അബലോൺ (കടൽ ഒച്ചുകൾ) - ഉറവിടത്തിലെ സമുദ്രവിഭവം, എപ്പിസോഡ് 4
ആനിമേഷൻ വർണ്ണാഭമായതാണ്. ഇതിന് ശബ്ദവും സംഗീതവുമുണ്ട്. അതിൽ പതിനായിരക്കണക്കിന് ഫ്രെയിമുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഇതിന് നൂതന കമ്പ്യൂട്ടർ സോഫ്റ്റ്വെയറും ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയും ആവശ്യമാണ്.
മറുവശത്ത്, മംഗൾ പേനയും പെൻസിലും ഉള്ള ഒരു ഡ്രോയിംഗ് മാത്രമാണ്.
ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ആനിമിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ മംഗ ഉൽപാദിപ്പിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അങ്ങനെയല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു. വളരെക്കാലം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന പരമ്പരകളിൽ, ആനിമേഷൻ ഒടുവിൽ മംഗയെ പിടിക്കുന്നു.
മംഗകന്മാർ മടിയന്മാരായതുകൊണ്ടാണോ അതോ ഇതിന് പിന്നിൽ മറ്റൊരു കാരണമുണ്ടോ?
6- ചിലപ്പോൾ അവർ ഒരു ചെറിയ ടീമിനെ ഉണ്ടാക്കുന്നു (കാണുക ഗെക്കൻ ഷ ou ജോ നോസാക്കി-കുൻ ഉദാഹരണത്തിന്), പക്ഷേ സാധാരണയായി ഒരാൾ മതിയെന്ന് ഞാൻ ess ഹിക്കുന്നു. ഇതിന് മിക്കവാറും വിലയും ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണവുമായി ബന്ധമുണ്ട് (വ്യത്യസ്ത മംഗകകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ശൈലികളുണ്ട്). ഒരിക്കൽ, നിങ്ങൾക്ക് (വീണ്ടും) ആയിരം പേരെ ലഭിക്കും - ഒരു മംഗയുടെ വോളിയം വരയ്ക്കുക.
- ആനിമേഷന്റെ എപ്പിസോഡിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ അധ്യായങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം, ചില സമയങ്ങളിൽ ചില അധ്യായങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുക.
- സുഹൃത്തേ, മംഗകയെ മടിയനാണെന്ന് സൂചന നൽകുന്നു ...
മംഗകൾ സാധാരണയായി ഒരു വ്യക്തിയാണ് എഴുതുന്നത്, മംഗക എന്നറിയപ്പെടുന്നു. സൃഷ്ടിപരമായ ആശയങ്ങൾ, ഒറിജിനൽ സീനറി, ക്യാരക്ടർ എക്സ്പ്രഷനുകൾ, ഡയലോഗുകൾ എന്നിവയുമായി മംഗക മുന്നോട്ട് വരണം, കഥയുടെ ഒഴുക്ക് ആകർഷകമാണെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുകയും അടുത്ത അധ്യായത്തിൽ കഥ എടുക്കാൻ മുന്നോട്ട് പോകുകയും അവന് / അവൾക്ക് അത് അവിടെ നിന്ന് എടുക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് നോക്കുകയും വേണം. മംഗക ആദ്യം എല്ലാം വിവിധ വലുപ്പത്തിലുള്ള ഫ്രെയിമുകളിൽ വരയ്ക്കണം (അവയിൽ ചിലത് അസാധാരണമായ അനുപാതങ്ങൾ കാരണം പൂരിപ്പിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് [ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ]), എല്ലാം രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുകയും തുടർന്ന് മഷിയിൽ നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിലപ്പോൾ മങ്കകയ്ക്ക് ഒരു കളർ കവർ പേജ് / അധ്യായം പോലും വരേണ്ടി വരും.
ആനിമേഷൻ പ്രൊഡക്ഷൻ ഹ houses സുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും മുഴുവൻ സമയവും പ്രവർത്തിക്കാത്ത നിരവധി വ്യക്തികളെ നിയമിക്കുന്നു (ഷിഫ്റ്റുകൾ വ്യക്തിഗത ജീവനക്കാരുടെ ജോലിഭാരം കുറയ്ക്കുന്നു). അവർക്ക് ഇതിനകം തന്നെ മംഗയിൽ നിന്നുള്ള യഥാർത്ഥ കലാസൃഷ്ടികൾ ഉണ്ട്, മാത്രമല്ല അവ ഡിജിറ്റൈസ് ചെയ്യുകയും ibra ർജ്ജസ്വലമായ നിറങ്ങൾ ചേർക്കുകയും വേണം (അത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല). അവസാന ഗ്രാഫിക്കൽ റെൻഡറിംഗിന് മുമ്പായി മിക്ക വോയ്സ് റെക്കോർഡിംഗുകളും നടത്തുന്നു. ആനിമേഷൻ പ്രൊഡക്ഷൻ ഹ houses സുകളേക്കാൾ അടുത്ത ആഴ്ച സമയപരിധി പാലിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ മംഗകയെ സമ്മർദ്ദത്തിലാക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, കാരണം ആശയങ്ങളുടെ കുറവ് മംഗയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഒരു ദുരന്തമാണ്, പക്ഷേ ആനിമേഷനിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ് (ഒരു ഫില്ലർ ചേർക്കുന്നത് പലപ്പോഴും ഇത് ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം പരിഗണിക്കാതെ). ഇതിനർത്ഥം കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചിന്തിക്കാനും വരയ്ക്കാനും മംഗക കഥയിൽ അൽപ്പം കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു.
പട്ടിക നീളുന്നു, പക്ഷേ ലാളിത്യത്തിനായി, ഞാൻ ഇവിടെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. മിക്ക മങ്കകകളും ഒരു ദിവസം ശരാശരി 18 മണിക്കൂർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു (മിക്കവാറും അവധി ദിവസങ്ങളില്ല), ഇത് അലസമെന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കാനാവില്ല.
2- പ്രോ മങ്കക മാത്രം പ്രവർത്തിക്കില്ല. പശ്ചാത്തലം, മഷി മുതലായവയിൽ സഹായിക്കാൻ അവർ സഹായികളെ നിയമിച്ചേക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, മങ്കകയ്ക്ക് തന്നെ കഥയും ലേ layout ട്ടും വരേണ്ടതുണ്ട്, (പ്രതീക രൂപകൽപ്പനയും, എന്നാൽ ഇത് ഓരോ അധ്യായത്തിലും ചെയ്യേണ്ട ജോലികളുടെ ഭാഗമല്ല).
- കൂടാതെ, ആനിമിന് വീണ്ടും ഉപയോഗിച്ച സ്റ്റഫിന്റെ ഒരു വലിയ ഘടകമുണ്ട്. ഒന്നാമതായി, op & ed. രണ്ടാമതായി, ധാരാളം പശ്ചാത്തല രംഗങ്ങൾ. ഒരു മംഗയിൽ, നിങ്ങൾ സാധാരണയായി വീണ്ടും ഉപയോഗിച്ച കാര്യങ്ങൾ കാണുന്നില്ല, അല്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത്, അവയിൽ ചെറിയ മാറ്റങ്ങളുമുണ്ട്. കൂടാതെ, ചില ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലിംഗിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു, ഇതുമൂലം, ഒരു പ്രതീകത്തിന്റെ ചലനം ഉണ്ടാക്കുന്നത് ഈ പ്രോഗ്രാമിനെ മതിയായ പ്രോഗ്രാമിൽ മോഡലിംഗ് ചെയ്തതിനുശേഷം വളരെ ലളിതമാണ് (ഇത് നിങ്ങൾ ആദ്യം ചെയ്യുന്ന ഒരു ജോലിയാണ്, ഒപ്പം എല്ലാ ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയകളും വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുക).
20 പേജുള്ള മംഗ അധ്യായം നിർമ്മിക്കാൻ ഒരാഴ്ച എടുക്കും. സ്ക്രിപ്റ്റും സ്റ്റോറിബോർഡും ഇതിനകം പൂർത്തിയായതിനാൽ, ഷിരോബാക്കോ എപ്പിസോഡ് 10 ന്റെ തുടക്കത്തിലെ സംഭാഷണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഒരൊറ്റ ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡ് നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള 5 ആഴ്ച വളരെ കർശനമായ ഷെഡ്യൂളായി കണക്കാക്കുന്നു, കൂടാതെ 2 മാസം (8 ആഴ്ച?) സാധാരണമാണ്. അത് മംഗയേക്കാൾ വേഗതയേറിയതല്ല. ദീർഘനേരം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആനിമിന് ഓരോ ആഴ്ചയും ഒരു എപ്പിസോഡ് സംപ്രേഷണം ചെയ്യാൻ കാരണം അവർക്ക് വലിയ സ്റ്റാഫ് ഉള്ളതിനാലാണ്, മുഴുവൻ പ്രക്രിയയും ഒരു പൈപ്പ്ലൈനിലാണ്, അതിനാൽ അടുത്ത എപ്പിസോഡ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് നിലവിലെ എപ്പിസോഡ് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ അവർ കാത്തിരിക്കില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ആനിമേറ്റർമാർ അടുത്ത എപ്പിസോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ പശ്ചാത്തല ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ ആനിമേറ്റർമാർ പൂർത്തിയാക്കിയ ഭാഗങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ആനിമേഷൻ അഡാപ്റ്റേഷനുകൾക്ക് അവയുടെ ഉറവിട മെറ്റീരിയൽ കണ്ടെത്തുന്നത് ഉറവിട മെറ്റീരിയലിന്റെ സാന്ദ്രതയുമായി കൂടുതൽ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ബ്ലീച്ചിന്റെ ഒരു അധ്യായം വായിക്കാൻ വെറും 4 മിനിറ്റ് എടുത്തേക്കാം, കാരണം അത് പേജ് എണ്ണം തിന്നുന്ന വലിയ പാനലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആനിമിന് 20+ മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുണ്ട്, അതിനാൽ അവ 5 അധ്യായങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളും. ശൈലി, അലസത അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സീരീസ് വലിച്ചിടുന്നതിലൂടെ സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ലാഭം ഇതിന് കാരണമാകാം.
1- 1 ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡിലെ പൈപ്പ്ലൈൻ വർക്ക് പ്രോസസും 5 മംഗാ ചാപ്റ്ററുകളുടെ അഡാപ്റ്റേഷനും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഇത് നഖംകൊണ്ടുപോയി.
ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ മാസങ്ങളും മാസങ്ങളും എടുക്കും. അതുകൊണ്ടാണ് asons തുക്കൾ (വസന്തകാലം, ശീതകാലം, വീഴ്ച, വേനൽക്കാലം) ഉപയോഗപ്രദമാകുന്നത്. ഓരോ ആഴ്ചയും അവർ അത് എഡിറ്റുചെയ്യുകയും വോയ്സ് അഭിനയം നടത്തുകയും ചെയ്യും. അതിനാൽ ആനിമേഷൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ മംഗയെ സൃഷ്ടിക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കും