിലുള്ള ചോദ്യത്തിന് മന will പൂർവ്വം മങ്ങലേൽപ്പിക്കുന്ന ഉത്തരം ഞാൻ നൽകുമായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് ഇതിനകം പൂർത്തിയായതായി ഞാൻ കാണുന്നു :)

ഇന്നത്തെ മിക്ക ആനിമുകളും 24 എഫ്പി‌എസോ അതിൽ കൂടുതലോ ആയിരിക്കും പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, എനിക്ക് പ്രത്യേകതകൾ അറിയില്ല, പക്ഷേ ആനിമേഷൻ 3 സെയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌തു (സെക്കൻഡിൽ 8 ഡ്രോയിംഗുകൾ), അപൂർവ്വമായി 2 സെയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നു (സെക്കൻഡിൽ 12 ഡ്രോയിംഗുകൾ), 1 സെയിൽ കൂടുതൽ അപൂർവമായി (സെക്കൻഡിൽ 24 ചിത്രങ്ങൾ / ഒരു ചിത്രം ഒരു ഫ്രെയിം). സി‌ജി‌ഐ പോലുള്ള സ്റ്റഫ്, ഏറ്റവും പുതിയ ആനിമേഷൻ ആണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, മിക്കവാറും 24fps ആണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.

വരുമ്പോൾ അകിര മറുവശത്ത്, ഇതെല്ലാം 1 സെയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌തതാണെന്ന തെറ്റിദ്ധാരണയുണ്ട്. അത് ശരിയല്ല, പോലും ഇല്ല കള്ളനും കോബ്ലറും 1 സെയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌തു, റിച്ചാർഡ് വില്യംസ് എല്ലായ്‌പ്പോഴും ആനിമേറ്റുചെയ്യാൻ നിർബന്ധിതനായിരുന്നുവെങ്കിലും, രണ്ട് സീനുകളിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത ചില രംഗങ്ങളുണ്ട്.

നിങ്ങൾ ഇത് മുമ്പ് കേട്ടിരിക്കാം, പക്ഷേ ആനിമേഷൻ ഒരു ശ്രമകരവും നീണ്ടതുമായ പ്രക്രിയയാണ്, മാത്രമല്ല ഒരു സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് ആനിമേറ്റിംഗിനായി ഇത്രയധികം സമയവും പരിശ്രമവും പണവും ചെലവഴിക്കാൻ ഒരു കാരണവുമില്ല.

അവയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നത് തെറ്റായ വഴികളാണ്, get ർജ്ജസ്വലമല്ലാത്ത മന്ദഗതിയിലുള്ള രംഗങ്ങൾ കൂടുതൽ സ്വാഭാവിക ചലനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാൽ (പ്രകൃതിദത്ത മിനുസമാർന്നതല്ല) ഇരട്ടകളിൽ മികച്ച രീതിയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത നിമിഷങ്ങളുണ്ട്. അവയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത രണ്ട് മണിക്കൂർ ചിത്രത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ വിദഗ്ധരായ ഇൻ‌ബെറ്റ്വീനർമാർ പര്യാപ്തമല്ല, അകിര അത് അത്ര നല്ലതായി തോന്നില്ല.

അകിര 2, 3 സെകളിലാണ് കൂടുതലും ആനിമേറ്റുചെയ്‌തത്, ഇതിന് 1 കളിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത കുറച്ച് ബിറ്റുകൾ ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും 3 എസിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്ന മിക്ക ആനിമിനേക്കാളും കൂടുതലാണ്. 1-കളിലാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്ന അൾട്രാ-മിനുസമാർന്ന സീനുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും 2-കളിലായിരിക്കാം.

ഞാൻ ആളുകളേക്കാൾ മികച്ചവനാണെന്ന് പറയാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അവരുടെ വിശകലനം / ഉപന്യാസങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ ധാരാളം യൂട്യൂബർമാർ ഈ തെറ്റായ വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു. അക്കിറയുടെ നിർമ്മാണത്തെക്കുറിച്ച് ധാരാളം ഡോക്യുമെന്ററികൾ ഉണ്ട്, അവിടെ ഇത് 2, 3 സെക്കന്റുകളിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌തതാണെന്ന് അവർ പറയുന്നു. നിങ്ങൾ എന്നെ വിശ്വസിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് ഈ വീഡിയോയ്ക്ക് ഒരു വാച്ച് നൽകുക, അവൻ കാര്യങ്ങൾ മായ്‌ക്കുന്നു. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

മിക്ക പാശ്ചാത്യ ആനിമേഷനുകളും കൂടുതലും 2 സെയിലാണ് ചെയ്യുന്നത്, വേഗത കുറഞ്ഞതും വേഗതയേറിയതുമായ ചലനങ്ങൾ 2 സെക്കന്റിലാണ് ചെയ്യുന്നത്, അതേസമയം വളരെ വേഗതയുള്ള ചലനങ്ങൾ പ്രത്യേക അവസരങ്ങളിൽ 1 സെ. അക്കിറ 24fps ആണെങ്കിലും സാധാരണയായി 3 സെയിൽ ആനിമേഷൻ നടത്തുന്നു, അതിനാൽ ഇത് ചില സീനുകളിൽ 3 സെ, 2 സെ എന്നിവയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്‌തു, ആനിമേഷൻ പോലും 3 സെകളാണ് ചെയ്യുന്നത്, ഇത് അപൂർവ്വമായി 2 സെയിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്യുന്നു. ബില്ലി പോളിമ്പ്ടണിന്റെ ഷോർട്ട്സ് 4 സെ, 5 എസ്, 6 സെ എന്നിവ ചെയ്യും, കാരണം അദ്ദേഹത്തെപ്പോലുള്ള ആനിമേറ്റർ ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ സവിശേഷമാണ്, കാരണം മിക്ക ആനിമേറ്റർമാരും 1, 2 സെ എന്നിവയിൽ ആനിമേഷൻ നടത്തുന്നു, മിക്ക ജാപ്പനീസ് ആനിമേറ്റർമാരും 3 സെയിൽ ആനിമേഷൻ നടത്തുന്നു. അക്കിറയെക്കുറിച്ചുള്ള 24 എഫ്പി‌എസ് മിഥ്യയെക്കുറിച്ച് യൂട്യൂബർമാർ ധാരാളം ഡോക്യുമെന്ററികളും വീഡിയോ ഉപന്യാസങ്ങളും നിർമ്മിക്കുന്നു.

1
  • നിങ്ങളുടെ ഉത്തരത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന് പ്രസക്തമായ ഉറവിടങ്ങൾ / റഫറൻസുകൾ ദയവായി ഉൾപ്പെടുത്തുക.