IGN: പോക്ക്മാൻ ഒമേഗ റൂബിയിലും ആൽഫ നീലക്കല്ലിലും ധാരാളം വെള്ളം ഉണ്ട് [പോക്ക്മാൻ Gmod]
ഗെയിമുകളിൽ സ്ട്രെംഗ്ത്, സ്ലൈ, സർഫ്, കട്ട് തുടങ്ങിയ ഗെയിമിൽ മുന്നേറുന്നതിന് പ്രധാനമായ സിനിമകളെ പഠിപ്പിക്കുന്ന പ്രത്യേക സാങ്കേതിക യന്ത്രങ്ങൾ (ടിഎം) ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇവയെ ഹിഡൻ മെഷീനുകൾ (എച്ച്എം) എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു, കളിക്കാരൻ ഒരു മൂവ് ഫോർജെറ്ററിലേക്ക് പോയില്ലെങ്കിൽ അവർ പഠിപ്പിച്ച നീക്കങ്ങൾ മറക്കാൻ കഴിയില്ല.
ആനി ഒരു കുട്ടിയുമായി കണ്ടുമുട്ടിയപ്പോൾ ആനിമിന്റെയും മംഗയുടെയും തുടക്കത്തിൽ ഞാൻ ഓർമിക്കുന്നു, ഒപ്പം തന്റെ 2 മൂത്ത സഹോദരന്മാർക്ക് ഏതുതരം കല്ലാണ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിർബന്ധിതനായപ്പോൾ ഓരോരുത്തർക്കും ഒരു ടിഎം ഉപയോഗിച്ച ഒരു ജോൾഷൻ, ഫാൽറിയൻ, ബാഷ്പങ്ങൾ ഈവിയെ ഒരു പുതിയ നീക്കം പഠിപ്പിക്കുക, അത് കുട്ടിയെ തന്റെ യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, അത് വികസിക്കാതെ തന്നെ തന്റെ ഈവി എത്ര ശക്തനാണെന്ന് കാണിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും ആനിമേഷനിൽ എച്ച്എം കാണിച്ചതായി ഞാൻ ഓർക്കുന്നില്ല, ഞാൻ മംഗയുടെ ഭൂരിഭാഗവും വായിച്ചിട്ടില്ല (18 വർഷം മുമ്പ് മൊബൈൽ ലൈബ്രറിയിൽ കണ്ട ഒരു വോളിയം മാത്രമാണ് ഞാൻ കരുതുന്നത്). വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്ക് പുറത്തുള്ള എച്ച്എമ്മുകൾ എന്തെങ്കിലും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമോ എന്നും വ്യത്യസ്ത മാധ്യമങ്ങൾക്കായി അവ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു (പിക്കാച്ചുവിനെ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനോ ശ്രമിക്കുന്നതിനോ തടയാൻ ആനിം ആഷ് ഒരു ബി ബട്ടൺ അമർത്തുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നില്ല. വോൾട്ട് ടാക്കിൾ പോലുള്ള ഒരു പുതിയ സിനിമയ്ക്കായി ആഷ് തിരുത്തിയെഴുതേണ്ട 4 സിനിമകളുടെ ഭാരം കണക്കാക്കാൻ)
ഇല്ല, എച്ച്എമ്മും ടിഎമ്മും ഒരിക്കലും (എഡിറ്റ് 2 കാണുക) പതിവ് എപ്പിസോഡിക് ആനിമേഷൻ.
ഇവ ആനിമേഷനിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ. മിക്കപ്പോഴും, ഗെയിമിന്റെ വിവിധ മേഖലകളിലേക്ക് കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നതിന് ഇവ ഗെയിമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കും. ഗെയിം മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് കണ്ടതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ പാതയിലെ ഒരു ലളിതമായ പാറ ഗുരുതരമായ പ്രശ്നത്തിന് കാരണമായേക്കാം. ഇതിനാലാണ് ഗെയിമുകൾക്ക് എച്ച്എമ്മിന്റെ / ടിഎമ്മിന്റെ ഇഷ്ടം ഉണ്ടായിരുന്നത് റോക്ക് സ്മാഷ്, അത്തരം തടസ്സങ്ങൾ മറികടക്കാൻ.
എന്നിരുന്നാലും, ആനിമിലെ സമാനമായ ഒരു സാഹചര്യം പരിഗണിക്കുക. ആഷിന്റെയും കോയുടെയും പാതയിൽ വളരെ വലിയ ഒരു പാറയുണ്ടെങ്കിൽ, അത് നീക്കാനോ തകർക്കാനോ അവർക്ക് ഒരു പോക്ക്മാൻ ആവശ്യമില്ല. അവർ അങ്ങനെ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പാറ ആയിരിക്കണം വളരെ വലുതാണ് വഴി തടയാൻ, കൂടാതെ മറ്റ് മാർഗങ്ങളുമുണ്ട്. ആനിമേഷൻ / മംഗയിൽ ടിഎമ്മിന്റെയും എച്ച്എമ്മിന്റെയും ഉപയോഗം അത്ര വ്യക്തമല്ല, അതനുസരിച്ച് അവ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ടു.
GameFAQ- കളിലെ ഒരു പോസ്റ്റിൽ നിന്ന്:
ആനിമേഷനിൽ, ഓരോ പോക്ക്മാനും അത് പഠിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഓരോ നീക്കവും സ്വയമേവ അറിയുന്നു. കാരണം, അറിയാം ... ഇത് കൂടുതൽ അർത്ഥമാക്കും.
പോക്ക് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിലെ ഒരു ത്രെഡിൽ നിന്ന്:
ആനിമേഷൻ-വാക്യ നീക്ക പഠനം പൊതുവെ കൂടുതലായതിനാൽ അവർ ഒരിക്കലും ആനിമേഷനിൽ ഉണ്ടാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല ... ഗെയിം-വാക്യത്തേക്കാൾ യുക്തിസഹമായ ആനിമേഷനിൽ ഈ പദം പ്രയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ധൈര്യപ്പെടുന്നു. ആനിമേഷൻ-വാക്യം ടിഎം / എച്ച്എം നീക്കങ്ങൾ ഇംപ്ലാന്റ് ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ ഒരു വൈദഗ്ദ്ധ്യം പോലെ പഠിപ്പിക്കുകയും പ്രവർത്തിക്കുകയും വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതുപോലെ ... പിക്കാച്ചു, അയൺ ടെയിൽ, ബയോപ്പ്, സോളാർബീം ... ഇവ രണ്ടും പഠിപ്പിക്കുകയും ആ പ്രത്യേക നീക്കത്തിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുകയും ചെയ്തു. അവ തികച്ചും ക്രമരഹിതമായ "ലെവൽ അപ്പ്" രീതിയിൽ നിന്ന് ക്രമരഹിതമായി പഠിച്ചില്ല.
അതെ, ഇല്ല. ടിഎം, എച്ച്എം നീക്കങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്നു, ഇംപ്ലാന്റ് ചെയ്തിട്ടില്ല. ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഡിസ്കുകൾ ശരിക്കും ആനിമേഷൻ-വാക്യത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല.
എഡിറ്റുചെയ്യുക: Ra ഡ്രാഗൺ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഗെയിമുകളിൽ എച്ച്എമ്മിന്റെ / ടിഎമ്മിലൂടെ പഠിക്കാൻ കഴിയുന്ന നീക്കങ്ങൾ അറിയുന്ന ആനിമേഷനിൽ പോക്ക്മാൻ ഉണ്ട്, സർഫ് ഒപ്പം പാറകയറ്റം, പക്ഷേ ഈ നീക്കങ്ങൾ ഒരു എച്ച്എം അല്ലെങ്കിൽ ടിഎമ്മിൽ നിന്ന് പ്രത്യേകമായി പഠിച്ചതായി തെളിവുകളൊന്നുമില്ല.
2 എഡിറ്റുചെയ്യുക: Ra ഡ്രാഗണും @ റൈലിയും സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഒരു പോക്ക്മാൻ സിനിമയുണ്ട് പോക്ക്മാൻ ഉത്ഭവം, ഇവിടെ കാണുന്നതുപോലെ എച്ച്എമ്മിന്റെ / ടിഎമ്മിന്റെ ചില പതിപ്പുകൾ ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. ചിലപ്പോൾ പോക്ക്മാൻ സിനിമകളിൽ, വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയോ വ്യത്യസ്തമായി കാണിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു (ആവശ്യമെങ്കിൽ പ്ലോട്ട് ഉപകരണങ്ങളായി). ൽ പോക്ക്മാൻ ഉത്ഭവം, എച്ച്എമ്മിനെ പരാമർശിക്കുന്നു, പക്ഷേ ബാക്കി ആനിമേഷനിൽ അവയുടെ അസ്തിത്വം ഇപ്പോഴും അജ്ഞാതമാണ്. മംഗയിലെ കുറച്ച് വ്യത്യസ്ത എച്ച്എമ്മുകൾ / ടിഎമ്മുകൾ, മുമ്പ് ലിങ്കുചെയ്ത ഉറവിടം എന്നിവയെക്കുറിച്ചും ഒരു പരാമർശമുണ്ട്, അതിനാൽ അവ പോക്ക്മാൻ പ്രപഞ്ചത്തിൽ നിലനിൽക്കാമെന്ന് തോന്നുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് അവർ ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ ചെയ്തു. ഈ കണ്ടെത്തലിനായി ra ഡ്രാഗണിലേക്ക് ക്രെഡിറ്റ്
4- 1 എച്ച്എമ്മും ടിഎമ്മും പോക്ക്മാൻ ഉറവിടത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു
- നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉറവിടം ഉൾപ്പെടുത്താമോ? ഞാൻ ഉത്തരത്തിൽ ഇടാം
- ഞാൻ നിലവിൽ മൊബൈലിലാണ്, അതിനാൽ എനിക്ക് പോയി വീഡിയോകൾ കാണാൻ കഴിയില്ല. ബ്രോക്കിനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയതിന് ശേഷം റെഡ് ഒരു ടിഎം നേടിയത് ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. എപ്പിസോഡുകൾ YouTube- ൽ ഉണ്ട്.
- എന്റെ ഉത്തരങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു
പോക്ക്മാൻ ഡയമണ്ട്, പേൾ എന്നിവയിൽ, ആഷിന്റെ ടോർട്രയ്ക്ക് റോക്ക് ക്ലൈംബ് അറിയാം, അത് ഒരു എച്ച്എം ആണ്. പോക്ക്മാൻ ആശംസകളിൽ, ഒരു ഓഷാവട്ടിന് സർഫിനെ അറിയാമെന്ന് അവസാനഭാഗത്ത് കാണിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ആഷിന്റെ ടോർട്ര റോക്ക് ക്ലൈംബ് ഒരു ഗ്രോട്ടിൽ ആയിരുന്നപ്പോൾ പഠിച്ചു, യാതൊരു സഹായവുമില്ലാതെ അദ്ദേഹം സ്വാഭാവികമായും പഠിച്ചു. എച്ച്എമ്മുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന പോക്കിമോന്റെ മറ്റ് നിരവധി കേസുകളും ഉണ്ട്, പക്ഷേ അവയെല്ലാം സ്വാഭാവികമായും പഠിച്ചവയാണ്, ഡിസ്കുകളൊന്നുമില്ല. പോക്ക്മാൻ ഒറിജിൻസിൽ, കട്ടിന് എച്ച്എം ലഭിച്ചു, മംഗയിൽ സർഫ് ഒരു എച്ച്എം കൂടിയായിരുന്നു, അത് സാധാരണയായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു; റെഡ് എച്ച്എം 3 നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പോലും കാണിക്കുന്നു, പക്ഷേ പരാജയപ്പെടുന്നു, തുടർന്ന് മിസ്റ്റി അവന് ഒന്ന് നൽകുന്നു.
ചുവപ്പിന് എച്ച്എം 1 ലഭിക്കുന്നു:
എച്ച്എം 3 നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മംഗയിലെ ചുവപ്പ് ഇതാ, പക്ഷേ അധ്യായത്തിൽ അത് തകർക്കുന്നു എന്തൊരു ഡ്രാഗണൈറ്റ്:
ബൾബാപീഡിയയിലേക്കുള്ള ഒരു ലിങ്ക് ഇതാ, അതിൽ ഞാൻ ഉത്തരങ്ങൾ കണ്ടെത്തി.
3- ഈ നീക്കങ്ങൾ ആനിമേഷനിൽ പോക്ക്മാൻ അറിയാമെങ്കിലും ഗെയിമുകളിലെ പോലെ എച്ച്എമ്മിലൂടെ അവ പ്രത്യേകമായി പഠിക്കുന്നില്ല. ധാരാളം പോക്കിമോന് ആനിമേഷനിൽ സർഫ് അറിയാം, പക്ഷേ അവർക്കറിയാമെന്നതിനാൽ ഗെയിമുകളിൽ പോലെ ഒരു എച്ച്എം / ടിഎമ്മിൽ നിന്ന് അവർ ഇത് പഠിച്ചുവെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല.
- P ThePickleTickler പോക്ക്മാൻ ഉത്ഭവത്തെക്കുറിച്ചും മംഗയെക്കുറിച്ചും എന്തുപറയുന്നു, അവർക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ഫിസിക്കൽ ഡിസ്ക് ലഭിച്ചു
- നിങ്ങൾ എന്താണ് പരാമർശിക്കുന്നതെന്ന് എനിക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റഫറൻസ് ഉൾപ്പെടുത്താമോ അതിനാൽ എനിക്ക് നോക്കാൻ കഴിയും?