Anonim

100 വർഷത്തെ ഉക്രേനിയൻ “കരോൾ ഓഫ് ബെൽസ്”

യൂട്യൂബ്, ക്രഞ്ചി റോൾ, നിക്കോനിക്കോ ഡ g ഗ തുടങ്ങിയ ദാതാക്കളിൽ നിന്ന് വെബിൽ സ്ട്രീമിംഗ് ആനിമേഷന്റെ ലഭ്യത വർദ്ധിക്കുന്നത് ആഭ്യന്തരവും വിദേശിയുമായ വലിയ ലേബൽ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളും പ്രസാധകരും വിപണനം നടത്തുകയും ഉള്ളടക്കം വിതരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നതിനെ എങ്ങനെ ബാധിച്ചു (ഉദാ. പ്രസാധകർക്ക് ഏത് സീരീസ് എടുക്കാമെന്ന് അളക്കാൻ കഴിയും അല്ലെങ്കിൽ പുതുക്കുക, പുതിയ യഥാർത്ഥ ഉള്ളടക്കം കണ്ടെത്തുക, ജലം പരിശോധിക്കുക)?

Official ദ്യോഗികവും അന of ദ്യോഗികവുമായ സ്ട്രീമിംഗ് ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ആഘാതങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ എനിക്ക് ക urious തുകമുണ്ട്.

1
  • നിങ്ങൾ നിയമപരമോ നിയമവിരുദ്ധമോ ആയ സ്ട്രീമിംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടും പോലും) ആണോ എന്ന് നിങ്ങളുടെ വിവരണത്തിൽ വ്യക്തമാക്കണമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഏതുവിധേനയും ഇത് ഒരു മികച്ച ചോദ്യമാണ്, പക്ഷേ മറ്റെന്തെങ്കിലും പ്രതീക്ഷിച്ച് ഞാൻ ഈ പേജിലെത്തിയെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

2012 മാർച്ചിൽ എഴുതിയ ആനിമേഷൻ സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയെക്കുറിച്ചുള്ള 3 ഭാഗ സവിശേഷതയുടെ ഭാഗമായ ആനിം ന്യൂസ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ വളരെ രസകരമായ ഒരു ലേഖനമുണ്ട്. അതിൽ സ്ട്രീമിംഗിനെക്കുറിച്ച് രസകരമായ ചില കുറിപ്പുകൾ ഉണ്ട്.

ഡിവിഡി / ബിഡി വിൽപ്പനയിൽ ഒരു ഇടിവ് സംഭവിച്ചു, കാരണം ജപ്പാന് പുറത്തുള്ള മിക്ക സ്ഥലങ്ങളിലും, ഫിസിക്കൽ മീഡിയ വാങ്ങുന്നത് എന്തെങ്കിലും കാണാനുള്ള ഏക മാർഗമാണ് ആദ്യമായി, ഈ ഷോകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ജപ്പാനിലെ പോലെ ടിവിയിൽ സംപ്രേഷണം ചെയ്യുന്നില്ല. ഫിസിക്കൽ മീഡിയ വാങ്ങുന്ന മിക്ക ആളുകളും സാധാരണയായി ഷോകൾ വീണ്ടും കാണാറില്ല, അതിനാൽ ആവശ്യാനുസരണം ഓപ്ഷനുകൾ പോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്യാൻ ആരംഭിച്ചു (യുഎസ് എ‌ഡി‌വിയുടെ ആനിമേഷൻ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ, അത് ഇപ്പോഴും "ആനിമേഷൻ നെറ്റ്‌വർക്ക്" ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു). ജപ്പാനിൽ പോലും കുറച്ച് ആളുകൾ ഫിസിക്കൽ മീഡിയ വാങ്ങുന്നു:

ആനിമേഷൻ ഡിവിഡികൾ വാങ്ങുന്ന ആളുകൾ ഇപ്പോൾ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഷോ വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരാണ്.2007 മുതൽ ലിക്വിഡേറ്റഡ് സ്റ്റഫുകളുടെ ലോഗ്ജാം മായ്ച്ചുകളയുകയും പഴയതിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി ഷോകൾ അച്ചടിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോവുകയും ചെയ്തതിനാൽ, നിങ്ങളുടേതായ ഒരു സ്ഥിരമായ പകർപ്പ് കൈവശം വയ്ക്കുന്നതിൽ മൂല്യമുണ്ടെന്ന് ആരാധകരെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്നു. പുസ്തകങ്ങളും മികച്ച പാക്കേജിംഗും ഉപയോഗിച്ച് പ്രസാധകർ ഈ കളക്ടറുടെ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്തുന്നു, മാത്രമല്ല അവരുടെ വിലയിൽ നേരിയ വർധനവ് വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. മിക്ക ആളുകളും ഷോ സ free ജന്യമായി കാണുന്നു, പക്ഷേ ശേഖരിക്കാൻ മതിയായ ആയിരക്കണക്കിന് ആളുകൾ ഈ സംരംഭം മുഴുവൻ ലാഭകരമാക്കുന്നു.

അതിനാൽ ഡിവിഡി, ബിഡി എന്നിവയിൽ നിന്ന് ചായുകയാണ് പ്രവണത. ആനിമിലേക്ക് സ്‌ട്രീമിംഗും ആവശ്യാനുസരണം ആക്‌സസും നൽകുന്ന സേവനങ്ങൾ സഹായിക്കുന്ന ഒന്നാണ് ഇത്. ഇത് മാറുന്നതിനായി വ്യവസായം മാറുന്നിടത്തോളം:

അന്തിമ ഉൽ‌പ്പന്നം എത്തിക്കുന്നതിനുള്ള യഥാർത്ഥ ലോജിസ്റ്റിക്‌സിലേക്ക് വരുമ്പോൾ, 2006 ലെ കാര്യങ്ങൾ‌ 1986 ലെ അതേ രീതിയിൽ‌ പ്രവർ‌ത്തിച്ചു: ലാബ് അന്തിമ ഷോയെ ഒരു പ്രക്ഷേപണ നിലവാരമുള്ള വീഡിയോടേപ്പിൽ‌ ചേർ‌ത്തു. അത് ടിവി നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് പോയി, തുടർന്ന് ലാബ് എല്ലാ വാണിജ്യ ഇടവേളകളും മുറിച്ചുമാറ്റി ഹോം വീഡിയോയ്‌ക്കായി ഡ്യൂപ്ലിക്കേഷൻ പ്ലാന്റ് അയച്ചു. തുടർന്ന്, എല്ലാം ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ലൈസൻസർ ചില അവതരണ സാമഗ്രികളും വിദേശ പ്രസാധകർക്ക് പരിശോധിക്കുന്നതിനായി വിഎച്ച്എസ് സ്ക്രീനർ പകർപ്പും തയ്യാറാക്കി. അവർക്ക് അത് വേണമെങ്കിൽ, ലൈസൻസർ അവരുമായി ഒരു കരാർ ചർച്ച ചെയ്യുകയും ഒരു കരാർ ഒപ്പിടുകയും തുടർന്ന് ലാബിനെ വീണ്ടും വിളിക്കുകയും ചെയ്തു. ലാബ് മാസ്റ്റേഴ്സിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കി ഫെഡ്എക്സ് അവ പ്രസാധകന് നൽകി. അവസാനം.

ഈ സിസ്റ്റം വിശ്വസനീയവും എന്നാൽ വളരെ ചെലവേറിയതും വേഗത കുറഞ്ഞതുമായിരുന്നു - റേസർ നേർത്ത മാർജിനുകളും ഇപ്പോൾ ഡെലിവറി ഷെഡ്യൂളും ഉള്ള ഓൺലൈൻ സ്ട്രീമിംഗ് പൂർണ്ണമായും അസ്വീകാര്യമാക്കുന്നു. എപ്പിസോഡുകൾ സംപ്രേഷണം ചെയ്യുന്നതിന് മണിക്കൂറുകൾക്ക് മുമ്പ് ചിലപ്പോൾ പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ഒരു സിമുൽകാസ്റ്റ് ചെയ്യാനുള്ള ഏക മാർഗം പൂർത്തിയായ വീഡിയോയെ ഒരു ഫയലായി ഡിജിറ്റലായി സ്ട്രീമിംഗ് സേവനത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുക എന്നതാണ്. എന്നാൽ പുതിയതും എല്ലാ ഡിജിറ്റൽതുമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാനുള്ള ക്രമീകരണം ലൈസൻസർമാർക്ക് കുത്തനെയുള്ള പഠന വക്രമാണ് ... കൂടാതെ ചെലവേറിയതുമാണ്.

അതിനാൽ ഈ ഷോകൾക്ക് ലൈസൻസുള്ളതും പരസ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ട്രീം ചെയ്യുന്നതുമാണ്. പരസ്യ പണം ലൈസൻ‌സർ‌മാർ‌ക്ക് പര്യാപ്തമല്ല അതിനാൽ‌ അവർ‌ ഒരു “മിനിമം ഗ്യാരണ്ടി” അപമാനിച്ചു

അതിനാൽ, ലൈസൻസർമാർ ആ കമ്പനികളോട് അവരുടെ പണം എവിടെയാണെന്ന് സ്ഥാപിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു. ഇപ്പോൾ, ഓരോ ആനിമേഷനും ഇന്റർനെറ്റ് സ്ട്രീമിംഗ് അവകാശങ്ങൾക്കായി ഒരു എപ്പിസോഡിന് 1-2,000 ഡോളർ ലൈസൻസിംഗ് ഫീസ് (അല്ലെങ്കിൽ "മിനിമം ഗ്യാരണ്ടി") ചിലവാക്കുന്നു. അത് ഇപ്പോഴും കൂടുതലല്ല, പക്ഷേ മുഴുവൻ ശ്രമവും ഷോയുടെ ലാഭക്ഷമതയ്ക്ക് എന്തെങ്കിലും സംഭാവന ചെയ്യുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഇത് മതിയാകും.

ചില ലൈസൻ‌സർ‌മാർ‌ക്ക് ഇപ്പോഴും സിമുൽ‌കാസ്റ്റിംഗ് മൂല്യമുണ്ടെന്ന് ബോധ്യപ്പെട്ടിട്ടില്ല. അവകാശങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം വിഭജിക്കാൻ ചിലർക്ക് താൽപ്പര്യമില്ല - ക്രഞ്ചൈറോളിനെയും സെക്ഷൻ 23, ഹുലു എന്നിവയെയും കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, ഒരു ഷോയുടെ ഓരോ വരിയിലും കസ്റ്റോഡിയനായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരൊറ്റ കമ്പനി ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ അതിനർ‌ത്ഥം അവർ‌ ഒരേസമയം സം‌പ്രേഷണം ചെയ്യാനുള്ള അവസരം നഷ്‌ടപ്പെടുത്തുന്നു, നന്നായി, ഇത്‌ വ്യക്തമായും നഷ്‌ടത്തിന്റെ വലിയ കാര്യമല്ല. മറ്റ് ലൈസൻ‌സർ‌മാർ‌ അംഗീകാരങ്ങളുടെയും മറ്റ് ജോലികളുടെയും പർ‌വ്വതത്തിനായി തയ്യാറായിട്ടില്ല, ഷോ സംപ്രേഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ‌ പെട്ടെന്ന്‌ ചെയ്യേണ്ടതാണ്.

സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷനുകൾ വരുന്നു:

ക്രഞ്ചിറോൾ പോലുള്ള സൈറ്റുകൾ ഓരോ മാസവും ഓരോ ഉപയോക്താവിനും ഈടാക്കുന്ന പ്രതിമാസം $ 6 അല്ലെങ്കിൽ $ 7 വഴി, പരസ്യങ്ങളിലൂടെ ഇരിക്കുന്നതിലൂടെ ഏതൊരു കാഴ്ചക്കാരനും സൈറ്റിനായി നേടാനാകുന്ന വഴിയാണ്. ക്രഞ്ചൈറോളിന് 70,000 പണമടച്ചുള്ള വരിക്കാരുണ്ടെന്ന് ടിവി ടോക്കിയോ അടുത്തിടെ പ്രഖ്യാപിച്ചു. ആ നമ്പർ കൃത്യമാണെങ്കിൽ, അതായത്, ഒരു ഉപയോക്താവിന് 95 6.95 എന്ന നിരക്കിൽ, അത് പ്രതിമാസം 486,500 ഡോളർ വരുമാനമായി വരുന്നു - ലൈറ്റുകൾ ഓണാക്കാനും ജനപ്രിയമായ ഷോകൾക്ക് പണം നൽകാനും. വ്യക്തമായും അവർ അത്തരം വരുമാനത്തിൽ സമ്പന്നരാകുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ അവർ ചെയ്യുന്ന സംഖ്യകളാണെങ്കിൽ (അവർ ഞങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരീകരിക്കില്ല), അവർ ശരി ചെയ്യുന്നു.

ഈ വഴിയിൽ ക്രഞ്ചിറോൾ ഒറ്റയ്ക്കല്ല. ഗെയിം കൺസോളുകൾ, നെറ്റ്‌വർക്കുചെയ്‌ത ബ്ലൂ-റേ പ്ലെയറുകൾ, സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ എന്നിവയിലെ ഷോകളിലേക്ക് ആക്‌സസ്സ് ചേർക്കുന്ന ഹുലു അവരുടെ ഉപയോക്തൃ അടിത്തറയെ പ്രതിമാസം 7 ഡോളർ പ്രതിമാസ ഹുലു പ്ലസ് സേവനത്തിലേക്ക് എത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. യൂറോപ്പിൽ, ഫ്രാൻസിന്റെ കെയ്സ് ആനിമേഷൻ അവരുടെ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ സേവനം പതുക്കെ വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു.

പ്രസാധകർ എങ്ങനെയാണ് അളക്കുന്നത് എന്ന് കണക്കാക്കുന്നിടത്തോളം, ഇത് മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ അല്പം വ്യത്യസ്തമാണ്:

ഇനിയും ചില വലിയ പ്രശ്‌നങ്ങൾ‌ പരിഹരിക്കാനുണ്ട്. ആദ്യത്തേത് കണ്ടെത്തലിനൊപ്പമാണ്: ഓരോ പുതിയ ആനിമേഷൻ സീസണിലും പങ്കെടുക്കാത്ത ആരാധകരെ ഈ ഷോകൾ കാണുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ലഭിക്കും? Crunchyroll അല്ലെങ്കിൽ Funimation.com പോലുള്ള ഒരു സമർപ്പിത ആനിമേഷൻ മാത്രമുള്ള സൈറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ആനിമേഷൻ എന്താണെന്ന് ഇതിനകം അറിയുന്നവരും സജീവമായി അത് അന്വേഷിക്കുന്നവരുമാണ് ആ സൈറ്റുകളിലേക്ക് പോകുന്ന ആളുകൾ. പുതിയ ആരാധകരെ വശീകരിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച സ്റ്റോർഫ്രോണ്ടുകളാണ് ഹുലുവും നെറ്റ്ഫ്ലിക്സും, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും അനുയോജ്യമായ വിപണന ഉപകരണങ്ങളല്ല.

യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഒരു സിമുൽകാസ്റ്റിനായി ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള മാർക്കറ്റിംഗ് നടത്തുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. ഒരു ഷോ സിമുൽകാസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കരാറുകൾ ഷോ ആരംഭിക്കുന്ന ആഴ്ച വരെ - അല്ലെങ്കിൽ അതിനുശേഷവും - ഒരു കമ്പനി അവരുടെ പുതിയ ഉൽ‌പ്പന്നത്തിനായി ഹൈപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നത് എങ്ങനെ? ഒരു ആനിമേഷൻ ഫാൻ ശരിക്കും ഇടപഴകുന്നില്ലെങ്കിൽ - എല്ലാ ദിവസവും ANN വായിക്കുകയും ഓരോ പുതിയ റിലീസിന്റെയും മുകളിൽ നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു തരം ഫാൻ - പൂർണ്ണമായും നിർണ്ണയിക്കാതെ ഒരു ഷോയ്ക്ക് തെറിക്കാൻ കഴിയും.

ലൈസൻസിംഗിന്റെ പഴയ രീതി, ജപ്പാനിൽ ഒരു ഷോ എത്രത്തോളം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കാണാൻ ഒരു സമയമുണ്ട്, റേറ്റിംഗുകൾ, ചില ജനസംഖ്യാ വിവരങ്ങൾ, കൂടാതെ അടുത്തിടെ, ഒരു പ്രസാധകന് നിലവിൽ ജപ്പാനിൽ സംപ്രേഷണം ചെയ്യുന്ന ഒരു ഷോയെക്കുറിച്ച് അതിന്റെ വിപണിയിലെ പ്രചോദനം കാണാൻ കഴിയും. സിമുൽകാസ്റ്റിംഗിനും സ്ട്രീമിംഗിനും വേണ്ടി വരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ആഡംബരമില്ല, അതിനാൽ ലൈസൻസ് നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനായി പ്രോപ്പർട്ടികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ക്രഞ്ച്‌റോൾ, സെന്റായ്, ഫനിമേഷൻ മുതലായവയ്‌ക്കിടയിൽ വ്യത്യസ്‌ത യു‌എസ്‌ പ്രസാധകർ‌ ഇതിനെ വ്യത്യസ്‌തമായി പരിഗണിക്കുന്നു.

ഫ്യൂണിമേഷൻ പോലെ ഫിസിക്കൽ മീഡിയ വിതരണം ചെയ്യാനും നിർമ്മിക്കാനും ക്രഞ്ചൈറോളിന് മാർഗമില്ല, അതേസമയം സ്ട്രീമിംഗിനായുള്ള ലൈസൻസുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് ഫ്യൂണിമേഷൻ പലപ്പോഴും മറ്റ് സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുന്നു. ജപ്പാനിൽ ഷോ സംപ്രേഷണം ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പുതന്നെ ഇത് ലൈസൻസായി കാണിക്കുന്നത് കണക്കാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്നതാണ് ഇവിടെയുള്ള പ്രധാന മാറ്റം. സാധ്യതയുള്ള ലൈസൻസുകളുടെ തലയിൽ പിടിക്കാനുള്ള റേറ്റിംഗുകൾ ജാപ്പനീസ് പ്രോപ്പർട്ടി ഉടമകൾക്ക് ഇല്ല എന്നതാണ് വിപരീതഫലം.

ലേഖനം ശ്രദ്ധിക്കുന്ന മറ്റൊരു കാര്യം, ഇതെല്ലാം പുരോഗമിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഒരു ജോലിയാണ്, ഇത് ഇപ്പോഴും ജാപ്പനീസ് സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും അവകാശ ഉടമകൾക്കും ഒരു പുതിയ മാതൃകയാണ്.

സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉദ്ധരിക്കുകയോ ഞാൻ ആനിമേഷൻ കാഴ്ചക്കാരനല്ലാതെ മറ്റൊന്നോ ആണെന്ന് അവകാശപ്പെടുകയോ ചെയ്യില്ല ... പക്ഷെ ഞാൻ ഇത് പറയും:

എല്ലാത്തരം മാധ്യമങ്ങൾക്കും (പുസ്‌തകങ്ങൾ, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ, സംഗീതം, സിനിമകൾ മുതലായവ) ചരിത്രപരമായി നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും (വീണ്ടും, ഇത് ഒരു സംഖ്യയാണ്) കാര്യങ്ങൾ ജനപ്രിയ പ്രവണതയിൽ നിന്ന് പ്രധാന പ്രവണതയിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ.

നിങ്ങൾക്ക് തെളിവുകൾ ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, സംഗീതം നോക്കുക. ഓരോ ഹിപ്സ്റ്ററും നിങ്ങളോട് പറയും, മുഖ്യധാരയ്ക്ക് ആ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ജെം ബാൻഡിന്റെ ഒരു പിടി ലഭിച്ചാലുടൻ, അത് ഒരു ട്യൂമർ വളർന്നതുപോലെയാണ്, മാത്രമല്ല അവരുമായി ഇനി ഒന്നും ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, സാധാരണക്കാർക്ക് അത് ലഭിക്കുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അത് ഉപയോഗിക്കും - എന്തുകൊണ്ട്? കാരണം ഇത് 'ഇപ്പോൾ കാര്യം' ആണ്.

വളർന്നുവരുന്നത്, (ഇപ്പോൾ എന്റെ മുപ്പതുകളുടെ / നെടുവീർപ്പിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ പോകുന്നു) ആനിമേഷൻ ലഭിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു! ഞാൻ സൈക്കിൾ ചവിട്ടിയ അതിശയകരമായ 'ആധുനിക ആനിമേഷനുകൾ' എനിക്കുണ്ടായിരുന്നു (അകിര, റോനിൻ വാരിയേഴ്സ്, കുറച്ച് സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി, ഗോസ്റ്റ് ഇൻ ദ ഷെൽ, നിൻജ സ്ക്രോൾ - വളരെ വൈകും വരെ എനിക്ക് എന്താണ് ലഭിച്ചതെന്ന് എന്റെ അമ്മയ്ക്ക് അറിയില്ലായിരുന്നു ha!). 80 കളിൽ വളർന്ന കുട്ടിക്കാലത്ത് ആനിമേഷൻ കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു! റോനിൻ വാരിയേഴ്സ് ആദ്യദിവസങ്ങളിൽ (5-6AM പോലെ) ഓണായിരുന്നു, കൂടാതെ മറ്റ് സാധനങ്ങൾ എനിക്ക് സ്വർണ്ണ ഓൾ വിഎച്ച്എസിൽ ലഭിക്കേണ്ടതുമായിരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കിഴക്കൻ ചങ്ങാതിമാരുടെ ഡ്രോയിംഗ് ശൈലികൾ യുവാക്കൾക്കിടയിൽ പ്രചാരത്തിലുണ്ടെന്ന് സ്റ്റേഷനുകൾ മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങിയയുടനെ (1990 കളിൽ) യുഎസിൽ ഒരു ആനിമേഷൻ എക്സ്പ്ലോഷൻ കണ്ടു (പാശ്ചാത്യ മാധ്യമങ്ങൾക്ക് ലോകത്ത് മാന്യമായ സ്വാധീനം ഉള്ളതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്കും പറയാം ആഗോള മാറ്റത്തിന് സാക്ഷ്യം വഹിച്ചു). പോക്ക്മാൻ (അതെ, അതല്ല ഏറ്റവും മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ, എല്ലാം അല്ല!), ഡിജിമോൻ, ഡ്രാഗൺബോൾസെഡ് തുടങ്ങിയ ഷോകൾക്കൊപ്പം കാർട്ടൂൺ നെറ്റ്‌വർക്ക് പോലുള്ള സ്റ്റേഷനുകൾ ഒരിക്കൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഈ കാർട്ടൂൺ ശൈലി ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കുട്ടികളുടെ തലയിൽ എത്തിക്കാൻ തുടങ്ങി.

ഇതുമായി കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ ... ഒരു വെബ്‌സൈറ്റിന്റെ ഉടമയും ഓപ്പറേറ്ററും എന്ന നിലയിൽ ആളുകൾ സന്ദർശിക്കാൻ / കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത എന്തെങ്കിലും നിർമ്മിക്കാനും പരിപാലിക്കാനും നിങ്ങൾ പൊതുവെ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. അതിനാൽ, "നിങ്ങൾ നിയമപരമോ നിയമവിരുദ്ധമോ ആണോ?" നരകം! അവർ കൈകോർത്തു പോകുന്നു ... ആനിമേഷൻ ലോകത്തേക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു നിയമവിരുദ്ധമായ 'ഭൂഗർഭ' ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാണ് - ബൂട്ട്ലെഗ് വാങ്ങുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉണ്ടായിരിക്കും. എന്നാൽ സ്ട്രീം ഉള്ളടക്കം വെബ്‌സൈറ്റുകളുടെ (നിയമവിരുദ്ധവും നിയമപരവുമായ) വളർച്ച കഴിഞ്ഞ 20 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ വർഷങ്ങളായി ഞങ്ങൾ കണ്ട ഫാൻ-ബേസ് വളർച്ചയുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഏതൊരു വിപണിയും വളരുന്നതിനനുസരിച്ച് കളിക്കാരും ആ കളിക്കാർക്ക് ലഭ്യമായ വിഭവങ്ങളും ചെയ്യുക. ആർക്കും വാഴപ്പഴം ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ വാഴ കർഷകർ പോകുന്നു. ആരും ആനിമേഷൻ കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിയമവിരുദ്ധവും നിയമപരവുമായ വെബ്‌സൈറ്റുകളുടെ കുറവ് നിങ്ങൾ കാണും. ആനിമേഷൻ വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, എല്ലാവരും "ഗോൾഡ് റൈഡിന്റെ" ഭാഗമാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എന്നെ വിശ്വസിക്കുന്നില്ലേ? ഓരോ ദശകത്തിലും നിർമ്മിക്കുന്ന ആനിമുകളുടെ എണ്ണത്തെക്കുറിച്ച് ദ്രുത അവലോകനം നടത്തുക. 1960, 70, 80, 90, 2000, 2010 എന്നിവ നോക്കൂ ... ഇത് ഭ്രാന്താണ്! വിറ്റുവരവ് നിരക്ക് ഭ്രാന്താണ്. ലേബലുകൾ‌ ക്രമരഹിതമായി ഷെൽഫിൽ‌ നിന്നും മംഗയെ എടുക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു, അതിൻറെ ഒരു സീസൺ‌ ഉണ്ടാക്കുക, തുടർന്ന്‌ അവർ‌ ശതകോടീശ്വരന്മാരായില്ലെങ്കിൽ‌ അവർ‌ അത് ഉപേക്ഷിച്ച് അടുത്തതിലേക്ക് പോകും.

അങ്ങനെ അതെ. സാധാരണക്കാർക്ക് അവരുടെ ആനിമേഷൻ ലഭിക്കുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് നിങ്ങൾ മാറ്റുന്നു, ഒപ്പം അവരുടെ വിപണിയുടെ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നതിനായി അവരുടെ സമീപനങ്ങൾ മാറ്റാതിരിക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഭ്രാന്തായിരിക്കും.

ആഭ്യന്തരവും വിദേശിയുമായ വലിയ ലേബൽ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളും പ്രസാധകരും ഉള്ളടക്കം വിപണനം ചെയ്യുന്നതും വിതരണം ചെയ്യുന്നതും എങ്ങനെ ബാധിച്ചു

നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ നിന്ന് അവർക്ക് പണം നഷ്‌ടമാകാം (അല്ലെങ്കിൽ ഡിസ്നി പോലുള്ള യുഎസ് സ്റ്റുഡിയോകൾ അവരെ എടുത്തിരിക്കാം [ഇവിടെ ഡിസ്നി / സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി ബന്ധത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, തീർച്ചയായും വാമ്പയർ ഹണ്ടറും ഡിസ്നിയും അല്ല! ഹ!]). എന്നാൽ ചരക്കുകൾ / റോയൽറ്റി വിൽപ്പനയിൽ അവർ നേടുന്ന ബൂട്ട്ലെഗ് / ഭൂഗർഭത്തിൽ അവർക്ക് നഷ്ടപ്പെടുന്നത്. ആളുകളെ സീരീസിലേക്ക് ആകർഷിക്കുക, റീറൺസ് / നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ / ചരക്കുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് റോയൽറ്റി ശേഖരിക്കുക, ഈ പ്രക്രിയ കഴുകിക്കളയുക, ആവർത്തിക്കുക എന്നിവയാണ് ആശയം. അല്ലാത്തപക്ഷം, ഡ്രാഗൺബോൾ, നരുട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലീച്ച് പോലുള്ള നിങ്ങളുടെ ആരാധകവൃന്ദത്തിന്റെ അടിമയെ നിങ്ങൾ അവസാനിപ്പിക്കും, അവിടെ അവർക്ക് ധാരാളം പണം സമ്പാദിക്കാത്ത സിനിമകളുടെ "ഫാന്റം" സ്ക്രീനിംഗ് ഉണ്ട്. ആ ആനിമേഷനുകൾക്കായി, ആരാധകരുടെ എണ്ണം വികസന / വിന്യാസച്ചെലവിന് ആനുപാതികമായി വളരുന്നില്ല (ഞാൻ ഇവിടെ ass ഹിക്കുന്നു !!). അതേസമയം, 12 എപ്പിസോഡുകളുള്ള ആ സീരീസിന് ഒരു ആരാധകവൃന്ദമുണ്ട്, അത് ഒരുപക്ഷേ വളരെ ചെറുതാണ്, പക്ഷേ വരും വർഷങ്ങളിൽ ഇപ്പോഴും ചരക്കുകൾ വാങ്ങുന്നു. ഇത് ഒരു ഫാക്ടറിയായി മാറി a ഒരു യഥാർത്ഥ ഹിപ്സ്റ്റർ പോലെ സംസാരിക്കുന്നു, അല്ലേ?

Q.E.D.