Anonim

ഫാർ ക്രൈ പ്രൈമൽ - ബീസ്റ്റ് മാസ്റ്റർ ട്രെയിലർ [NL]

എന്തുകൊണ്ടാണ് ആനിമേഷൻ ഇല്ലാത്തത് നിൻജ സ്ക്രോൾ ഇനി? പോലുള്ള ആനിമേഷൻ ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുക അഥവാ ഒരു പഞ്ച് മാൻ പുറത്തുവന്ന് അവ വലിയ വിജയമായിരുന്നു. എന്നാൽ ഓരോ സീസണിലും, ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ കൂടുതൽ റൊമാൻസും ലൈഫ് ആനിമുകളുടെ സ്ലൈസും ചെയ്യുന്നു. പോലുള്ള ഷോകൾക്കൊപ്പം ബ്ലീച്ച്, നരുട്ടോ ഒപ്പം ഒരു കഷ്ണം, എന്തുകൊണ്ടാണ് ആക്ഷൻ ആനിമേഷൻ സീരീസ് നിർമ്മിക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ മടിക്കുന്നത്?

5
  • ഹകാസുമായി യോജിക്കുക, ചില തെളിവുകൾ കാണുന്നത് വരെ ഇത് അഭിപ്രായത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് :)
  • ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക, ആനിമേഷൻ വ്യവസായങ്ങൾ കൂടുതൽ ലക്ഷ്യമിടുന്നത് ജപ്പാൻ പ്രേക്ഷകരെയാണ്, പാശ്ചാത്യ / അന്തർദ്ദേശീയ പ്രേക്ഷകരെയല്ല.
  • അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ സീസണിലും ഒരു കൂട്ടം ആക്ഷൻ വിഭാഗമുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ലായിരിക്കാം ... ഞാൻ അർത്ഥമാക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ആനിമേഷൻ ന്യൂസ് / ആനിമേഷൻ ചാർട്ട് പതിവായി കാണുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു കൂട്ടം തരം വിഭാഗങ്ങളുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം
  • ബന്ധപ്പെട്ട / വൈരുദ്ധ്യമുള്ളത്: മിക്ക ആനിമുകളും പോരാട്ടത്തെ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

ആക്ഷൻ വിഭാഗത്തിന്റെ നിർവചനം അനുസരിച്ച് 2017 ലെ MAL ലിസ്റ്റുകൾ നോക്കുന്നു:

  • പുറത്തിറക്കിയ 243 ആനിമുകളിൽ 49 ഉം ആക്ഷൻ വിഭാഗമാണ് (20.1%).
  • സ്പ്രിംഗ് 237 ൽ 43 ആയിരുന്നു (18.1%).
  • വേനൽക്കാലം 249 ൽ 37 ആയിരുന്നു (14.9%).
  • വീഴ്ച 206 ൽ 36 ആണ് (17.5%).

2016

  • 252 (20.1)% ൽ 52 ആയിരുന്നു വിന്റർ.
  • 235 ൽ 51 ആയിരുന്നു (21.7%).
  • വേനൽക്കാലം 241 ൽ 56 ആയിരുന്നു (23.2%).
  • വീഴ്ച 278 ൽ 61 ആയിരുന്നു (21.9%).

2015

  • വിന്റർ 227 ൽ 58 ആയിരുന്നു (25.6%).
  • 222 ൽ 55 ആയിരുന്നു സ്പ്രിംഗ് (24.7%).
  • വേനൽക്കാലം 249 ൽ 54 ആയിരുന്നു (21.6%).
  • വീഴ്ച 265 ൽ 64 ആയിരുന്നു (24.2%).

2010 ലേക്ക് പോകാം

  • വിന്റർ 177 ൽ 42 ആയിരുന്നു (23.7%).
  • സ്പ്രിംഗ് 171 ൽ 37 ആയിരുന്നു (21.6%).
  • വേനൽക്കാലം 171 ൽ 41 ആയിരുന്നു (24%).
  • 181 ൽ 50 ആയിരുന്നു (27.6%).

2005 ലേക്ക് മറ്റൊരു കുതിപ്പ്

  • ശീതകാലം 138 ൽ 24 ആയിരുന്നു (17.4%).
  • 131 ൽ 27 ആയിരുന്നു സ്പ്രിംഗ് (20.6%).
  • വേനൽക്കാലം 147 ൽ 34 ആയിരുന്നു (23.1%).
  • 154 ൽ 29 ആയിരുന്നു (18.8%).

ഫൈനൽ ജമ്പ് 2000

  • വിന്റർ 88 ൽ 14 ആയിരുന്നു (15.6%).
  • 87 ൽ 15 ആയിരുന്നു സ്പ്രിംഗ് (17.2%).
  • 103 ൽ 15 ആയിരുന്നു (14.6%).
  • 107 ൽ 21 ആയിരുന്നു (19.6%).

ഈ ലിസ്റ്റുകൾ നോക്കുന്നതിൽ നിന്ന് - ഞാൻ ജോലിയില്ലാത്തപ്പോൾ 2005 നും 2015 നും ഇടയിലുള്ള സമയത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദമായി പരിശോധിക്കാൻ പോകുന്നു, ആക്ഷൻ ആനിമേഷനിൽ ഏകദേശം 5-10% വർദ്ധനവ് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചതായി തോന്നുന്നു. ഒന്നുകിൽ ഇപ്പോൾ ഒരു ചെറിയ ഫ്ലിപ്പ് എടുക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ 2000 ലെവലിലേക്ക് തിരിയുകയോ ചെയ്തു.

2000 നും 2005 നും ഇടയിൽ സംഭവിക്കേണ്ട ഒരു പ്രധാന കാര്യം നരുട്ടോയുടെയും ബ്ലീച്ചിന്റെയും ആനിമേഷൻ റിലീസുകളാണ്. കിഴക്കും പടിഞ്ഞാറുമുള്ള ഇവരുടെ ടേക്ക് ഓഫ്, വൻതോതിലുള്ള ജനപ്രീതി എന്നിവ ഉൽ‌പാദനത്തിലേക്ക് ആക്ഷൻ മംഗയെ (വെറും ആക്ഷൻ ആശയങ്ങൾ) നേടുന്നതിൽ ഒരു ആനിമേഷൻ കുതിച്ചുചാട്ടത്തിന് കാരണമാകുമായിരുന്നു; എന്നിരുന്നാലും ഇത് ബാക്കപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉറവിടങ്ങളില്ലാത്ത ject ഹമാണ്.

ഡ്രാഗൺബോൾ ആദ്യമായി ആനിമേഷനിലേക്ക് പോയപ്പോൾ ഇത് പിന്തുടർന്ന ഒരു പ്രവണതയാണോ എന്നറിയാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

പൊതുവേ, ആനിമേഷൻ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിന്റെ അളവിൽ വലിയ വർദ്ധനവ് ഞങ്ങൾ കണ്ടു. ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ (ഏറ്റവും സുരക്ഷിതമായ പന്തയം) ആക്ഷൻ ആനിമേഷൻ, അവരുടെ മാസികകളിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം വ്യത്യസ്ത മംഗകൾക്ക് മാത്രം ഇടമുള്ള ഷോനെൻ ജമ്പിൽ നിന്നും മറ്റ് ഷോനെൻ മംഗയിൽ നിന്നുമുള്ള ഷോകളുടെ അഡാപ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, അത് മൊത്തം മംഗയുടെ വർദ്ധനവിനെ പിന്തുടരും ഈ മംഗാ അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ ഏറ്റെടുക്കുന്ന ശതമാനത്തിൽ കുറവുണ്ടാകും.

എനിക്ക് സമയം ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, "ക teen മാരക്കാരനായ ആൺകുട്ടി" ജനസംഖ്യാശാസ്‌ത്രത്തിന് പുറത്ത് ആനിമേഷൻ എടുക്കുന്നതിനുള്ള സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമോ എന്നും ഞാൻ നോക്കും, കൂടാതെ നോൺ-ആക്ഷൻ വർഗ്ഗ റിലീസുകളുടെ വിജയവും (സ്റ്റാൻഡ് out ട്ട് ഹിറ്റുകൾ പോലുള്ളവ) അത് സ്ലൈസ് ഓഫ് ലൈഫ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്നാണ് വന്നത്).

വളരെ പഴയ ലേഖനം പക്ഷേ അത് മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. http://getnews.jp/archives/36798

"മംഗ മാസികകൾ വിരസമാണ്, അതിനാൽ അവ പുതിയ രക്തത്തെ ആകർഷിക്കുന്നില്ല. മത്സരം പിന്നീട് മന്ദീഭവിപ്പിക്കുന്നു. പുതിയ കലാകാരന്മാരെ തീവ്രമായി വിചാരണ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ആർക്കും ദീർഘനേരം സീരിയലൈസ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

തൽഫലമായി പരിചയസമ്പന്നരായ എഴുത്തുകാരെ ആവശ്യത്തിന് പുറത്താണ് വിളിക്കുന്നത്, പക്ഷേ അവരുടെ പുസ്തകങ്ങൾ മാസികകൾ വിൽക്കുമെങ്കിലും അവ മന്ദബുദ്ധികളാകുന്നു ഇത് പുതിയ രക്തത്തെ ആകർഷിക്കുന്നു, അതിനാൽ സൈക്കിൾ തുടരുന്നു.

മുൻകാലങ്ങളിൽ പുതിയ ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ ഒരു ഡൈസൻ ഡസൻ ആയിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എത്ര ശ്രമിച്ചാലും അവർ വിരളമാണ്, അവ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിപോഷിപ്പിക്കണം. പ്രത്യേകിച്ചും ഇപ്പോൾ ജനനനിരക്ക് കുറയുന്ന കാലഘട്ടത്തിൽ, ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുന്നതിൽ ആർക്കും പരാജയപ്പെടാൻ കഴിയില്ല, പുതിയ കലാകാരന്മാർ ക്രമേണ എണ്ണം കുറയുന്നു. ഒരു ദശലക്ഷം കോപ്പികൾ വിൽക്കാൻ കഴിയുന്ന മംഗകയും അവരുടെ ആരാധകവൃന്ദങ്ങളും വാർദ്ധക്യത്തിലാണ്

പേന ഇറോ / പാരഡി / ബിഷോനെൻ / ബിഷോജോ മംഗ (യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് ഇപ്പോൾ തന്നെ) ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിലുള്ള എഴുത്തുകാർക്ക് ഉപജീവനമാർഗ്ഗം നൽകുന്നത് പ്രത്യേകിച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. "

തമകി വകാക്കിയിലെ വോൾഡ് ഗോഡ് ഒൺലി നോവസിന്റെ മങ്കകയിൽ നിന്നുള്ളതാണ് ഉദ്ധരണി.

റൊമാൻസ്, ജീവിതത്തിന്റെ സ്ലൈസ്, കോമഡി, സീനൻ എന്നിവയ്ക്ക് ടൺ കണക്കിന് ഈറോജ്, ലൈറ്റ് നോവലുകൾ, പ്രവർത്തിക്കാൻ മംഗ, ഒപ്പം കഥാപാത്രം ഭംഗിയുള്ളതും ജീവിതത്തിന്റെ സ്ലൈസ് ആയിരിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം എളുപ്പമാണ് / കോമഡി / എച്ചി / റൊമാൻസ് ഒരു വിജയമായിരിക്കും ആളുകൾ‌ സാധാരണയായി ഈ ആനിമേഷനിൽ‌ വൈഫസിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ‌ ശ്രദ്ധാലുക്കളാണ്. ഷ ou നന് നരകമെന്നില്ല, കാരണം മംഗയെ മാത്രം ആശ്രയിക്കുന്നു, ഇത് ഏതെങ്കിലും ട്രിപ്പിൾ-എ ശീർഷകം ആനിമേറ്റുചെയ്യാൻ പ്രയാസമാക്കുന്നു.


എഡിറ്റുചെയ്യുക: "ആനിമേഷന്റെ ഈ വിഭാഗങ്ങളിൽ ആളുകൾ സാധാരണയായി വൈഫസിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു" എന്നതിനെക്കുറിച്ച്
എനിക്കറിയാം അവ്യക്തമായിരുന്നു പക്ഷെ ...

http://goboiano.com/heres-money-actually-made-anime/
ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കുള്ള പ്രധാന ലാഭം പരസ്യങ്ങളിൽ നിന്നല്ല, മറിച്ച് ചരക്കുകളിൽ നിന്നും ഡിവിഡി വിൽപ്പനയിൽ നിന്നുമാണ്.

മെർച്ചന്റെ പ്രധാന വിൽപ്പന കേന്ദ്രം എല്ലായ്പ്പോഴും ക്യൂട്ട് / ഇറോട്ടിക് വിച്ച് ആയിരിക്കും ദീർഘകാല വിൽപ്പനയ്ക്ക് പ്രധാനമായും
("റാഡ്" ഇമേജ് ജപ്പാനിൽ വളരെ മോശമാണ്, മേച്ച ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണമാണ്). http://www.1999.co.jp/ranking/week/101

ഡിവിഡികളിലെ പ്രധാന വിൽപ്പന കേന്ദ്രം സെൻസർ ചെയ്യാത്ത റിലീസുകൾ / മോബ്ലോബ് എന്നിവയാണ്
http://www.animenewsnetwork.com/interest/2015-05-27/anime-studios-success-calculated-based-on-10-years-of-disc-sales/.88558

പുനരാരംഭിക്കുന്നതിന്, ജാപ്പനീസ് ഉപഭോക്താവ് എല്ലായ്പ്പോഴും "മോ", "ഇറോയി" എന്നിവ ഇഷ്ടപ്പെടും, അത് "ഭംഗിയുള്ളിടത്തോളം കാലം വിജയകരമാകും".
ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ മുഖ്യധാരയും പ്രവർത്തിക്കാൻ എളുപ്പവുമാണ് ശ്രമിക്കുന്നത്. "ക്യൂട്ട്" എന്നത് ഇക്കാലത്തെ പ്രധാന പ്രവണതയാണ്, കൂടാതെ മുകളിൽ നിന്നുള്ള പ്രശ്നം (ട്രിപ്പിൾ-എ ഷ oun നന്റെ അഭാവം).

നിങ്ങൾക്ക് 5ch ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ള ബോർഡുകളും പരിശോധിക്കാം (മുൻ 2chan). നിങ്ങൾക്ക് ഉദാഹരണമായി പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ശുപാർശ മഹ ou ജിൻ ഗുരുഗുരു (2017) ആയിരിക്കും. മികച്ച ആനിമേഷൻ, പക്ഷേ ശരിയായി പോകുന്നില്ല (സാമ്പത്തികമായി) ശരിയായ പ്രതീക രൂപകൽപ്പന. ഇംഗ്ലീഷിൽ ക്ഷമിക്കണം.

5
  • ഇത് ആരാണ് ഈ അവകാശവാദങ്ങൾ ഉന്നയിക്കുന്നതെന്നും അത് പറയാൻ അവരുടെ അധികാരം എന്താണെന്നും നിങ്ങൾക്ക് ചില വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയുമോ? കൂടാതെ, "ആളുകൾ സാധാരണയായി ഈ വിഭാഗങ്ങളിലെ [sic] ആനിമേഷനിൽ വൈഫസിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാലുക്കളാണ്" എന്നതിന് ഒരു വലിയ "അവലംബം" നൽകേണ്ടി വരും.
  • 1 ടോറിസുഡ ഉദ്ധരണി യഥാർത്ഥത്തിൽ തമികി വകാകിയുടെ (രചയിതാവിന്റെ) ഭാഗത്തു നിന്നാണ് എടുത്തത് ലോക ദൈവം മാത്രമേ അറിയൂ) മംഗക എന്ന തൊഴിലിനെക്കുറിച്ചുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ വേവലാതി സംബന്ധിച്ച blog ദ്യോഗിക ബ്ലോഗ്. (അതെ, ലേഖനം ബ്ലോഗിനെ ഉദ്ധരിച്ചു).
  • Ki അക്കി ടാനക അഹ്, രസകരമാണ്. ബിഷ ou ജോ സ്ഥലത്ത് ഉറച്ചുനിൽക്കുന്ന ഏറ്റവും മികച്ച രചനയുള്ള ഒരാൾക്ക് അൽപ്പം കപടമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ആ വിവരങ്ങൾ‌ ഉത്തരത്തിലേക്ക് എഡിറ്റുചെയ്‌തത് കാണാൻ ഞാൻ ഇപ്പോഴും ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
  • കാലതാമസത്തിന് ക്ഷമിക്കണം or ടോറിസുഡ, വളരെ തിരക്കിലാണെങ്കിലും എന്റെ കാര്യം കഴിയുന്നത്ര ഹ്രസ്വമായി വിശദീകരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു
  • മഹ ou ജിൻ ഗുരുഗുരു സുന്ദരിയാണ്.