Anonim

സൂപ്പർഫ്ലൈ എഡിയുടെ രംഗം

ഇത്തരത്തിലുള്ള നിരവധി സ്റ്റോറികൾ പുറത്തിറങ്ങുന്നുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും ലൈറ്റ് നോവൽ അല്ലെങ്കിൽ മംഗ വിഭാഗത്തിൽ, ഈ കഥകൾ പലപ്പോഴും സമാനമായ ഒരു മാതൃക പിന്തുടരുകയും സമാനമായ ഒരു ക്രമീകരണം ഉണ്ടാവുകയും ചെയ്യുന്നു:

  • "മറ്റ് ലോകം" കൂടുതലും മധ്യകാല ക്രമീകരണമാണ്, പലപ്പോഴും ലെവലിംഗ് സംവിധാനമുള്ള ഒരു ആർ‌പി‌ജിയായിട്ടാണ് ഇത് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
  • ആ ലോകത്ത് സാധാരണയായി മാജിക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിവുള്ള വ്യത്യസ്ത സാങ്കൽപ്പിക ജീവികൾ (മനുഷ്യർ, കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ, പിശാചുക്കൾ മുതലായവ) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

നായകൻ ആ സാങ്കൽപ്പിക ലോകത്ത് ജനിച്ചില്ലെങ്കിൽ അയാൾ ഒന്നുകിൽ അവിടേക്ക് കൊണ്ടുപോകപ്പെടുകയോ പുനർജന്മം നേടുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഇരുപത്തിയൊന്നാം നൂറ്റാണ്ടിൽ യഥാർത്ഥ ലോകം ജപ്പാനാണെന്ന വസ്തുത മാറ്റിനിർത്തിയാൽ ഈ രണ്ട് വഴികളും സമാനമായ ഒരു മാതൃകയാണ് പിന്തുടരുന്നത്:

  • അവൻ പുനർജന്മം ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സാധാരണയായി ഒരു ട്രക്കിലെ അപകടത്തെത്തുടർന്ന് അദ്ദേഹം യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് മരിക്കും.
  • അദ്ദേഹത്തെ അവിടേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയാണെങ്കിൽ അത് പലപ്പോഴും ഒരു രാജകുടുംബം വിളിച്ചതിനാലാണ്. വിളിക്കപ്പെടുന്ന "വീരന്മാർ" (പലപ്പോഴും വിളിക്കപ്പെടുന്ന നായകൻ മാത്രമല്ല) രാജ്യം ആക്രമിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് ജനങ്ങൾക്ക് ഭീഷണിയായ അസുര രാജാവിനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കണമെന്ന് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നായകനെ ആരെങ്കിലും വിളിച്ചില്ലെങ്കിൽ അയാൾ പലപ്പോഴും ഒരു സാഹസികനാകും.

ആ "ക്ലിച്ചുകൾ" എവിടെ നിന്നാണ് വന്നത്, ഇത്തരത്തിലുള്ള കഥകളെ ഇത്രയധികം ജനപ്രിയമാക്കുന്നതെന്താണ്?

5
  • ദ്വിതീയ ലോക ഫാന്റസി വളരെക്കാലമായി പ്രചാരത്തിലുണ്ട്, അതുപോലെ തന്നെ "സാധാരണ വ്യക്തി ഫാന്റസി ലോകത്ത് അവസാനിക്കുന്നു". നിങ്ങൾ നോക്കുകയാണോ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഉത്ഭവം മംഗ / ആനിമേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ പൊതുവേ?
  • കൂടാതെ, ആനിമേഷൻ / മംഗയിൽ ഇത്തരത്തിലുള്ളവയെ ഇത്രയധികം ജനപ്രീതിയാർജ്ജിക്കുന്നത് ഒരുപക്ഷേ ഇത് പൊതുവെ ജനപ്രിയമാക്കുന്നതിന് തുല്യമാണ് - നിർമ്മിച്ച ലോകങ്ങളെക്കുറിച്ച് വായിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആളുകൾ, തങ്ങളെപ്പോലുള്ളവരെ (സാധാരണ ആളുകൾ) ആ ലോകങ്ങളിൽ ഭാവന ചെയ്യുന്നത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.
  • അനുബന്ധ (ഡ്യൂപ്പ്?): നൈറ്റ്‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‌
  • uw കുവാലി. മിക്ക ഇസെകായ് സ്റ്റോറികളിലും പ്രകടമാകുന്ന ക്ലിച്ചുകളുടെ ഉത്ഭവം ഞാൻ അന്വേഷിച്ചു, എന്തുകൊണ്ടാണ് രചയിതാക്കൾ അവയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നത് (ഉദാ: ഭാവിയിൽ അവർ ഒരു ക്രമീകരണം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ബദൽ സമ്മാനം ഉപയോഗിക്കാത്തതെന്താണ്?), പക്ഷേ ഞാനും പൊതുവെ ഈ കഥകളുടെ ഉത്ഭവം അന്വേഷിക്കുന്നു, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത്രയധികം ആളുകൾ അവരെ ആകർഷിക്കുന്നത്.
  • @ അക്കി തനക. ഇത് ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്, പക്ഷേ ഇത് "മറ്റൊരു ലോകത്തിലേക്കുള്ള പുനർജന്മം" മാത്രമാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. ഇത് മറ്റൊന്നിനെ വിവരിക്കുന്നില്ല, അതായത് "മറ്റൊരു ലോകത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു", ഞാൻ സൂചിപ്പിച്ച ക്ലിച്ചുകളുടെ ഉത്ഭവം, കൂടാതെ രചയിതാക്കൾ എന്തുകൊണ്ടാണ് ആ സ്റ്റീരിയോടൈപ്പുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്നത്, ഉദാ. "മറ്റ് ലോകത്തിനായി" ഒരു ഫ്യൂച്ചറിസ്റ്റ് ക്രമീകരണം ഉപയോഗിക്കുക.

ഇസെകായ്: ആധുനിക ആനിമേഷൻ ഏറ്റെടുത്ത തരം ഗിഗ്ഗുക്കിന്റെ ഒരു വീഡിയോയാണ്, അത് രസകരവും യഥാർത്ഥ ചരിത്രവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി, മറ്റൊരു ലോകത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക എന്ന ആശയം "ആലീസ് ഇൻ വണ്ടർ‌ലാൻ‌ഡ്" പോലെ പഴക്കമുള്ളതാണ് (ഡാന്റേയുടെ ഇൻ‌ഫെർനോ പോലുള്ള കൃതികളിലോ ഫെയറി ദേശത്തെ നാടോടി കഥകളിലോ നിങ്ങൾക്ക് ചില പ്രോട്ടോ-ഇസെകായ് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെങ്കിലും). 80 കളിലും 90 കളിലും ധാരാളം ഇസെകായ് ആനിമേഷൻ ഉണ്ടായിരുന്നു എന്നതാണ് ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം, പക്ഷേ ഇത് കൂടുതലും ലക്ഷ്യമിട്ടത് ഒരു സ്ത്രീ പ്രേക്ഷകരെയാണ്; പുരുഷ പ്രേക്ഷകരെ ടാർഗെറ്റുചെയ്യുന്നതിലേക്ക് അത് മാറി.

ഇസെകായ് അടിസ്ഥാനപരമായി ആഗ്രഹം നിറവേറ്റുന്നതിൽ അധിഷ്ഠിതമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കഥയിലേക്ക് സ്വയം ഉൾപ്പെടുത്താനുള്ള ആഗ്രഹം, അതിനാൽ ഇത് ജെ‌ആർ‌പി‌ജികളുടെ ജനപ്രീതിയുമായി കൂടിച്ചേർന്നതാണ് (അതാണ് ഏറ്റവും ആധുനിക ഇസെകായി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളത്). സ്വയം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ലൈറ്റ് നോവലുകളുടെയും മംഗയുടെയും ഉയർച്ച പിന്നീട് സ്വയം ഉൾപ്പെടുത്തലുകളും ഇസെകായ് ആശയങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ധാരാളം ഉറവിട കൃതികൾക്ക് കാരണമായി, ഇത് പിന്നീട് ജനപ്രിയമാവുകയും ആനിമേഷനായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഈ വർ‌ഗ്ഗം ജനപ്രിയമാകാൻ‌ ആരംഭിക്കുകയും അതിന്റെ ട്രോപ്പുകൾ‌ വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്‌തതിന്‌ ശേഷം, നിങ്ങൾ‌ക്ക് ആ ട്രോപ്പുകൾ‌ ഉപയോഗിച്ച് പുനർ‌നിർമ്മിക്കുകയും അല്ലെങ്കിൽ‌ കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന രചനകളുടെ പതിവ് പ്രതികരണം ലഭിക്കാൻ‌ ആരംഭിക്കുക - "നിങ്ങൾ‌ യഥാർത്ഥത്തിൽ‌ ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം‌ ലോകത്തിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നത് എങ്ങനെയായിരിക്കും? അവസാന സേവ് പോയിന്റിൽ മരിക്കുകയും പിന്നീട് പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യണോ? " (മറുപടി: പൂജ്യം), അല്ലെങ്കിൽ "ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം ലോകത്ത് ഒരു സാധാരണ വീഡിയോ ഗെയിം പ്ലേയർ യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെയായിരിക്കും?" (കൊണോസുബ).