മികച്ച 10 ബോക്സ് ഓഫീസ് ഫ്ലോപ്പുകൾ | മോശം സിനിമകൾ
എന്തുകൊണ്ട് അന്തിമ ഫാന്റസി ആർപിജികളുടെ ഫ്രാഞ്ചൈസി, ആനിമേഷൻ, മംഗ മുതലായവയിൽ ശീർഷകത്തിൽ "അന്തിമ" അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടോ?
- ആദ്യ ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ ആശയം ഒരു കഥയുടെ അവസാനത്തെ ചിത്രീകരിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണോ? പ്രപഞ്ചത്തിലെ ഉള്ളടക്കത്തിൽ നിന്നാണോ ഇത് ഉരുത്തിരിഞ്ഞത്?
- അതോ കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ സ്രഷ്ടാക്കൾ പദ്ധതിയിട്ടിട്ടില്ലാത്തതിനാലും തുടർച്ചകളൊന്നും ആവശ്യപ്പെടുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കാത്തതിനാലാണോ?
- അതോ "അന്തിമ" എന്ന വാക്ക് ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് പൂർണ്ണമായും ഒരു കാരണത്താലാണോ തിരഞ്ഞെടുത്തത്?
സകാഗുച്ചി ഗെയിമിനെ വിളിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്ന ഈ ഡിസ്ട്രക്റ്റിയോഡ് ലേഖനം ഞാൻ അടുത്തിടെ വായിച്ചു അന്തിമ ഫാന്റസി.
ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ നാവിൽ നിന്ന് ഉരുണ്ടുപോകുന്നതിനാൽ "എഫ്എഫ്" എന്ന ചുരുക്കെഴുത്ത് ഉപയോഗിക്കാൻ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിച്ചുവെന്ന് ലേഖനത്തിൽ പറയുന്നു.
റോമൻ അക്ഷരമാലയിൽ ലളിതമായ ചുരുക്കെഴുത്ത് ഉള്ള ഒരു ശീർഷകം ടീമിന് വേണമെന്ന് സകാഗുച്ചി പറയുന്നു (FF) ജാപ്പനീസ് ഉച്ചാരണം ("എഫു എഫു") എന്ന ചുരുക്കത്തിൽ നാല് അക്ഷരങ്ങൾ. ക്രമീകരണവും ശൈലിയും കാരണം, "ഫാന്റസി" ഒരു എളുപ്പ തിരഞ്ഞെടുപ്പായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, "ഫൈനൽ" എന്നത് നാമവിശേഷണത്തിന്റെ ആദ്യ തിരഞ്ഞെടുപ്പായിരുന്നില്ല.
തുടക്കത്തിൽ നിർദ്ദേശിച്ച പേര് "ഫൈറ്റിംഗ് ഫാന്റസി" എന്നായിരുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഇതിനകം ഒരു ടാബ്ലെറ്റ് ഗെയിം എടുത്തിരുന്നു. അങ്ങനെ തന്നെ, അന്തിമ ഫാന്റസി.
“തീർച്ചയായും, ഞങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ മതിലിനോട് ഞങ്ങളുടെ പുറം ഉണ്ടായിരുന്നു അന്തിമ ഫാന്റസി, "സകാഗുച്ചി പറഞ്ഞു," എന്നാൽ ശരിക്കും, ഒരു എഫ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്ന എന്തും ശീർഷകത്തിന് നന്നായിരിക്കുമായിരുന്നു. "
സകാഗുച്ചി ഇത് പറയുന്ന ഫാമിറ്റ്സു ലേഖനത്തിലേക്ക് (ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ) ഡിസ്ട്രക്റ്റോയ്ഡ് ലേഖനം ലിങ്ക് ചെയ്യുന്നു. ലേഖനം 2015 മെയ് 24 നാണ്.
എഫ്എഫ് കമ്പോസർ നോബുവോ ഉമാത്സു "ഇത് അവസാന ഗെയിം ആയിരിക്കാം" എന്ന കഥ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നുവെന്ന് ലേഖനം വിശദീകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആറ് വർഷം മുമ്പുള്ള ഒരു വയർഡ് ലേഖനത്തിലായിരുന്നു അത്.
"ഫൈനൽ" അവസാനത്തേതാണെന്ന യഥാർത്ഥ സിദ്ധാന്തത്തെ ഇത് നിരാകരിക്കുന്നില്ല. ആദ്യത്തെ 'എഫ്' എന്തിനുവേണ്ടിയാണെന്നതിനെക്കുറിച്ച് സകാഗുച്ചി വിഷമിക്കുന്നില്ല എന്നത് രസകരമാണ്, പക്ഷേ അവർ അതിനെ 'ഫൈനൽ' ആക്കി എന്ന സിദ്ധാന്തത്തെ ഒരിക്കലും നിഷേധിച്ചില്ല, കാരണം ഗെയിം വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ അദ്ദേഹം അത് ഉപേക്ഷിക്കാൻ പദ്ധതിയിട്ടിരുന്നു.
1- [1] മറ്റ് ഉത്തരവും വളരെ മികച്ചതായിരുന്നു, എന്നാൽ ഇത് സ്വാൻ ഗാനത്തിന്റെ വശവും അലീറ്ററേഷൻ വശവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഡിസ്ട്രക്റ്റോയ്ഡ് ലേഖനത്തിലെ ഫാമിറ്റ്സു ജാപ്പനീസ് ഗെയിമിംഗ് മാഗസിൻ ലേഖനത്തിലേക്കുള്ള ഒരു ലിങ്ക്, റിറ്റ്സുമൈക്കൻ സർവകലാശാലയിലെ സകാഗുച്ചിയുടെ മുഖ്യ പ്രഭാഷണം ഉദ്ധരിക്കുന്നു. നല്ല ജോലി.
സ്ക്വയറിലെ ഡിസൈനർ ഹിരോനോബു സകാഗുച്ചി (വികസിപ്പിച്ച കമ്പനി അന്തിമ ഫാന്റസി), പ്രധാനമായും ഒരു മഹത്തായ ഓപസായി അദ്ദേഹം കണ്ടത് സൃഷ്ടിക്കുകയായിരുന്നു. മുമ്പത്തെ സ്ക്വയർ ശീർഷകങ്ങളുമായുള്ള വിജയത്തിന്റെ അഭാവത്തിനുശേഷം (ഏതാണ്ട് അതിന്റെ പാപ്പരത്തത്തിലേക്ക് നയിച്ചു), ഇത് അദ്ദേഹത്തിന്റേതാണ് ഫൈനൽ അയാളുടെ ജീവിക്കാനുള്ള ശ്രമം ഫാന്റസി ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ.
വിക്കിപീഡിയയിൽ നിന്ന്:
കമ്പനി പലപ്പോഴും പാപ്പരത്തത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നുവെന്ന് ആരോപിക്കപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഗെയിം വ്യവസായത്തിലെ തന്റെ അവസാനത്തെ ശ്രമമാണ് ഗെയിം എന്നും സകാഗുച്ചി വിശദീകരിച്ചു. അതിന്റെ ശീർഷകം, അന്തിമ ഫാന്റസി, അക്കാലത്തെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ വികാരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഉടലെടുത്തു; ഗെയിം നന്നായി വിറ്റുയില്ലായിരുന്നുവെങ്കിൽ, അദ്ദേഹം ബിസിനസ്സ് ഉപേക്ഷിച്ച് വീണ്ടും സർവകലാശാലയിലേക്ക് പോകുമായിരുന്നു.
നേരിട്ടുള്ള ഉദ്ധരണി ഉപയോഗിച്ച് വിക്കിപീഡിയ ഇത് മറ്റൊരു ലേഖനത്തിന് ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നു:
1“‘ ഫൈനൽ ഫാന്റസി ’എന്ന പേര് ഇത് വിൽക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഞാൻ ഗെയിംസ് വ്യവസായം ഉപേക്ഷിച്ച് വീണ്ടും സർവകലാശാലയിലേക്ക് പോകുകയാണെന്ന എന്റെ വികാരത്തിന്റെ പ്രകടനമാണ്. എനിക്ക് ഒരു വർഷം ആവർത്തിക്കേണ്ടിവന്നു, അതിനാൽ എനിക്ക് ചങ്ങാതിമാരില്ലായിരുന്നു - ഇത് ശരിക്കും ഒരു ‘അന്തിമ’ സാഹചര്യമായിരുന്നു. ”
- ഹിരോനോബു സകാഗുച്ചി
- 12 എന്തൊരു അന്തിമ ശ്രമമായിരുന്നു അത്. ഇത് നിരവധി തുടർച്ചകൾക്ക് തുടക്കമിട്ടു. വിരോധാഭാസം.