കുറോക്കോ ബാസ്ക്കറ്റ് 2 എപ്പിസോഡ് 9 അവലോകനം അരികിലേക്ക് തള്ളി !! എപ്പിസോഡ് 35 黒 子 の バ
ഈ വിക്കി പേജ് അനുസരിച്ച്:
മറ്റൊരാളിലേക്ക് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ എതിരാളികളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഡ്രൈവ് അപ്രതീക്ഷിതമായി ചുവടുവെക്കുന്നുവെങ്കിൽ.
കൂടാതെ:
തന്റെ സഹപ്രവർത്തകരുടെ പ്രവർത്തനത്തിൽ കുറകോ തന്റെ തെറ്റായ നിർദ്ദേശം ഉപയോഗിക്കുന്നു. തെറ്റായ ദിശാസൂചന നടത്തുമ്പോൾ അയാൾ കടന്നുപോകുന്നയാളുമായി കണ്ണ് സമ്പർക്കം പുലർത്തണം, അതിനാൽ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ഐഫീൽഡ് കുറോക്കോയുടെ സ്ഥാനത്തിന് ഒരു "മിറർ" ആയി മാറുന്നു.
മറ്റൊരു കളിക്കാരനും ഇല്ലാതിരുന്നപ്പോൾ കുറോകോ ആദ്യമായി അവളെ കാണിച്ചപ്പോൾ മോമോയിയെ ഇത് എങ്ങനെ ബാധിച്ചു?
5- ചോദ്യത്തിൽ നിങ്ങൾ മാത്രം പറഞ്ഞു- കുറോക്കോ അവളുടെ തെറ്റിദ്ധാരണ കാണിക്കുന്നു. അത് അവളെ ബാധിക്കേണ്ടതല്ലേ?
- @ Sp0T ചെയ്തതുപോലെ തോന്നുന്നു, അവൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ അപ്രത്യക്ഷനായി എന്ന് അവൾ കരുതിയത് ശ്രദ്ധിക്കുക ...
- IMO സാധാരണയായി ഒരു വ്യക്തിക്ക് ഒരു വസ്തുവിലേക്ക് ഹ്രസ്വകാലത്തേക്ക് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും. കുറോക്കോ മോമോയിയോട് തെറ്റിദ്ധാരണ കാണിക്കുമ്പോൾ അദ്ദേഹം ഇത് തന്റെ നേട്ടത്തിനായി ഉപയോഗിച്ചിരിക്കണം. കുറോക്കോയിൽ നിന്ന് മോമോയിയുടെ കണ്ണുകൾ ചെറുതായി മാറിയപ്പോൾ അയാൾ ശൂന്യമായ മേഖലയിൽ എത്തി സ്വയം അദൃശ്യനായി. അത് ഏത് അധ്യായമാണെന്ന് എനിക്ക് കൃത്യമായി ഓർമ്മയില്ലെങ്കിലും.
- @ Sp0T ഞാൻ ചോദ്യം എഡിറ്റുചെയ്തതായി കാണാം, അത് കാണിച്ചതുപോലെ, അവൻ "അധിക" നേട്ടമൊന്നും എടുത്തില്ല ... അത് 2 ബിടിഡബ്ല്യു അധ്യായത്തിലായിരുന്നു.
- ഇപ്പോൾ ഇത് 2-ാം അധ്യായമാണെന്ന് നിങ്ങൾ പറയുന്നു, സീരീസ് പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ രചയിതാവ് പിന്നീട് കണ്ണിന്റെ സമ്പർക്കത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു (10 വർഷം മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹം ഒഡാച്ചി അല്ല ;-)). പക്ഷേ, മോമോയി കുറച്ചുകൂടി ശ്രദ്ധ തിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ ഇപ്പോഴും കരുതുന്നു & കുറോക്കോ അത് പ്രയോജനപ്പെടുത്തി. എന്നിരുന്നാലും മറ്റെന്തെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കാം.
നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ, ഇത് തെറ്റായ ദിശാസൂചനയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സാങ്കേതികതയാണ് ഡ്രൈവ് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.
ഡെയ്കി അമിൻ പരാജയപ്പെടുത്തിയതിന് ശേഷമാണ് കുരോക്കോ ഇത് വികസിപ്പിച്ചത്. വിക്കിയയിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ കുരോക്കോ തന്റെ കളിരീതി വികസിപ്പിക്കാൻ സ്വയം പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു. കളിയുടെ പന്തിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ സാന്നിധ്യവും പ്രാധാന്യവും കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, പന്ത് കൈവശമുള്ള സമയത്ത് കുരോക്കോയുടെ തെറ്റായ ദിശ നിലനിർത്തുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് മുമ്പ് കരുതിയിരുന്നു; കോർട്ടിൽ പന്ത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹം ചെലവഴിക്കുന്ന സമയം വളരെ കുറവാണ്.
എന്നിരുന്നാലും
മുമ്പത്തെ ഈ പരിമിതിയെ അദ്ദേഹം മറികടന്നു, കൂടാതെ പന്ത് ഡ്രിബ്ലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ മുൻ കളിക്കാരെ അദൃശ്യമായി നീക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുകയും സ്വന്തം 'അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന' ഡ്രൈവ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്തു. ജനറേഷൻ ഓഫ് അദ്ഭുതങ്ങളുടെ അംഗമായ ഷിന്താർ മിഡോറിമയുടെ പ്രതിരോധത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ ഈ കഴിവ് ഫലപ്രദമാണ്, മാത്രമല്ല ടാകാവോയുടെ ഹോക്ക് ഐ കടന്നുപോകാനും കഴിയും
അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഡ്രൈവ് തെറ്റായ ദിശാസൂചനയുടെ ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ കൃത്യമായി പാലിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് ഇത് ചെയ്യുന്നു:
നൈപുണ്യം അടിസ്ഥാനപരമായി എതിരാളിയുടെ കണ്ണ് ഫീൽഡിന് കാണാൻ കഴിയാത്ത ഇടത്തേക്കുള്ള ഒരു ക്രോസ്-ഡയഗണൽ നീക്കമാണ് (ഒരു ഡക്ക്-ഇൻ). ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട റൂട്ടിനെ പിന്തുടരുന്ന ഡ്രൈവുകളിൽ ഒരു പ്രത്യേക കോണിൽ കുരോക്കോ വളയുന്നു, എതിരാളിക്ക് പിന്തുടരാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. കഗാമിയുമായുള്ള സഹകരണമാണ് യഥാർത്ഥ വാനിഷിംഗ് ഡ്രൈവ്. കുറോക്കോയുടെ തെറ്റിദ്ധാരണയ്ക്ക് സമാനമായി, കഗാമി എതിരാളിയുടെ ശ്രദ്ധ ഒരു നിമിഷം മാത്രം അവനിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല കുരോക്കോയ്ക്ക് എതിരാളിയെ വിജയകരമായി കടന്നുപോകാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു.
മോമോയിയെ ബാധിച്ചത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും ഇത് വിശദീകരിക്കും, കാരണം നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് കാണാൻ കഴിയാത്ത ഇടത്തെയാണ് ഇത് വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നത്, അതുകൊണ്ടാണ് അവളെ ബാധിച്ചത്.
വിവര റഫറൻസിനായുള്ള ഗ്രന്ഥസൂചിക:
- http://kurokonobasuke.wikia.com/wiki/Tetsuya_Kuroko
- http://kurokonobasuke.wikia.com/wiki/Tetsuya_Kuroko#Vanishing_Drive
എന്റെ ഉത്തരത്തിൽ പ്രസക്തമായ വിവരങ്ങൾ ഇവിടെ അല്ലെങ്കിൽ മുകളിലുള്ള ഹൈപ്പർലിങ്കിലേക്ക് പോയി കഴിവുകളിലേക്ക് പോകുക വഴി കണ്ടെത്താനാകും.
1- നിങ്ങൾ വാചകം പകർത്തിയ ഏത് ഉറവിടത്തിലേക്കും ഒരു ലിങ്ക് നൽകുന്നത് ഓർക്കുക.
അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഡ്രൈവ് പ്രവർത്തിക്കുന്ന രീതി, അവൻ അവരുടെ ശ്രദ്ധ ഒരു വിഭജന സെക്കന്റിലേക്ക് തിരിച്ചുവിടുന്നു, തുടർന്ന് അവൻ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് അവർ മനസ്സിലാക്കുമ്പോഴേക്കും അവരെ മറികടക്കുന്നു. ശരിയായ ഗെയിമിലെ വിദഗ്ദ്ധരായ കളിക്കാർക്കെതിരെ, അവനെ മറക്കാൻ കഗാമി അല്ലെങ്കിൽ അമിൻ പോലുള്ള വലിയ സാന്നിധ്യമുള്ള എന്തെങ്കിലും അദ്ദേഹത്തിന് ആവശ്യമാണ്, അതാണ് യഥാർത്ഥ തന്ത്രം, അവർ നിങ്ങളെ പൂർണ്ണമായും കേന്ദ്രീകരിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും മോമോയി ഒരു മത്സര ബാസ്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കാരനല്ല, അവർ ഒരു യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ കളിച്ചിരുന്നില്ല, അതിനാൽ എന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച ess ഹം, തെരുവ് വിളക്ക്, കാർ അല്ലെങ്കിൽ എന്തും പോലെ സാധാരണ ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ വളരെ കുറഞ്ഞ സാന്നിധ്യമുള്ള എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിഞ്ഞു എന്നതാണ്. സമീപത്ത്.
അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഡ്രൈവ് ചെയ്യണമെന്ന ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ കുരോക്കോ മിഡോറിമയ്ക്കെതിരെ കയറിയപ്പോൾ, മിഡോറിമ തന്റെ കണ്ണടയിൽ എന്താണ് നോക്കുന്നതെന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നു. ഡ്രൈവ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, മുഴുവൻ ഗെയിമിലും ഏറ്റവും കൂടുതൽ സാന്നിധ്യമുള്ള പന്ത് കുരോക്കോ ഉപയോഗിച്ചു. അവൻ പതുക്കെ പന്ത് ഡ്രിബ്ലിലേക്ക് താഴ്ത്തുന്നു, മിഡോറിമയുടെ ശ്രദ്ധ പൂർണ്ണമായും പന്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, കുറോക്കോ പിന്തുടരാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു കോണിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. മിഡോറിമയ്ക്കെതിരെ പോലും ഇത് പ്രവർത്തിക്കാൻ കാരണം, മിഡോറിമയുടെ ശ്രദ്ധ പന്തിൽ ശ്രദ്ധിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ കുറോക്കോയ്ക്ക് തൽക്ഷണം അത് ചെയ്യാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. കഗാമിയെ ചേർക്കുന്നതിലൂടെ കുറകോ പിന്നീട് ഇത് പൂർത്തിയാക്കുന്നു.