എന്തുകൊണ്ടാണ് ഫൂളുകൾ സ്നേഹത്തിൽ വീഴുന്നത്
ഏതാണ്ട് ഒരു പതിറ്റാണ്ട് മുമ്പ് ജപ്പാൻ അനലോഗ് ടെലിവിഷൻ അവസാനിപ്പിച്ചതു മുതൽ ഇപ്പോൾ എൻടിഎസ്സി അത്ര പ്രസക്തമല്ല. എന്നാൽ ആനിമേഷൻ വ്യവസായത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗം ചരിത്രത്തിലും അങ്ങനെയാണ് ഇത് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്തത്.
24fps ൽ ചിത്രീകരിച്ചതിന്റെ വിചിത്രത എന്നെ ബാധിക്കുന്നു. എൻടിഎസ്സി പ്രക്ഷേപണത്തിനായി 24fps വീഡിയോ തയ്യാറാക്കാൻ, അത് 3: 2 പുൾ ഡ down ണിലൂടെ പോകേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് ഇന്റർലേസ് ചെയ്ത ഫ്രെയിമുകൾക്കും ഫ്രെയിം ടൈമിംഗിലെ മാറ്റങ്ങൾക്കും കാരണമാകുന്നു.
എന്തിനാണ് എൻടിഎസ്സിയുമായി യോജിക്കുന്ന 30fps ൽ ഇത് നിർമ്മിക്കാത്തത്? തീർച്ചയായും ഇന്റർലേസിംഗ് എല്ലാം നല്ലതല്ലേ?
അടിസ്ഥാന ആനിമേഷൻ മോഡുകൾ അതേപടി തുടരണം, ഇരട്ടകളിൽ (സെക്കൻഡിൽ 12 സെൽസ്) ഷൂട്ടിംഗ് ഇരട്ട (15 സിപിഎസ്) അല്ലെങ്കിൽ ത്രീസിൽ (10 സിപിഎസ്) 30 എഫ്പിഎസിൽ വെടിവയ്ക്കുന്നതുപോലെ എളുപ്പത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാനാകും, കൂടാതെ ത്രീസിൽ (8 സിപിഎസ്) ഷൂട്ടിംഗ് എളുപ്പത്തിൽ ഒന്നുകിൽ (10 സിപിഎസ്) അല്ലെങ്കിൽ ഫോറുകൾ (7.5cps)
ടെലിവിഷൻ ഫ്രെയിം നിരക്കിനോട് പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിം നിരക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതിക കാരണം എന്താണ്?
ദയവായി, ഇത് നിലനിൽക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ല ആനിമേറ്റുചെയ്തത് 24 എഫ്പിഎസിൽ, അത് സിനിമയെക്കുറിച്ചാണ് ഷൂട്ട് 24 fps ന്
0+100
ഇത് ശരിക്കും സിനിമയിൽ ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്ന വിഷയമല്ല, മറിച്ച് നിങ്ങളുടെ സാധാരണ ടിവി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
എന്ടിഎസ്സി ~ 30 എഫ്പിഎസിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്നതിന്റെ ഒരു വിശദാംശം ഈ വീഡിയോ നൽകുന്നു (താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പിഎഎൽ 25 എഫ്പിഎസ് ആണ്). ഇത് എൻഎ എൻടിഎസ്സിക്കുള്ളതാണെങ്കിലും, ജാപ്പനീസ് ടെലിവിഷനുകൾക്ക് ഇത് ഇപ്പോഴും ബാധകമാണ്.
അനലോഗ് ടിവി ഒഴിവാക്കിയ യുഗത്തിൽ (ചില സാങ്കേതിക തടസ്സങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു, കൂടുതൽ ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് അനുവദിക്കുന്നു), അനലോഗ് വീഡിയോ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഇപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുകയും ഡിടിവി, എച്ച്ഡിടിവി മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇന്റർലേസ്ഡ് 1080i ഫോർമാറ്റിനായി, ഓരോ ഫ്രെയിമും രണ്ട് ഫീൽഡുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഓരോന്നും ഓരോ 60 സെക്കന്റിലും ഓരോ എൻടിഎസ്സി ~ 30 എഫ്പിഎസ് ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണമായ ഫ്രെയിം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഓരോ 30 ഉം പ്രദർശിപ്പിക്കും. പകരമായി, പ്രോഗ്രസീവ് സ്കാൻ ഫോർമാറ്റ് (720p / 1080p) ഉപയോഗിച്ച് ഇത് സെക്കൻഡിൽ ഓരോ 30 ആം തവണയും രണ്ടുതവണ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
ടെലിവിഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് (കുറഞ്ഞത് എൻടിഎസ്സി സ്റ്റാൻഡേർഡിനൊപ്പം) 30 എഫ്പിഎസിൽ (യഥാർത്ഥത്തിൽ 29.97 എഫ്പിഎസ്) പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നു, കാരണം പരമ്പരാഗതമായി ടെലിവിഷൻ സെറ്റുകൾ 60 ഹെർട്സ് ആയിരുന്നു, കൂടാതെ 30 എഫ്പിഎസ് ഒരു ഇന്റർലേസ്ഡ് ഫോർമാറ്റിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും, അതായത് ഒരു സൈക്കിളിൽ ഈ സെറ്റുകൾ വരയ്ക്കും ചിത്രത്തിന്റെ പകുതി വരികൾ, പിന്നെ അവ കാണാതായ വരികളെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കും. അതിനാൽ 60 ഹെർട്സ് ഫ്രെയിമിന് 2 സൈക്കിളുകളായി വിഭജിക്കുന്നു ~ 30 എഫ്പിഎസ്.
ഫിലിം ഉള്ളടക്കം (24 എഫ്പിഎസ്) പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു സാധാരണ 60 ഹെർട്സ് ടിവിയിൽ ചില സംശയങ്ങളുണ്ട്, എല്ലാത്തിനുമുപരി 24 ഫ്രെയിമുകളെ 60 ഹെർട്സ് ആയി വിഭജിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ചെയ്യും? ടിവി വ്യവസായം ഇതിനെ 3: 2 പുൾഡ own ൺ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അത് ഒരു ഫ്രെയിമിന് 3 സൈക്കിളുകളും തുടർന്നുള്ള ഫ്രെയിമിനായി രണ്ട് സൈക്കിളുകളും ഉപയോഗിക്കും. 24 ഫ്രെയിമുകൾ 60 സ്ലോട്ടുകളായി ഷൂഹോർൺ ചെയ്യുന്നതിനാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്, കൂടാതെ പ്രകൃതിവിരുദ്ധമായ ചില നടുക്കങ്ങൾ ഉൽപാദിപ്പിക്കുകയും സാധാരണയായി പരിശീലനം ലഭിക്കാത്ത കണ്ണിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ആനിമേഷൻ പൊതുവേ 24 എഫ്പിഎസും 3: 2 പുൾഡ own ൺ-എഡ് മുതൽ 30 എഫ്പിഎസും ആണ് ചെയ്യുന്നത്. യഥാർത്ഥത്തിൽ സെക്കൻഡിൽ 24 ഡ്രോയിംഗുകളിൽ ആനിമേഷൻ നടത്തുന്നത് വളരെ ചെലവേറിയതും സാധാരണയായി കാര്യക്ഷമമല്ലാത്തതുമാണ്. മിക്ക ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ആനിമേഷനും 12 fps / 8 fps (അത് മുൻഭാഗത്തോ പശ്ചാത്തലത്തിലോ ആണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്) അല്ലെങ്കിൽ 2 ന്റെ / 3 ന്റെ ആനിമേറ്റുചെയ്തു. ഇതിനർത്ഥം സെക്കൻഡിൽ 12 (അല്ലെങ്കിൽ 8) ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉണ്ട്, ഓരോന്നും 2 (അല്ലെങ്കിൽ 3) ഫ്രെയിമുകൾക്കായി 24 എഫ്പിഎസ് നിർമ്മിക്കുന്നു. അധ്വാനം, ബജറ്റ് കാരണങ്ങളാൽ ആനിമേഷൻ കുറുക്കുവഴി എടുക്കുന്നു, മിക്ക ഫോർഗ്രൗണ്ട് സീനുകളും 3 ന്റെ / 4 ന്റെ ആനിമേറ്റുചെയ്തു (ചിലപ്പോൾ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ അളവിനെ ആശ്രയിച്ച് 2 എണ്ണം). മറുവശത്ത് സിജിഐ ആനിമേഷൻ മറ്റെല്ലാ മൃഗങ്ങളുമാണ്, മറ്റൊരു വിഷയത്തിനായി മറ്റൊരു സമയത്തേക്ക് അവശേഷിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ കാണുന്ന 30 എഫ്പിഎസ് മൂവികളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ടെലിസിൻ ചെയ്ത് 24 എഫ്പിഎസ് മാസ്റ്ററിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് (അതായത് സാധാരണയായി 30 എഫ്പിഎസിൽ ചിത്രീകരിച്ചിട്ടില്ല). അതിനാൽ 15 ഫ്രെയിമുകളിൽ (30 ൽ) ഓരോ 5 ഫ്രെയിമുകൾക്കും 2 ഫ്രെയിമുകൾ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും.
2, 3, 4, 6, 8 എന്നിവയാൽ എളുപ്പത്തിൽ വിഭജിക്കാവുന്ന ഏറ്റവും ചെറിയ സംഖ്യയാണ് 24 എഫ്പിഎസ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്, ഇത് വെട്ടിക്കുറവ് എവിടെയാണെന്ന് വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തുന്നതിന് എഡിറ്റർമാരെ അനുവദിച്ചു, ഇത് വളരെ ചെലവു കുറഞ്ഞ ഉൽപാദന വിജ്ഞാനമാണെന്ന് തെളിഞ്ഞു.
1-ൽ ആനിമേഷൻ വരുന്ന അപൂർവ ഉദാഹരണങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് അപൂർവമാണ്. ബബിൾഗം ക്രൈസിസ് 2040 ന്റെ ഓപ്പണിംഗ് സീക്വൻസിൽ 29.97 എഫ്പിഎസ് വരെ വേഗതയുള്ള ചില ഷോട്ടുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ ആ എഫ്പിഎസിൽ ആനിമേറ്റുചെയ്യാൻ ആനിമേറ്റർമാരെ പരിശീലിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, അതിനാൽ ഇത് വളരെ വിചിത്രമായി പുറത്തുവന്നിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ ചില ഭാഗങ്ങൾ അൽപ്പം വേഗതയുള്ളതും മറ്റുള്ളവ സമയത്തിന്റെ സാധാരണ ആനിമേഷന് വളരെ മിനുസമാർന്നതുമാണ്. എച്ച്ഡിക്ക് മുമ്പുള്ള കാലഘട്ടത്തിൽ, ആനിമേഷൻ 24 എഫ്പിഎസിൽ ചിത്രീകരിച്ച് 29.97 എഫ്പിഎസിലേക്ക് സംയോജിപ്പിച്ച് 3 ഡി സിജിയുമായി 30 എഫ്പിഎസുമായി കൂട്ടിച്ചേർത്തു, ഇത് പഴയ ടിവികളിൽ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ കൂടുതൽ ആധുനികവും പുരോഗമന ഫോർമാറ്റുകൾ, നീല കിരണത്തിനുള്ള esp
ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ഉദാഹരണം ഡിസ്നിയുടെ ഓപ്പണിംഗ് സെഗ്മെന്റായ ഡിസ്നിയുടെ ബ്യൂട്ടി ആൻഡ് ബീസ്റ്റ് ആണ്, അവിടെ ബെല്ലെ വണ്ടിയിൽ കയറുന്നു. ഇവ താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ശരാശരി ആനിമേഷൻ ബജറ്റ് പാലുകളുടെ ഉയർന്ന ബജറ്റ് പ്രൊഡക്ഷനുകളാണ്. മുൻകാലങ്ങളിൽ, 16 എംഎം ഫിലിമിൽ ആനിമേഷൻ ചിത്രീകരിച്ചിരുന്നു, പാശ്ചാത്യ എതിരാളികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനായിരുന്നു അത്.
ആദ്യകാല ആനിമേറ്റർമാരും ചലച്ചിത്ര പ്രവർത്തകരും വളരെയധികം പരീക്ഷണങ്ങളിലൂടെയും പിശകുകളിലൂടെയും ചലനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. 12-16 എഫ്പിഎസിനിടയിൽ എവിടെയെങ്കിലും ട്രിക്ക് ചെയ്യുമെന്നതാണ് അവർ കണ്ടെത്തിയത്. നിങ്ങൾ ആ പരിധിക്ക് താഴെയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ തലച്ചോർ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയായി മനസ്സിലാക്കുക. നിങ്ങൾ അതിന് മുകളിലേക്ക് പോയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കും.
ചലനത്തിന്റെ ഈ മിഥ്യ ~ 16 fps ൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, കൂടുതൽ ഫ്രെയിമുകൾ മികച്ച (അതായത് സുഗമമായ) ഗുണനിലവാരത്തിനായി മാറ്റുന്നുവെന്ന് പോസ്റ്റ് ആളുകൾക്ക് അറിയാം. ഒപ്റ്റിമൽ ഫ്രെയിം റേറ്റ് 46 എഫ്പിഎസ് ആണെന്ന് തോമസ് എഡിസൺ കണ്ടെത്തി. അദ്ദേഹത്തിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അതിൽ താഴെയുള്ള എന്തും പ്രേക്ഷകരിൽ അസ്വസ്ഥതയ്ക്കും ഒടുവിൽ ക്ഷീണത്തിനും കാരണമായി. ഉയർന്ന ഫ്രെയിം നിരക്കിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ക്യാമറയും ഫിലിം പ്രൊജക്ഷൻ സിസ്റ്റവും നിർമ്മിക്കാൻ എഡിസണെ നയിച്ചത്.
ഫിലിം സ്റ്റോക്കുകളുടെ മന്ദതയും ഫിലിമിന്റെ ഉയർന്ന വിലയും (35 മിമി ആയിരുന്നു മാനദണ്ഡം) ഇത് ഒരു നല്ല നിലവാരമോ ആരംഭ പോയിന്റോ ആയിരുന്നില്ല. അക്കാലത്തെ മിക്ക നിശബ്ദ സിനിമകളും 16-18 എഫ്പിഎസ് ചുറ്റളവിൽ ചിത്രീകരിക്കുകയും പിന്നീട് 20-24 എഫ്പിഎസിലേക്ക് അടുക്കുകയും ചെയ്തതിനാൽ ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ മിഥ്യാധാരണയുടെ പരിധിക്കടുത്താണ് ഇത് കൂടുതൽ ഷൂട്ടിംഗ് നടത്തിയത്. പഴയ നിശബ്ദ സിനിമകൾ വേഗത്തിലാണെന്ന് തോന്നുന്ന സമയമാണിത്, ചിലപ്പോൾ ചാർലി ചാപ്മാനെപ്പോലെ ഹാസ്യപരമായ ചിത്രീകരണത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.