മികച്ച 5 - പൈറേറ്റ് ഗെയിമുകൾ
SAO, LH എന്നിവയിൽ കളിക്കാർക്ക് ക്രാഫ്റ്റ് ചെയ്യാനും വീടുകൾ വാങ്ങാനും എംഎംഒയുടെ വിശുദ്ധ ത്രിത്വത്തോട് ചേർന്നുനിൽക്കാനും കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കാണുന്നു. എന്റെ ആദ്യത്തെ ചിന്ത അവർക്ക് ജപ്പാനിൽ WoW ഉണ്ടായിരിക്കാമെന്നായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് അത്ര പ്രചാരമുള്ളതായി തോന്നുന്നില്ല യുഎസിൽ സ്വത്ത് വാങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ധാരാളം പാശ്ചാത്യ എംഎംഒകളുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നില്ല. കൊറിയൻ എംഎംഒകളായ റാഗ്നറോക്ക് അവരെ വളരെയധികം സ്വാധീനിച്ചിരിക്കാമെന്നാണ് എന്റെ രണ്ടാമത്തെ ess ഹം, പക്ഷേ ഞാൻ അവ കളിച്ചിട്ടില്ല, എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല.
എസ്എംഒയെയും എൽഎച്ചിനെയും സ്വാധീനിക്കാൻ എംഎംഒമാർക്ക് കഴിയുമായിരുന്നോ?
അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രധാന പ്രചോദനങ്ങൾ ആയിരിക്കും
- അൾട്ടിമ ഓൺലൈൻ
- റാഗ്നറോക്ക് ഓൺലൈൻ
രേഖാ കവഹാര മംഗ സ്റ്റഡീസ് ക്ലബിലായിരുന്നു. അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്ന സമയത്ത് അദ്ദേഹം മംഗയും ചിത്രങ്ങളും വരച്ചു. കവഹാര പലപ്പോഴും സഹ ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം ആർക്കേഡിലേക്ക് പോരാട്ട ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമായിരുന്നു. അൾട്ടിമ ഓൺലൈൻ മുതൽ 1998 ൽ അദ്ദേഹം ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ തുടങ്ങി. കവഹാര തന്റെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിച്ച ഗെയിം റാഗ്നറോക്ക് ഓൺലൈനിലും കളിച്ചു (സകുര-കോൺ 2013 ൽ വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ് പ്രസ്താവിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും)
നെറ്റ് ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് എഴുതുന്നത് കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമാണെന്ന് അദ്ദേഹം കരുതി.
അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചില പ്രചോദനങ്ങൾക്കും എന്തുകൊണ്ടാണ് അദ്ദേഹം എഴുതാൻ തീരുമാനിച്ചതെന്നതിനെക്കുറിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് അദ്ദേഹത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഹ്രസ്വ ജീവചരിത്രം വായിക്കാം
ശരിക്കും പറയാൻ പ്രയാസമാണ് - ധാരാളം എംഎംഒമാർക്ക് ഇച്ഛാനുസൃത ഭവനമുണ്ട്, ഡെപ്ത് ക്രാഫ്റ്റിംഗിൽ - പാചകം - ക്രമരഹിതമായ ആനന്ദം, എൻസിസോഫ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള രണ്ട് ശീർഷകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ (നന്നായി, അയോണിൽ, കളിക്കാർക്ക് വീടുകൾ സ്വന്തമാക്കാനുള്ള കഴിവും ചിലതരം [വളരെ ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന] ക്രാഫ്റ്റിംഗും ).
ഒരു ഫാന്റസി അല്ലെങ്കിലും MMO - ഈവ് ഓൺലൈൻ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും (കപ്പലുകൾ, ഇന്ധനങ്ങൾ, ബഹിരാകാശ നിലയങ്ങൾ, ചില ക്രമരഹിതമായ ചരക്കുകൾ) രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാമെന്ന ആശയത്തിൽ വളരുന്നു. ഓരോ കപ്പൽ, തോക്ക്, മൊഡ്യൂൾ, ആംമോ, നൾസെക് പിഒഎസ് മുതലായവ ആരോ നിർമ്മിച്ചതാണ് - എവിടെയോ - ഒരുപക്ഷേ ചില പ്രദേശങ്ങളിൽ ആയിരക്കണക്കിന് കപ്പലുകൾ പ്ലേയർ റൺ കോർപ്പറേഷനുകളുടെ രണ്ട് സഖ്യങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള യുദ്ധത്തിൽ നശിപ്പിക്കപ്പെട്ടു, അതിൽ അവശിഷ്ടങ്ങൾ പുനരുപയോഗം ചെയ്തു മറ്റ് ക്രാപ്പ് തുടങ്ങിയവ.
ഫാന്റസി എംഎംഒകളുടെ കാര്യത്തിൽ, അത്രയും ആഴത്തിൽ എല്ലാം ചെയ്ത ശീർഷകമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. എനിക്ക് തെറ്റുപറ്റിയേക്കാം.
1- [1] ഒരു പ്രത്യേക തലക്കെട്ട് പുന ate സൃഷ്ടിക്കാൻ അദ്ദേഹം ശ്രമിച്ചില്ല. അദ്ദേഹം അത് ചിലതിനെ മാത്രം അടിസ്ഥാനമാക്കി, അത് മെച്ചപ്പെടുത്തുമെന്ന് ഞാൻ to ഹിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു.
2005 ൽ എഴുത്തുകാരനായ കവഹാര റെക്കിയും ഹീത്ക്ലിഫും (കയാബ അക്കിഹിക്കോ) തമ്മിലുള്ള ഒരു ചോദ്യോത്തര സെഷനിൽ (വെബ് നോവൽ കാലഘട്ടത്തിൽ, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചില പശ്ചാത്തലം നൽകുന്നതിന്), കയാബ അക്കിഹിക്കോ "[വിസാർഡ്രിയിൽ] നിന്ന് ധാരാളം പ്രചോദനം നേടി" എന്ന് പറഞ്ഞു.
ചോദ്യം. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഗെയിമുകളിലൊന്ന് പരാമർശിക്കാൻ ഞാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഏതാണ്?
ഉത്തരം. നിങ്ങൾ SAO- യിൽ നിന്ന് മാറ്റിനിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, അത് വിസാർഡ്രി ആയിരിക്കും, വളരെ മുമ്പുള്ള ഒരു ഗെയിം. ഞാൻ അതിൽ നിന്ന് ധാരാളം പ്രചോദനം നേടി.
അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രചോദനത്തിന്റെ ഉറവിടം സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിനായി സ്വോർഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈൻ വിആർഎംഎംആർപിജിയുടെ രൂപകൽപ്പനയ്ക്കും വികാസത്തിനും പിന്നിലുള്ള വ്യക്തിയെന്ന നിലയിൽ കയാബ അക്കിഹിക്കോയുടെ സ്ഥാനം രചയിതാവ് പരോക്ഷമായി കടമെടുക്കുന്നു.
ഞാൻ ഇതിനെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം ess ഹിക്കാൻ പോകുന്നു, ഒപ്പം എവർക്വസ്റ്റ് സാധ്യതയുള്ള സ്വാധീനങ്ങളുടെ മിശ്രിതത്തിൽ എറിയണം.
ഇതിനോട് യോജിക്കുന്ന ചില സമാന്തരങ്ങൾ ഇവയാണ്:
റീഗൻ വേൾഡ് ഫ്രാക്ഷൻ സ്പെൽ വിശദീകരിക്കുമ്പോൾ, ഷിരോ റിവേഴ്സ് എഞ്ചിനീയർമാർ അതിന്റെ ആദ്യ ഉപയോഗത്തിന്റെ ആരംഭം ഓപ്പൺ ബീറ്റയുടെ ആരംഭത്തോടനുബന്ധിച്ച് ടൈം ലൈൻ ചെയ്യുന്നു. ഇക്യുവിന് ഒരു ഓപ്പൺ ബീറ്റ ഉണ്ടായിരുന്നോ എന്ന് എനിക്ക് ഓർമയില്ല, പക്ഷേ അത് '99 ൽ പുറത്തിറങ്ങി. സ്ക്രീൻ ഷോ '98 സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് വിശ്വസനീയമാണ്.
അക്കിഹാറയിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ ഗിൽഡ് D.D.D. വെന്റാനിയുടെ പരാജയത്തിനുശേഷം കൈരാഫ്രിമിന്റെ ആദ്യകാലവും തകരാറുമായ റിലീസുമായി അവരുടെ ഐതിഹാസിക ചൂഷണങ്ങൾ യോജിക്കുന്നു.
മറ്റ് സംഭവങ്ങളുണ്ടോ, മിക്കവാറും. എന്റെ തലയുടെ മുകളിൽ നിന്ന് എനിക്ക് അവ ഓർമിക്കാൻ കഴിയില്ല. മറ്റ് എംഎംഒകളിൽ നിന്നുള്ള ഗെയിം മാറ്റുന്നവരുമായി ആ ഇവന്റുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുമോ? സാധ്യതയുണ്ട്. എന്നാൽ ഇക്യു എന്റെ ആദ്യത്തേതായിരുന്നു.
1- അതെ, ടൊനോ മാമറെ (ലോഗ് ഹൊറൈസൺ രചയിതാവ്) എവർക്വസ്റ്റ് 2 ന്റെ വളരെ ഗ serious രവമുള്ള കളിക്കാരനായി രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ഇത് ലോഗ് ഹൊറൈസണിന് ധാരാളം മെക്കാനിക്സ് ലഭിക്കുന്നിടത്താണ്.
ജീസ് ആളുകൾ നിസാരരാണ്. SAO- യുടെ എഴുത്തുകാരൻ അത് സ്വയം പറയുന്നു, വിസാർഡ്രി ഇതിന് പ്രചോദനമായി.
എപ്പോഴെങ്കിലും വിസാർഡ്രി ഓൺലൈൻ പരിശോധിക്കുക. പെർമാ-ഡെത്ത് സാധ്യതയുള്ള ഒരു SAO MMO നേരെയാണ് ഇത്.
കഥയിലെ പ്രധാന കഥാപാത്രം ഡ്യുവൽ വീൽഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരാളാണ്, പക്ഷേ ഒരിക്കലും * ചുമ * കിരിറ്റോ * ചുമ * ചെയ്യില്ല. ചെറിയ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഒരു ചെറിയ സമയത്തേക്ക് മഞ്ഞയാക്കുന്നു, അതേസമയം പികെ-ഇംഗ് പോലുള്ള ഭാരമേറിയ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരനെ കൊള്ളയടിക്കുന്നത് നിങ്ങളെ 24+ മണിക്കൂർ പോലെ ചുവപ്പാക്കുന്നു.
ഗെയിമിന് പൂർണ്ണമായും തുറന്ന പിവിപി കോംബാറ്റ് സിസ്റ്റം ഉണ്ട്, അത് നല്ല ഗിയർ, പണം അല്ലെങ്കിൽ ലെവലിന് പകരം നൈപുണ്യം ആവശ്യമാണ്.
2- നിങ്ങളുടെ പ്രസ്താവനയ്ക്കുള്ള റഫറൻസുകളും ദയവായി ഉൾപ്പെടുത്തുക. നന്ദി. :-)
- വിസാർഡ്രി ഓൺലൈൻ 2012 ലാണ്, എസ്എഒ 2002 ൽ തന്നെ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, ആദ്യ വാല്യം 2009 ൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു, അതിനാൽ ഇത് ഇവിടെ ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണമായിരിക്കില്ല. അദ്ദേഹം വിസാർഡ്രിയിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം നേടി എന്നത് സത്യമാണ്, പക്ഷേ മുൻ സീരീസിൽ നിന്ന് എത്രയാണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല.
SAO, LH എന്നിവ നിലവിലുള്ള ഏതെങ്കിലും MMO- നെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതല്ല. ഏത് MMORPG കളിച്ചതിനെ ആശ്രയിച്ച് ലോകത്തിന്റെ ചില വശങ്ങൾ അവിശ്വസനീയമാംവിധം പൊരുത്തപ്പെടുന്നതായി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.
എല്ലാ MMORPG- കളും ഇപ്പോൾ കളിക്കുന്നതിൻറെ മുത്തച്ഛൻ അൾട്ടിമാ ഓൺലൈൻ ആണ് (ഞാൻ ബീറ്റ സമയത്ത് കളിച്ചത്) ക്രാഫ്റ്റിംഗും "മരണാനന്തര അനുഭവം നഷ്ടപ്പെടുന്നതും" രണ്ടും ഇവിടെ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്, മാത്രമല്ല ഇത് മുൻ അൾട്ടിമയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ക്രാഫ്റ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ എവർക്വസ്റ്റിന് മുമ്പും കുറഞ്ഞത് അൾട്ടിമ 4 (മാജിക് മന്ത്രങ്ങൾ), 6, 7 (ഭക്ഷണം) മുതലുള്ള ഗെയിമുകൾ. അതുപോലെ, കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഭവനങ്ങൾ ഉത്ഭവിക്കുന്നത് അൾട്ടിമ ഓൺലൈനിലാണ്.
ഏഷ്യൻ എംഎംആർപിജിയുടെ സ്വാധീനത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, എൽഎച്ചിന്റെ ലോകം ഫൈനൽ ഫാന്റസി XIV (സാധ്യത XI) യുമായി കുറച്ചുകൂടി സ്ഥിരത പുലർത്തുന്നു, അതേസമയം SAO മാബിനോഗിയുമായി വളരെ സ്ഥിരത പുലർത്തുന്നു. ഗെയിമിൽ, മാബിനോഗിക്ക് മുമ്പുള്ള ഒരു നെക്സൺ ഗെയിമിൽ അവതരിപ്പിച്ച ഒന്നാണ് വിവാഹം (നെക്സസ് ടി കെ: കിംഗ്ഡം ഓഫ് ദി വിൻഡ്സ്, ഇത് ബീറ്റാ സമയത്ത് ഞാൻ കളിച്ച ഗെയിമാണ്).
ഡൺജിയൻ റെയ്ഡുകൾ, എസ്എഒ, എൽഎച്ച് എന്നിവയിലേതുപോലെ, ത്രീഡി മോഡേൺ എംഎംആർപിജിയുടെ വരവിനോട് തികച്ചും യോജിക്കുന്ന ഒരു തരം ഇൻസ്റ്റാൻസിംഗ് സിസ്റ്റമായി കാണിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും റോളുകൾ (ഉദാ. ടാങ്ക്), കൂൾഡ own ണുകളുമായുള്ള മെനു ഡ്രൈവ് പോരാട്ടങ്ങൾ എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഇതിന്റെ ഉത്ഭവം എവർക്വസ്റ്റിൽ ഉണ്ടായിരിക്കാം, പക്ഷേ ഇത് ഇപ്പോൾ എഫ്എഫ്എക്സ്ഐ / എഫ്എഫ്എക്സ്ഐവിയുമായി തികച്ചും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.
റെസ്പോൺ നിയമങ്ങൾ, ഒരേ പ്രദേശത്ത് രാക്ഷസന്മാർ എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നു, ഇത് 1998 ൽ അൾട്ടിമ ഓൺലൈനും നെക്സസ് ടികെയും ചെയ്ത കാര്യമാണ്.
ഗിൽഡ്സ് ഒരു വിചിത്രമായ വശമാണ്. യഥാർത്ഥ 2D MMORPG- ന് ഒരിക്കലും ഗിൽഡുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല (ഇത് ലീനേജിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ചതാകാം) ഇത് ആളുകൾ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിയത് മാത്രമായിരുന്നു, അതിനാൽ പിന്നീടുള്ള ഗെയിമുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് ഒരു ഗെയിം മെക്കാനിക്ക് ആയി അവതരിപ്പിച്ചു (യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗിൽഡ് യുദ്ധങ്ങളുടെ മുഴുവൻ പോയിന്റും). അതുപോലെ, പികെ ഘടകങ്ങളും യഥാർത്ഥത്തിൽ യുഒയിൽ നിലവിലുണ്ടായിരുന്ന ഒന്നായിരുന്നു, പക്ഷേ എസ്ഒഒയിലെന്നപോലെ എവർക്വസ്റ്റ് ആദ്യമായി ദുരുപയോഗം കണ്ടതായിരിക്കാം.
വളർത്തുമൃഗങ്ങളും മ s ണ്ടുകളും ഉദാഹരണമായി എടുക്കുക. എൽഎച്ചിൽ പെറ്റ് ഗ്രിഫൺ മ mount ണ്ട് ഒരു പറക്കും മ mount ണ്ട് ആണ്, അത് മബോണോഗിയിൽ ലഭ്യമാണ്. അതുപോലെ തന്നെ SAO യിലും സിലിക്കയ്ക്ക് ഒരു യുദ്ധ വളർത്തുമൃഗമുണ്ട്. പോരാട്ട വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ കുറച്ചുകാലമായി MMORPG- കളിലാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വെർച്വൽ വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉത്ഭവിച്ചത് തമാഗോച്ചിയുടേതാണ്, നിങ്ങൾ അവയെ പരിപാലിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ മരിക്കും. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിനെ ആശ്രയിച്ച് വീണ്ടും.
മൽസരങ്ങളെയും ക്ലാസുകളെയും സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, SAO പ്രാഥമികമായി മനുഷ്യരായിരുന്നു, SAO: ആൽഫീം യഥാർത്ഥത്തിൽ "എ മിഡ്സമ്മർ നൈറ്റ്സ് ഡ്രീം" ൽ നിന്നുള്ള ലോറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അത് ഷേക്സ്പിയർ ആണ്. എൽഎച്ചിലെ മൽസരങ്ങൾ ടോൾകീൻ (LOTR) ൽ നിന്നുള്ള മൃഗങ്ങളെപ്പോലുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് മനുഷ്യസമാനമായ പ്രതീകങ്ങളാണ് (ഇവയിൽ നിലവിലുള്ള ഗെയിം ടെറയാണ്).
ഇത് പരിഹരിക്കുന്നതിന്, "ഫൈറ്റർ, വിസാർഡ്, കള്ളൻ, ക്ലറിക്" തരത്തിലുള്ള റോളുകൾ ടാബ്ലെറ്റ് ഡി & ഡി ഗെയിമുകളിൽ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിക്കുന്നത്, പക്ഷേ അവ ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതി (ടാങ്ക്, ഡിപിഎസ്, ഹീലർ) വിസാർഡ്രിയിൽ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്, അത് ജപ്പാനിൽ കൂടുതൽ പ്രചാരത്തിലായിരുന്നു പടിഞ്ഞാറ് ഭാഗത്തായിരുന്നു. പെർമാഡീത്തും (SAO) വിസാർഡ്രിയിൽ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിക്കുന്നത്.
എൽഎച്ചിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, 1998.10.22 നെക്കുറിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക റഫറൻസും എപ്പിസോഡ് 14 ലെ കഥാപാത്രവും 8 ലെവൽ മാജിക്കുകളെക്കുറിച്ച് പ്രത്യേകം പരാമർശിക്കുന്നുണ്ട്, ഇത് അൾട്ടിമയ്ക്കുള്ള ഒന്നാണ്. നിങ്ങൾക്ക് തീയതിയെ ഒരു തെളിവായി ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം, സംശയാസ്പദമായ ഗെയിം 1998 ൽ അല്ലെങ്കിൽ അതിനുശേഷമോ ഓപ്പൺ ബീറ്റയിലായിരിക്കുമായിരുന്നു, ഇത് കാലക്രമത്തിൽ എവർക്വസ്റ്റ് മാത്രമായിരിക്കും. ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി 1998 ൽ എവർക്വസ്റ്റ് ബീറ്റ കളിച്ചു.
എൽഎച്ചിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ എപ്പിസോഡുകളിലൊന്നിൽ (നിങ്ങൾ വളരെ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്) അവ ഒരു എൻപിസിയുമായി ഭാഗികമാണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. മിക്ക എംഎംആർപിജികളും എൻപിസിയിൽ ചേരാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല, അവ ഒരു അന്വേഷണത്തിന് (എസ്കോർട്ട് മിഷനുകൾ) താൽക്കാലികമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ വിളിക്കാവുന്ന പങ്കാളികൾ / വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ.
അതിനാൽ നിങ്ങൾ കാണുന്നതുപോലെ, നിങ്ങൾ കളിച്ച ഗെയിമുകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. SAO യെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ചങ്ങാതിമാരുമായി സംസാരിച്ചപ്പോൾ, അവർക്ക് അവരുടെ MMORPG ചോയിസുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വ്യക്തിഗത വശങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. കാലക്രമേണ (കുറഞ്ഞത് WoW മുതൽ) മിക്ക ഗെയിമുകളും പരസ്പരം ആശയങ്ങൾ കടമെടുത്തിട്ടുണ്ട്, അവയെല്ലാം ഒരേ ഗെയിമായി മാറുന്നു. അവ പരിസ്ഥിതി (എസ്എഒ പോലുള്ള ഫാന്റസി), റേസ് / രാക്ഷസന്റെ പേരുകൾ (പലതും ടോൾകീൻ / ഡി, ഡി എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞതാണ്), കളിക്കാനുള്ള ചെലവ് എന്നിവയാൽ മാത്രം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
അതിനാൽ ശരിയായ ഉത്തരം ആരും ഇല്ല, കാരണം ഒരു ഗെയിമും SAO, LH എന്നിവയിൽ സമാരംഭിക്കുമ്പോൾ എല്ലാം അവതരിപ്പിച്ചില്ല. വെർച്വൽ ലോകങ്ങളുമായി ഇടപെടുന്ന 1/2 പ്രിൻസ് അല്ലെങ്കിൽ യുറീക്ക പോലുള്ള കോമിക്സ് / മംഗ നിങ്ങൾക്ക് വായിക്കാൻ കഴിയും, ഒപ്പം സമാന ഘടകങ്ങളും നിങ്ങൾ അവിടെ കാണും.
MMORPG- യെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഈ കഥകളിലെല്ലാം വീണ്ടും ഉയർന്നുവരുന്ന രസകരമായ ധാർമ്മിക ചോദ്യം, AI- യെ ഉപകരണങ്ങളായി കണക്കാക്കുമ്പോൾ "നമുക്ക് നമ്മുടെ മനുഷ്യത്വം നഷ്ടപ്പെടുന്നുണ്ടോ" എന്നതാണ്.
ഇത് പ്രധാനമായും റാഗ്നറോക്ക് ഓൺലൈൻ സ്വാധീനിക്കുന്നുവെന്നതിൽ സംശയമില്ല. സംഗീതം, മാനസികാവസ്ഥ, അന്തരീക്ഷം, സ്വഭാവം, കല എന്നിവ വളരെ സമാനമാണ്. പേരിടൽ, ബോസ് രാക്ഷസന്മാർ പോലും.
0