Anonim

മികച്ച 5 - ശക്തമായ ഗെയിം പ്രതീകങ്ങൾ

ഞാൻ കണ്ട മിക്ക ആനിമുകളും പരിമിതമായ ശബ്‌ദട്രാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം ഇത് ശല്യപ്പെടുത്തുന്നു. ശബ്‌ദട്രാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ആനിമേഷനിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന സംഗീതത്തെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, തുറക്കുന്നതും അവസാനിക്കുന്നതുമായ തീം അല്ല. ഇത് ആനിമേഷന്റെ ദുർബലമായ സ്ഥലമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:

  • ഫുൾമെറ്റൽ ആൽക്കെമിസ്റ്റ്: ബ്രദർഹുഡ്
  • മരണക്കുറിപ്പ്
  • ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഇസഡ്

ഇതെന്തുകൊണ്ടാണ്?

4
  • പുതിയ സംഗീതം രചിക്കുന്നതിന് പണം ചിലവാകും
  • ഇത് തിരിച്ചറിയൽ പോയിന്റോ മറ്റോ ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. ചില പ്രതീകങ്ങൾ‌ക്ക് അവരുടേതായ ക്യാച്ച്‌ഫ്രെയ്‌സുകൾ‌, സൂപ്പർ‌കോമ്പോകൾ‌, ഇതിഹാസ ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത സീക്വൻസുകൾ‌ മുതലായവ കുറഞ്ഞ സ്കെയിലിൽ‌ ഉള്ളതുപോലെ. പക്ഷെ അതാണ് എന്റെ .ഹം. 20 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള 1 എപ്പിസോഡ് നിർമ്മിക്കാൻ എത്രമാത്രം ചെലവാകുമെന്ന് ഉറപ്പില്ല, പക്ഷേ ഒരു കൂട്ടം എസ്‌എഫ്‌എക്‌സിന്റെ വില വളരെ കുറവാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഓരോ സ്റ്റുഡിയോയും ശബ്ദത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ അത്യാഗ്രഹമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. മറ്റെന്തെങ്കിലും കാരണം ഇമോ ആയിരിക്കണം.
  • ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ആനിമേഷന്റെ ഒരു ബഗ് അല്ല സവിശേഷതയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, കുറച്ച് ആനിമേഷൻ സീരീസുകളുടെ ശബ്‌ദട്രാക്ക് എനിക്ക് സ്വന്തമാണ്, ഒരു പ്രത്യേക രംഗത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഒരു ആനിമേഷനിൽ നിന്ന് ഒരു സംഗീതം കേൾക്കുമ്പോൾ അത് വൈകാരിക പ്രതികരണമാണ് ഉളവാക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന് ടൈറ്റാനിലെ ആക്രമണത്തിൽ നിന്ന് ഞാൻ സംഗീതത്തിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഇത് എന്നെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നത് കാരണം സാങ്കൽപ്പിക ടൈറ്റാനുകളുടെ അഡ്രിനാലിൻ കുതിച്ചുചാട്ടം എന്നെ പിന്തുടരുന്നു.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

ഗെയിം വികസനത്തിനായുള്ള സംഗീതവുമായുള്ള എന്റെ ധാരണയിൽ നിന്നാണ് ഇത്. എന്നിരുന്നാലും, മിക്കതും പ്രായോഗികമായി ആനിമേഷനുമായി സമാനമാണ്, കാരണം അവ രണ്ടും പ്രേക്ഷകരെ ഇടപഴകാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് സംഗീതം ഉപയോഗിക്കുന്ന മാധ്യമങ്ങളാണ്.

ഓരോ ട്രാക്കിനും വളരെയധികം വിലവരും ഒരു ട്രാക്കിന്റെ ദൈർഘ്യവും ആ ട്രാക്കിന്റെ പുനരവലോകനങ്ങളുടെ എണ്ണവും കാരണം വില വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. ഓരോ തവണയും പുതിയ ട്രാക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും

വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പോലെ, സാഹചര്യങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാൻ സംഗീതത്തിന് സഹായിക്കാനാകും. അതുപോലെ, രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങൾ ചുംബിക്കാൻ പോകുന്ന ചില റൊമാന്റിക് രംഗങ്ങൾ ആദ്യം കണ്ടാൽ, ചെയ്യരുത്, രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങൾ സംസാരിക്കുമ്പോൾ അതേ സ്കോർ വീണ്ടും കേൾക്കുമ്പോൾ, ഒരാൾ ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങും "ഓ എന്റെ ദൈവമേ, അവർ സമ്മതിച്ചേക്കാം ഇത്തവണ പരസ്പരം. " അതുപോലെ ഒരു പോരാട്ടത്തിൽ, യുദ്ധം എത്രത്തോളം തീവ്രമാകുമെന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ചില ആനിമേഷനുകൾക്ക് സംഗീതവുമായി പോരാടുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത ട്രാക്കുകളുണ്ട്, അതേ സംഗീതം കേൾക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ ഒരു യുദ്ധം എത്രത്തോളം ഇതിഹാസമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാം (വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലെ ബോസ് സംഗീതത്തെപ്പോലെ) .

കഥാപാത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവർക്ക് എന്താണ് തോന്നുന്നതെന്നതിനെക്കുറിച്ചും മാനസികാവസ്ഥ സജ്ജമാക്കാൻ സംഗീതത്തിന് കഴിയും, ഉദാ.

ഫേറ്റ് സ്റ്റേ / നൈറ്റ് ആനിമേഷനിൽ, റിൻ, അവൾക്ക് എത്രമാത്രം പരിക്കേറ്റുവെന്ന് കണക്കിലെടുക്കാതെ, സകുരയെ ആലിംഗനം ചെയ്യുകയും സകുരയെ മാറ്റോസ് ദത്തെടുക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയാൻ ഒന്നും ചെയ്യാത്തതിലൂടെ താൻ ഒരു വലിയ സഹോദരിയല്ലെന്ന് ഖേദിക്കുകയും ചെയ്തു (കൂടുതൽ സ്വാധീനം സകുര എന്തായിപ്പോയി എന്നും റിൻ സകുരയുടെ ദുരുപയോഗത്തിന് സ്വയം കുറ്റപ്പെടുത്തുകയാണെന്നും അറിയുന്നവർക്കായി)

ഇവ പലപ്പോഴും മാറ്റുന്നതിലൂടെ ചില പ്രധാന സീനുകളിലെ നിമജ്ജനവും സ്വാധീനവും നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും.

വ്യത്യസ്‌ത ട്രാക്കുകൾ‌ തീമുകൾ‌ ഉളവാക്കുന്നു, നിങ്ങൾ‌ക്ക് ഒരു ദു sad ഖകരമായ ട്രാക്ക് ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ‌ ആഴത്തിലുള്ള ട്രാക്ക് ട്രാക്കിലാണ്, “പ്രധാന കഥാപാത്രം ട്രാക്ക് നേടാൻ‌ ആരംഭിക്കുന്നു” ഇത് വൈകാരിക ഇടപെടലിനെ സഹായിക്കുകയും വികാരങ്ങൾ‌ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരു യുദ്ധത്തിന്റെ അവസാനത്തിലെ ഫൈനൽ ഫാന്റസി ഫാൻ‌ഫെയർ‌ നിങ്ങൾ‌ ഒരു സ്ലൈമിനെയോ ബോസിനെയോ തോൽപ്പിച്ചാലും "ഹെൽ‌ യെ ഐ വൺ‌" എന്നൊരു ബോധം ഉളവാക്കുന്നു. ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള വ്യതിരിക്തമായ ബോസ് സംഗീതം അവിടെ ഉണ്ടാകാനിടയില്ലാത്ത സമ്മർദ്ദത്തെ ഉളവാക്കുന്നു, ബോസ് എത്ര കഠിനമാണെന്നത് പ്രശ്നമല്ല, സംഗീതം നിങ്ങളെ .ന്നിപ്പറയുന്നു. ആനിമേഷനും ഇത് ബാധകമാണ്.

@ മെമ്മർ-എക്‌സും @ ഒമർ കൂഹെജിയും ഇത് എന്തുകൊണ്ടാണ് നിലനിൽക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു.

ഇത് എന്റെ രണ്ട് സെന്റാണ്:

മിക്കപ്പോഴും, ഇത് മന al പൂർവമാണ്, മാത്രമല്ല ഇത് എക്സ്ക്ലൂസീവ് അല്ല ആനിമേഷൻ സീരീസ്.

ഇത് അറിയാം ലീറ്റ്മോട്ടിഫ് അഥവാ മ്യൂസിക്കൽ മോട്ടിഫ് ഓഡിയോവിഷ്വൽ മീഡിയയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സംഗീത ഉപകരണമാണിത്, ഇത് ഒരു മാധ്യമത്തിലെ ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഹ്രസ്വ / ആവർത്തിച്ചുള്ള / ക്യാച്ചീസ് മെലഡികളാൽ സവിശേഷതകളാണ് (അത് ഒരു സിനിമ, ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ ടിവി-സെറി മുതലായവ ആകാം) പ്രേക്ഷകരെ തിരിച്ചറിയാൻ അനുവദിക്കുക, ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട ഇവന്റുമായി പരിചയപ്പെടുകയും സഹാനുഭൂതി നൽകുകയും ചെയ്യുക.

ഇതുപോലുള്ള നിരവധി ഉദാഹരണങ്ങളുണ്ട് ഇംപീരിയൽ മാർച്ച് ഇത് ഡാർത്ത് വാർഡറുമായി അല്ലെങ്കിൽ എളുപ്പത്തിൽ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു സൗണ്ട് ഓഫ് ദി ഷയർ ഫ്രോഡോ, സാം അല്ലെങ്കിൽ പൊതുവായി ഫെലോഷിപ്പ്, അല്ലെങ്കിൽ എ ഡ്രാഗൺ ബോൾ സെഡിൽ യുദ്ധം.

ഒരേ തീം ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴും, മിക്കപ്പോഴും സാഹചര്യത്തിന് അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ അതിമനോഹരമായ മാറ്റങ്ങൾ ഉണ്ടാകും.

എനിക്ക് ഒരു ആനിമേഷൻ ഉദാഹരണത്തിൽ ചിന്തിക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ഇവിടെ, ഡിസ്നിയുടെ മൂവിയുടെ ആമുഖ ഗാനത്തിൽ ദി ഹഞ്ച്ബാക്ക് ഓഫ് നോട്രെ ഡാം കുഞ്ഞിന്റെ ഭാവി ദൗർഭാഗ്യവും നോട്രെ ഡാമിന്റെ സർവ്വവ്യാപിയും ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഗാനത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ക്വാളിമോഡോയുടെ തീം ഫ്രോളോ ആലപിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഒരു നിമിഷം കഴിഞ്ഞ്, നോട്രെഡാമിനുള്ളിലെ ക്വാസിമോഡോ ഇതേ മെലഡി / ഗാനം വീണ്ടും പൂർണ്ണമായി ആലപിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും; ഈ രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളും എങ്ങനെ പങ്കിടുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ കഴിയും cruel life threat Quasi അല്ലെങ്കിൽ എങ്ങനെ this church bind this two characters ഒരു ലളിതമായ മെലഡി ഉപയോഗിച്ച്.