Anonim

ശീതീകരിച്ച - എന്റെ ജീവിതത്തിലെ മികച്ച ദിവസം

വിശ്വസനീയമായ സ്രോതസ്സുകളുടെ കുറവ് കണക്കിലെടുത്ത്, ആരാണ് മുമ്പ് വന്നതെന്ന് അറിയാനുള്ള ആരോഗ്യകരമായ ജിജ്ഞാസ മാത്രം, ഒന്നോ മറ്റൊന്നോ ചോദിക്കുകയോ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യരുത് എന്ന ആശയം.

ഡിജിമോൻ

സൃഷ്ടി.

ഡിജിമോൻ, ഡിജിറ്റൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ആനിമേഷൻ, മംഗ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ ഫ്രാഞ്ചൈസിയാണ് 1995 ൽ സമാരംഭിച്ചതും ഡിജിറ്റൽമോൺ എന്നറിയപ്പെടുന്ന സൃഷ്ടികളുടെ ചരിത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്നതും.

ഗർഭധാരണം.

ഡിജിമോൻ എന്ന ആശയത്തിന്റെ സ്രഷ്ടാവായി അക്കിയോഷി ഹോങ്കോയെ നിയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും വാസ്തവത്തിൽ ഇത് ഒരു കൂട്ടം ആളുകളാണ്.

സമാന പേരിലുള്ള കാർഡുകളുടെ ഗെയിമിൽ ഡിജിമോൺ ആരംഭിച്ചുവെന്ന അഭ്യൂഹവും ഉണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഡിജിമോൻ അക്കി മൈതയെ സൃഷ്ടിച്ചത് മുപ്പതു വയസ്സുള്ള ഒരു സ്ത്രീയാണ്. അക്കി മൈത 90 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ഈ ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നു വെർച്വൽ രാക്ഷസന്മാരെ സൃഷ്ടിക്കാൻ. ഡിജിമോൻ തമഗോച്ചി ഉത്ഭവിച്ചത് അക്കി മൈതയുടെ സൃഷ്ടിയാണ്, ഡിജിറ്റൽ മോൺസ്റ്റേഴ്സ് എന്ന തന്റെ രാക്ഷസന്മാർക്ക് അക്കി നൽകിയ ഒരു പുതുമ.

ഇവിടെ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്‌തു

പോക്ക്‍മോൺ

സൃഷ്ടി.

പോക്ക്‍മോൺ 1995 ൽ സതോഷി താജിരി സൃഷ്ടിച്ച ദി പോക്ക്‍മോൺ കമ്പനിയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു മീഡിയ ഫ്രാഞ്ചൈസിയാണ്. "പോക്ക്‍മോൺ" എന്ന സാങ്കൽപ്പിക ജീവികളെ കേന്ദ്രീകരിച്ചാണ് ഇത് മനുഷ്യർ പിടിച്ചെടുക്കുകയും പരസ്പരം പോരാടാൻ അവരെ പരിശീലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത്.

ഗർഭധാരണം.

താജിരി 1989 അല്ലെങ്കിൽ 1990 ഓടെ പോക്ക്‍മോൺ എന്ന ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നു ഗെയിം ബോയ് പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോൾ. ഹോബി എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഡയറക്ടർ സതോഷി താജിരി കുട്ടിക്കാലത്ത് പ്രാണികളെ ശേഖരിക്കുന്നതാണ് പോക്ക്‍മോൺ പ്രപഞ്ച സങ്കല്പത്തിന് പ്രചോദനമായത്.

ഇവിടെ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്‌തു

1
  • ആദ്യം എന്നതിന്റെ മാനദണ്ഡത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ചുകൂടി വ്യക്തമാക്കാമോ? ആരാണ് അവരുടെ ആശയം ആദ്യമായി പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്? ആരാണ് അവരെക്കുറിച്ച് ആദ്യം സംസാരിച്ചത്? ആരാണ് ആദ്യമായി വലിയ വിജയം നേടിയത്? ആരാണ് ആദ്യം ഈ ആശയത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചത്?

പോക്ക്മാൻ മുമ്പ് വന്നു ഡിജിമോൻ. എന്ന ആശയം പോക്ക്മാൻ എന്ന ആശയത്തിന്റെ മുൻ‌ഗണന നൽകുന്നു ഡിജിമോൻ, ഗെയിം റിലീസ് പോക്ക്മാൻ ഗെയിം റിലീസ് മുൻ‌കൂട്ടി കാണിക്കുന്നു ഡിജിമോൻ, ന്റെ ആനിമേഷൻ പ്രക്ഷേപണ തീയതി പോക്ക്മാൻ ന്റെ ആനിമേഷൻ ഫിലിം റിലീസിന് മുമ്പായി ഡിജിമോൻ. ദി ഡിജിമോൻ ഗെയിം റിലീസ് സംഭവിച്ചത് പോക്ക്മാൻ ആനിമേഷൻ സംപ്രേഷണം ആരംഭിച്ചു.

വിശദാംശങ്ങൾ:

പോക്ക്മാൻ (സതോഷി താജിരി) ആണ് സങ്കൽപ്പിച്ചത്. അദ്ദേഹം (ഗെയിം FREAK) doujin (സ്വയം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച) അച്ചടി മാസിക 1983 ൽ (സുഗിമോറി കെൻ) സഹകരണത്തോടെ, ഗെയിം FREAK നിർമ്മിച്ച ആദ്യ ഗെയിം (ക്വിന്റി, അറിയപ്പെടുന്നത് മെൻഡൽ പാലസ് ഇംഗ്ലീഷിൽ‌) 1989 ജൂൺ 27 ന്‌. ഈ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള വരുമാനം ഉപയോഗിച്ച്, ഗെയിം FREAK എന്ന പേരിൽ സ്വന്തം കമ്പനിയായി. (കബുഷിക്കി ഗൈഷ ഗീമു ഫ്യൂറികു) 1989 ഏപ്രിൽ 26 ന് താജിരി, സുഗിമോറി, (മസൂദ ജുനിച്ചി) എന്നിവരുടെ കീഴിൽ. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത് ഉത്പാദനം ആരംഭിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് പോക്ക്മാൻ 1989 ൽ പ്രവർത്തനം ആരംഭിച്ചയുടൻ, പക്ഷേ പലതരം തടസ്സങ്ങൾ കാരണം, ഗെയിം 1996 വരെ പൂർത്തിയാക്കി റിലീസ് ചെയ്തില്ല (അതിനിടയിൽ, ഗെയിം FREAK മറ്റ് ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കി).

പോക്ക്മാൻ നിന്റെൻഡോയുടെ ഗെയിം ബോയിക്കായി ആർ‌പി‌ജി ശൈലിയിലുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമായി ഒടുവിൽ പുറത്തിറങ്ങി 1996 ഫെബ്രുവരി 27 ന്, താജിരി, സുഗിമോറി, മസൂദ, (ചില ഗെയിമുകളിൽ കളിക്കാനാകാത്ത കഥാപാത്രമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന മോറിമോടോ ഷിഗെകി) (ഫുജിവാര മോട്ടോഫുമി), (ta ട്ട ടാക്കെനോറി), (വതനാബെ തെത്സുയ). ഇത് പോക്കറ്റ് മോൺസ്റ്റർ റെഡ്‍‍‍ ഗ്രീൻ.‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍. ടിവി ആനിമേഷൻ ആരംഭിച്ചു 1997 ഏപ്രിൽ 1 ന് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്തു.

(WiZ Co., Ltd.) കളിപ്പാട്ട നിർമ്മാതാവും (BANDAI Co., Ltd.) നിർമ്മിച്ച (തമാഗോച്ചി) കീചെയിൻ ഡിജിറ്റൽ പെറ്റ് ഗെയിം ഒരുമിച്ച് ഒപ്പം 1996 നവംബർ 23 ന് ഇത് പുറത്തിറക്കി. ഒരു വർഷം മുമ്പ് ഒരു വെർച്വൽ വളർത്തുമൃഗത്തിനായുള്ള ആശയം തനിക്ക് ലഭിച്ചുവെന്ന് ബന്ദായിയിലെ ജീവനക്കാരനായ മൈതാ അക്കി പറഞ്ഞു. തന്റെ കടലാമയെ കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ നിർബന്ധിച്ച ഒരു കൊച്ചുകുട്ടിയെക്കുറിച്ച് ഒരു ടെലിവിഷൻ പരസ്യം കാണുമ്പോൾ. "(അഭിമുഖത്തിന്റെ തീയതി പരാമർശിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ ലേഖന രേഖകൾ," കഴിഞ്ഞ ഒക്ടോബറിൽ മൈത തമഗോച്ചി പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ ടോക്കിയോയിലെ ഷിബുയ ജില്ലയിലെ തെരുവുകളിലേക്ക് ഒരു ഉപഭോക്തൃ പരിശോധനയ്ക്കായി കൊണ്ടുപോയി. നവംബറോടെ തമാഗോച്ചി ജപ്പാനിലെ വിപണിയിലായിരുന്നു "). അവൾ പറയുന്നു,

. . . അത് എന്റെ നേട്ടം മാത്രമായിരുന്നില്ല. ഞാൻ ആശയം കൊണ്ടുവന്നു, ആശയം വികസിപ്പിക്കുകയും മാർക്കറ്റിംഗ് പ്രോഗ്രാമിന്റെ ചുമതല ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്തു. ഇത് ഒരു ഉൽ‌പ്പന്നമാക്കി മാറ്റാൻ ഒരു സാങ്കേതിക വിദഗ്ദ്ധനെയും പബ്ലിക് റിലേഷൻസ് വ്യക്തിയെയും എടുത്തു. . .

മറ്റൊരു തരത്തിൽ, തമഗോച്ചി എന്ന ആശയം അദ്ദേഹം എങ്ങനെ കൊണ്ടുവന്നുവെന്ന് ചോദിക്കുന്ന ഒരു അഭിമുഖത്തിൽ, വൈസഡിന്റെ യോകോയി അക്കിഹിരോ അതിന്റെ ആശയവൽക്കരണത്തിന്റെ ക്രെഡിറ്റ് ഏറ്റെടുക്കുന്നു,

അക്വേറിയം ഫിഷ് സിമുലേഷൻ ജപ്പാനിലെ 93, 94 എന്നിവയിൽ ജനപ്രിയ സോഫ്റ്റ്വെയറായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, (ദി) പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ അക്കാലത്ത് ജാപ്പനീസ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ ജനപ്രിയമായിരുന്നില്ല. വ്യക്തിപരമായി, ഞാൻ എല്ലാത്തരം മൃഗങ്ങളെയും സ്നേഹിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ വളർത്തുമൃഗങ്ങളെ വളർത്താൻ അവസരമൊരുക്കുന്ന ഒരു കളിപ്പാട്ടം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചുകൊണ്ടിരുന്നു, ഉടമകൾ ഈ പ്രക്രിയ ആസ്വദിക്കുകയും അവരുടെ വളർത്തുമൃഗങ്ങളോട് സഹാനുഭൂതി അനുഭവിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കളിപ്പാട്ടം. പ്രമുഖ കളിപ്പാട്ട നിർമാതാക്കളായ ബന്ദായിയിൽ ഞാൻ ജോലിചെയ്യുമ്പോൾ, എന്റെ കൈകളിലൊന്ന് ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുക എന്നതായിരുന്നു, കൂടാതെ ഞാൻ സൃഷ്ടിച്ച എൽസിഡി ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ, വെർച്വൽ പെറ്റ് ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡുകളിൽ (കളിൽ) ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

ഡിജിമോൻ 1996 ൽ ലളിതമായി സങ്കൽപ്പിക്കപ്പെട്ടു തമാഗോച്ചി-സ്റ്റൈൽ റൈസിംഗ്-രാക്ഷസന്മാർ-ഡിജിറ്റൽ-വളർത്തുമൃഗങ്ങളുടെ ഗെയിം, അതേ ജോഡി കമ്പനികൾ (ഡിജിറ്റൽ മോൺസ്റ്റർ) സെൽ ഫോൺ ഗെയിം ഓണാണ് ജൂൺ 26, 1997. പകർപ്പവകാശം ഒരു , a.k.a. kijin meishou അല്ലെങ്കിൽ "വീട്ടുനാമം" --- അതായത്, ഒരു വ്യക്തിഗത നാമം നൽകിയ മനുഷ്യേതര എന്റിറ്റി) ഹോങ്കോ അകിയോഷി) എന്നാൽ WiZ ഉം BANDAI ഉം സംയുക്തമായി സ്വന്തമാക്കി. ഇതിനായുള്ള മിക്ക പ്രതീക രൂപകൽപ്പനകളും ഡിജിമോൻ (വതനാബെ കെഞ്ചി), (Ota ട്ട അഗ്നിപർവ്വതം), (കിറ്റാഗാവ [അവന്റെ / അവളുടെ ആദ്യ പേരിന്റെ റൊമാനൈസേഷൻ ഉറപ്പില്ല]). ഡിജിമോൻ സാഹസികത) ആയിരുന്നു 1999 മാർച്ച് 6 ന് പുറത്തിറങ്ങി അതേ പേരിൽ ടിവി ആനിമേഷൻ 1999 മാർച്ച് 7 ന് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി.