കപ്പ് ഓഫ് കോഫി | മിസ്റ്റർ ബീൻ പൂർണ്ണ എപ്പിസോഡുകൾ | മിസ്റ്റർ ബീൻ .ദ്യോഗികം
അത്രയും പിന്നിലേക്ക് പോകുന്നു ആസ്ട്രോബോയ്, ആനിമേഷൻ, മംഗ പ്രതീകങ്ങൾക്ക് വലിയ കണ്ണുകളുണ്ട്.
ഈ പ്രവണതയുടെ അടിസ്ഥാനമെന്താണ്? ഇത് എങ്ങനെ, എവിടെ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്?
വലിയ കണ്ണുകളുള്ള ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങൾ പൊതുവെ ഒസാമു തെസുകയാണ്{1}, "മംഗയുടെ പിതാവ്" എന്നും അതിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു കലാകാരൻ ആസ്ട്രോ ബോയ്, നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിൽ നിങ്ങൾ പങ്കിട്ട ചിത്രത്തിന്റെ ഉറവിടം (മറ്റ് മംഗകളിൽ).
സമയത്ത് ആസ്ട്രോ ബോയ് (1952), കൂടുതൽ ജാപ്പനീസ് സ്റ്റൈലൈസേഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, ആനിമേഷന്റെ മുൻഗാമികളാണ് തെസുക്കയെ പ്രചോദിപ്പിച്ചത്, പ്രധാനമായും വാൾട്ട് ഡിസ്നിയുടേതാണ്, എന്നാൽ മറ്റുള്ളവയും. പ്രചോദനമായി പ്രവർത്തിച്ച അത്തരം രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങൾ മിക്കി മൗസും ബെറ്റി ബൂപ്പും ആയിരുന്നു:
അത് ആസ്ട്രോ ബോയ് തെസുക്കയുടെ മറ്റ് കൃതികൾ ആധുനിക മംഗയും ആനിമേഷൻ ശൈലിയും ആവിഷ്കരിച്ചു, ഒപ്പം വലിയ കണ്ണുകളും ചുറ്റും നിൽക്കുന്ന ഒന്നാണ്. ഫ്രെഡ് ലാഡ്, കൊണ്ടുവരുന്നതിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം ആസ്ട്രോ ബോയ് അമേരിക്കയിലേക്ക്, ഇത് സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു, ബെറ്റി ബൂപ്പ് തീർച്ചയായും തെസുക്കയുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കഥാപാത്രങ്ങളിലൊന്നാണ്. ന്റെ "ഒളിച്ചോടിയ" വിജയം ആസ്ട്രോ ബോയ് മറ്റ് സ്റ്റുഡിയോകളെ തെസുക്കയുടെ ശൈലി അനുകരിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചത് അതാണ്.{2}
മിക്കി മൗസ്, ബാംബി തുടങ്ങിയ കഥാപാത്രങ്ങളെ ഉദ്ദേശിച്ചതുപോലെ വലിയ കണ്ണുകൾ "മനോഹരമായി" കാണപ്പെടുന്നതും ഇതാണ്. ഇത് ആനിമിലും മംഗയിലും തുടരുന്നു; ഇളം പ്രതീകങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും വലുതും "ഭംഗിയുള്ളതുമായ" കണ്ണുകളാണുള്ളത്, പഴയ പ്രതീകങ്ങൾക്ക് പൊതുവെ ചെറുതും (പലപ്പോഴും മൂർച്ചയുള്ളതുമായ) കണ്ണുകളാണുള്ളത്, ഈ ചിത്രത്തിൽ ഇത് കാണാൻ കഴിയും ഹണ്ടർ x ഹണ്ടർ പ്രതീകങ്ങൾ:
അതിനാൽ, തെസുക ഉപയോഗിച്ച ശൈലി - അന്നുമുതൽ പുതിയ ആനിമേഷൻ, മംഗാ മാധ്യമങ്ങളിൽ - പാശ്ചാത്യ ആനിമേഷൻ രീതിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരുന്നുവെങ്കിലും, വ്യക്തിത്വത്തെ അല്ലെങ്കിൽ കാഴ്ചക്കാരന്റെ സ്വഭാവത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗമായി കണ്ണുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കാനാകും. ഉണ്ടായിരിക്കണം.
ഉറവിടങ്ങളും മറ്റ് ലിങ്കുകളും
- വിക്കിപീഡിയ ഇത് ഉറവിടമാക്കി "ആനിമേഷൻ കാണുന്നു, മംഗ വായിക്കുന്നു: 25 വർഷത്തെ ഉപന്യാസങ്ങളും അവലോകനങ്ങളും'.
- എംഐടി ആനിമേഷൻ റിസോഴ്സുകൾ: ബിഗ് ഐസ് (2008-07-23)
- ആനിമിലെ ടിവിട്രോപ്പുകൾ (വളരെ ഹ്രസ്വമായ പരാമർശം)
- ആനിമേഷൻ ഐ സ്റ്റൈലുകളിൽ വിക്കിപീഡിയ
- 2 മികച്ച അഭിപ്രായം. പരമ്പരാഗത യൂറോപ്യൻ, അമേരിക്കൻ കോമിക്ക് എന്നിവയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ജാപ്പനീസ് മംഗകൾ ശൈലിയിൽ കൂടുതൽ ആത്മനിഷ്ഠമാണ്, കഥാപാത്രത്തിന്റെ വികാരങ്ങൾക്ക് അവയുടെ സ്ഥാനത്തെയും മറ്റ് വസ്തുനിഷ്ഠമായ വിവരങ്ങളെയും അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു.കണ്ണുകൾ ആത്മാവിന്റെ കണ്ണാടിയാണ്, അതിനാൽ മംഗ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് വലിയ വികാരങ്ങളുണ്ട്, അത് ആ വികാരങ്ങളെ നന്നായി ആശയവിനിമയം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. സ്കോട്ട് മക്ല oud ഡിന്റെ "മേക്കിംഗ് കോമിക്സ്" ഈ വിഷയത്തെ പരിഗണിക്കുന്നു.
ഇല്ലാത്ത ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ട്.
മുഖത്തിന്റെ സവിശേഷതകളും കണ്ണ് രൂപങ്ങളുമാണ് ആനിമിനെ അതിന്റെ വ്യത്യസ്ത ശൈലി ആക്കുന്നത്. ഒസാമുവിന്റെ കലാ ശൈലി നോക്കുക, അതിനുശേഷം ഇത് താരതമ്യം ചെയ്യുക ഗുണ്ടം, മിക്ക ജമ്പ് കോമിക്സ് ഫ്രാഞ്ചൈസികൾ, സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി ശൈലി, മറ്റൊരു ആദ്യകാല ആനിമേഷൻ, മൂന്നാമത്തെ ലുപിൻ തുടർന്ന് ആനിമേഷന്റെ വിഷ്വൽ ശൈലിയിൽ ഡിസ്നി / തെസുകയ്ക്ക് എന്തെങ്കിലും സ്വാധീനമുണ്ടായി എന്ന് പറയാൻ ശ്രമിക്കുക.
തെസുക്കയിൽ നിന്നും ഡിസ്നിയുടെ ശൈലിയിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമാണ് താരതമ്യേന ചെറിയ കണ്ണുള്ള ആനിമേഷൻ ഹോകുട്ടോ നോ കെൻ, ജോജോ, ബെർസ്ക്, കൂടാതെ മുതിർന്നവർ ടാർഗെറ്റുചെയ്ത മറ്റ് ആനിമുകളും.
ഇത് ഏത് പുസ്തകമാണെന്ന് ഞാൻ മറക്കുന്നു, പക്ഷേ ആദ്യ പേജിലെ ആമുഖം കത്സുഹിരോ ഒട്ടോമോയുടെ സംഗ്രഹം, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, ആനിമേഷൻ ശൈലി ഒസാമു തെസുക വരച്ചതുപോലെയല്ലെന്ന് വ്യക്തമായി പ്രസ്താവിക്കുന്നു. ആനിമിനുള്ളിലെ കഥപറച്ചിലും ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികതകളും വികാരങ്ങൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമായി പ്രകടിപ്പിക്കാൻ വലിയ കണ്ണുകൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന ആശയവും അദ്ദേഹം പുതുക്കി.
എന്തായാലും ജപ്പാന് ഇതിനകം തന്നെ വളരെ പരിചിതമായ ഒരു ആശയമായിരുന്നു വലിയ കണ്ണുകൾ. പോയിന്റ് കൂടുതൽ സിമൻറ് ചെയ്യുന്നതിന് ഇവിടെ ചില നേരിട്ടുള്ള ദൃശ്യതീവ്രതയുണ്ട്
പ്ലൂട്ടോ (നവോകി ഉരസാവ) vs. ആസ്ട്രോ ബോയ് (ഒസാമു തെസുക)
രാജ്യഹൃദയങ്ങൾ
വലിയ കണ്ണുകളില്ലാത്തത്ര വലിയ കണ്ണുകളില്ലാത്ത ആനിമുകളെങ്കിലും ഉണ്ട്. അനിമേ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി "വലിയ കണ്ണുകൾ" അല്ല, അതിശയിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി ആളുകൾ അജ്ഞതയോടെ ഇത് വിശ്വസിക്കുന്നു, വ്യക്തമായും, ഏതെങ്കിലും തെസുക / ഡിസ്നി ശൈലിയുമായി യാതൊരു സാമ്യവുമില്ല.