ഗെയിം തിയറി: സ്കൈറിം, അമ്പുകളുടെയും കാൽമുട്ടുകളുടെയും വിഷയത്തിൽ
ഞാൻ ഇവിടെ സംഗ്രഹം പരിശോധിക്കുകയും പാരഡിയുടെ രീതിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയും ചെയ്തു.
ഞാൻ ഒരു പഞ്ച് മാൻ സീസൺ പൂർത്തിയാക്കി, ആനിമേഷനിൽ ഒന്നിന്റെയും പാരഡി ഇല്ല. മുമ്പ് അനുഭവിച്ച ഒരേയൊരു പാരഡി ആനിമ ജിന്റാമ മാത്രമാണ്, പാരഡി മൊത്തത്തിൽ മറ്റൊരു തലത്തിലാണ്! അതേസമയം, ഒരു പഞ്ച് മാൻ താരതമ്യേന ആരുമുണ്ടായിരുന്നില്ല. എനിക്ക് എന്തെങ്കിലും നഷ്ടമായോ അതോ പിശകാണോ?
4- കാരണം ഇത് സൂപ്പർഹീറോ സ്റ്റീരിയോടൈപ്പുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിയാക്കുന്നുണ്ടോ?
- യു ഉത്തരം നൽകുകയോ നിർദ്ദേശിക്കുകയോ ചോദിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? XD @ EroS nnin
- 7 ഒന്നുമില്ല. ഞാൻ അഭിപ്രായമിടുകയായിരുന്നു. * ബാ ഡം ടിഎസ് * ~
- പാരഡി എന്നതിനേക്കാൾ ആക്ഷേപഹാസ്യമാണ് അതിൽ എന്താണ് തെറ്റ് എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇത് ഒരു പ്രത്യേക ആനിമേഷനെയോ സൂപ്പർഹീറോയെയോ നേരിട്ട് പരിഹസിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് അത് ആശയത്തെ മൊത്തത്തിൽ പരിഹസിക്കുന്നു, അതിനാൽ ആക്ഷേപഹാസ്യമായിരിക്കും.
TL; DR: ഒരു പഞ്ച് മാൻ ഒരൊറ്റ മംഗയുടെ പാരഡിയല്ല, ഇത് മുഴുവൻ ഷോണൻ വിഭാഗത്തിന്റെയും ഒരു പാരഡിയാണ്. ഇത് അതിന്റെ കോഡുകളെ കളിയാക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് ഒരു പാരഡിയായി കാണാൻ കഴിയും.
അത് മനസിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, ഞാൻ ഒരു പഞ്ച് മാൻ ഡ്രാഗൺ ബോളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യും. താരതമ്യത്തിനായി ഞാൻ ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിക്കും, പക്ഷേ ഇത് മംഗയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം സമാനമാണ്. ഡ്രാഗൺ ബോൾ മാത്രമല്ല, നിരവധി ഷോണൻ സീരീസുകളിലും ഇത് പ്രയോഗിക്കാനും പ്രയോഗിക്കാനും കഴിയും. അതിന്റെ ഉപയോഗം ഒരു ഉദാഹരണമായി മാത്രമാണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്.
വഴക്കുകൾ
വൺ പഞ്ച് മാനിൽ, സൈതാമ ഒരു ശത്രുവിനെ തല്ലുന്ന നിമിഷത്തിൽ വഴക്കുകൾ അവസാനിക്കുന്നു (അവസാന പോരാട്ടമല്ലാതെ). പോരാട്ടം നടക്കുന്ന നിമിഷം വളരെ ഹ്രസ്വമാണ്. ഡ്രാഗൺ ബോളിൽ, പോരാട്ടങ്ങൾക്ക് ധാരാളം എപ്പിസോഡുകൾ നിലനിൽക്കും. ഒരു ഉദാഹരണമായി, ഫ്രീസയും ഗോകുവും തമ്മിലുള്ള പ്രസിദ്ധമായ പോരാട്ടം 10 എപ്പിസോഡുകൾ എടുത്തു (നമെക് ഗ്രഹം പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ എത്ര പ്രക്ഷേപണ സമയമെടുത്തുവെന്ന് കാണുക)
യുദ്ധം ചെയ്യാനുള്ള കാരണം
അവൻ കാരണം സൈതാമ പൊരുതുന്നു ആഗ്രഹിക്കുന്നു ഒരു സൂപ്പർ ഹീറോ ആകാൻ. നായകനാകുന്നത് അദ്ദേഹത്തെ ഒരു ഹോബിയായി കണക്കാക്കുന്നു. മറുവശത്ത്, തന്റെ സുഹൃത്തുക്കളെയും ഭൂമിയെയും രക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനാലാണ് ഗോകു പോരാടുന്നത്, വെജിറ്റ എക്കാലത്തെയും ശക്തമായ പോരാളിയാകാൻ പോരാടുമ്പോൾ, ഗോഹാൻ ഭൂമിയെ രക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അതിനാൽ സമാധാനപരമായി പഠിക്കാൻ കഴിയും, അങ്ങനെ. ഒരു പഞ്ച് മാൻ ഷോണൻ ഹീറോ ലക്ഷ്യങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുകയാണ്: ഇത് വായിച്ചുകൊണ്ട് / കാണുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് അത് അനുഭവപ്പെടുന്നു ആർക്കും ഒരു നായകനാകാം, അത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. സി ക്ലാസ് ഹീറോകൾ തികച്ചും സാധാരണക്കാരായതിനാൽ ഇത് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പോകുന്നു.
പരിശീലനം
ഈ പോസ്റ്റിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, അദ്ദേഹം നേടിയ ശക്തിയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, സൈതാമയുടെ പരിശീലനം പരിഹാസ്യമാണ്, മാത്രമല്ല മറ്റ് ആനിമേഷനിലെ പരിശീലനവുമായി താരതമ്യം ചെയ്താൽ അത് അതിലും കൂടുതലാണ്.
നായകൻ തന്നെ
സൈതാമയാണ് അല്ല badass. ഇത് പ്രാഥമികമായി അഭിപ്രായ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായി കാണാമെങ്കിലും, ഒരു കരിസ്മാറ്റിക് കഥാപാത്രമായിട്ടല്ല അദ്ദേഹം ഉദ്ദേശിച്ചതെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ചില ഘടകങ്ങളുണ്ട്. എല്ലാ ശത്രുവും സ്വഭാവവും നന്നായി വരച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, സൈതാമ തികച്ചും അടിസ്ഥാന ശൈലിയിൽ വരയ്ക്കുകയും സൈതാമ എന്ന തോന്നലിലേക്ക് നമ്മെ നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു പ്രപഞ്ചത്തിന് പുറത്താണ്. ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണം ബോറോസിന്റെ പരിവർത്തനമാണ്, അത് ഡ്രാഗൺ ബോളിന്റെ പരിണാമങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ് (ഇത് എന്റെ അന്തിമ രൂപം പോലും അല്ല). പരിവർത്തനം വളരെ നന്നായി വരച്ചുകാണിക്കുമ്പോൾ, സൈതാമയുടെ പ്രതികരണം തികച്ചും പ്രപഞ്ചത്തിന് പുറത്താണ്
ഇത്യാദി...
നായകൻ കാഷ്വൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു (പലചരക്ക് സാധനങ്ങൾ, റെസ്റ്റോറന്റിൽ മാത്രം ഭക്ഷണം കഴിക്കുന്നത്, ...) പോലുള്ള മറ്റ് നിരവധി കാര്യങ്ങളുണ്ട്.
5- അവൻ മോശക്കാരനല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ പറഞ്ഞതുകൊണ്ട് +1 ഇല്ല.
- alkaltar ഞാൻ പറഞ്ഞു, അദ്ദേഹം അങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടില്ല, അത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്: p
- [1] ഒറ്റ-പഞ്ച് മനുഷ്യൻ അടിസ്ഥാനപരമായി ഷോണൻ വിഭാഗവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ട്രോപ്പുകൾ എടുക്കുന്നു (മാത്രമല്ല, പാരഡി എളുപ്പത്തിൽ പാശ്ചാത്യ മാധ്യമങ്ങളിലേക്ക് വ്യാപിപ്പിക്കാനും കഴിയും) മാത്രമല്ല അവയെ വളരെ വളച്ചൊടിച്ച രീതിയിൽ കാണിച്ച് അവരെ കളിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരൊറ്റ പഞ്ച്, സൂപ്പർഹീറോ ഓർഗനൈസേഷൻ, അപകടം കാരണം ആളുകളെ പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കിയ നഗരത്തിന്റെ വിസ്തീർണ്ണം), പരിഹാസപൂർവ്വം അവരെ താഴ്ത്തിക്കെട്ടുന്നതിലൂടെ (സൈതാമയുടെ പരിശീലനം, ക്ലാസ് സി ഹീറോകൾ) അല്ലെങ്കിൽ അവരെ പരിഹസിക്കുന്നതിലൂടെ (ക്ലാസ് സി നായകന്മാർ ഒത്തുചേർന്ന് കടൽ രാജാവിനോട് മാത്രം പോരാടുന്നു കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ സ്ക്വാഷ് ചെയ്യപ്പെടും).
- സൈതാമയുടെ ലളിതമായ രൂപം യഥാർത്ഥ വെബ്കോമിക്ക് ഒരു ത്രോബാക്ക് ആണ്, അവിടെ അദ്ദേഹം എല്ലായ്പ്പോഴും ശ്രദ്ധേയനായ ഒരു വ്യക്തിയെപ്പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. അതായിരുന്നു അദ്ദേഹത്തിന്റെ രൂപകൽപ്പനയുടെയും ബാക്ക്സ്റ്റോറിയുടെയും പ്രധാന സവിശേഷത: അമിതശക്തി കൈവരിക്കുന്ന, പൊതുവായതും സാധാരണവുമായ മാർഗ്ഗങ്ങളിലൂടെയുള്ള ചില പൊതുവായ, നിസ്സംഗത, സാധാരണ ചമ്പ്. നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക ഇമേജിൽ, വെബ്കോമിക്കിലെ ഒരു പ്രധാന നിമിഷത്തെ ആദരാഞ്ജലിയാണ് ഉപയോഗം. "ഗുരുതരമായ മോഡ്" സൈതാമ ഉത്ഭവിക്കുന്ന മംഗയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ആനിമേഷൻ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. അവൻ ഉളുക്ക്, നന്നായി വരച്ച, വൈകാരികമായി പിരിമുറുക്കം. അദ്ദേഹത്തിന്റെ എൻനുയിയും ലാളിത്യവും അടിവരയിടാൻ വെബ്കോമിക് ശൈലി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ആദ്യകാല ഡ്രാഗൺ ബോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക ആണ് ഒരു പാരഡി.
മറ്റുള്ളവർ പറഞ്ഞതുപോലെ, ആക്ഷൻ / ഫൈറ്റിംഗ് സ്റ്റൈൽ ആനിമേഷനിൽ ഇത് രസകരമാക്കുന്നു (കൂടാതെ മറ്റ് ചിലതും). അത്തരം ആനിമേഷനിൽ നിന്നുള്ള ചില നിർദ്ദിഷ്ട പ്രതീകങ്ങളെ പോലും ഇത് പാരഡി ചെയ്യുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്:
ലോർഡ് ബോറോസ്: ഡ്രാഗൺബോൾ ഇസഡിൽ നിന്നുള്ള ബ്രോളിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, അധികാരത്തിന്റെ പ്രതീകമാണെന്ന് ആരാധകർ കരുതുന്ന കഥാപാത്രം.
ഗാരോ: നിരവധി കഥാപാത്രങ്ങൾ ആകാം, പക്ഷേ സൂപ്പർമാനിൽ നിന്നുള്ള ഡൂംസ്ഡേയിൽ നിന്നാണ് അദ്ദേഹം യഥാർത്ഥത്തിൽ ജീവിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് ഞാൻ കാണുന്നു. ഗാരോ തുടക്കത്തിൽ ഒരു രാക്ഷസനായിരുന്നു, കൊല്ലാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഞാൻ ഡൂംസ്ഡേ പറയുന്നു. ഡൂംസ്ഡേ പോലെ അദ്ദേഹം കൂടുതൽ അപ്ഗ്രേഡുചെയ്തു.
വാക്സിൻ മാൻ: പിക്കോളോയുടെയും ബൈക്കിൻമാന്റെയും പാരഡി
പുരാതന രാജാവ്: ഗോഡ്സില്ല
ബാംഗ്: ഹണ്ടർ x ഹണ്ടറിൽ നിന്നുള്ള സെനോ സോൾഡിക്ക്
കാർനേജ് കബുട്ടോ റേജ് ഫോം: ഇവാഞ്ചലിയനിൽ നിന്നുള്ള ഇവാ യൂണിറ്റ് 1
മികച്ച തത്ത്വചിന്തകൻ: ഫുൾ മെറ്റൽ ആൽക്കെമിസ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള പിതാവ്
മിന്നൽ മാക്സ്: സ്ക്രി-എഡിൽ നിന്നുള്ള സ്ട്രെയിറ്റ് കൂഗറിന്റെയും ഹണ്ടർ x ഹണ്ടറിൽ നിന്നുള്ള ഹിസോകയുടെയും മിശ്രിതം
മെറ്റൽ ബാറ്റ്: യു യു ഹകുഷോയിൽ നിന്നുള്ള യൂസുകെ യുറമേഷിയുടെയും കസുമ കുവബാരയുടെയും സംയോജനം
ഇനിയും ധാരാളം ഉണ്ട്. സീരീസ് വീണ്ടും കാണുകയും ഓരോ പ്രതീകവും ശ്രദ്ധിക്കുക. അവരുടെ വ്യക്തിത്വങ്ങളിൽ നിന്ന് അവരുടെ സാമ്യതയിലേക്കും അതിനിടയിലുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലേക്കും എത്ര പ്രതീകങ്ങൾ ഉണ്ട് എന്നത് അതിശയകരമാണ്.
ഏതൊരു ശത്രുവിനെയും ഉടനടി കീഴടക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആശയം തന്നെ, എത്ര ഉയരവും, ശക്തവും, ഭാരവും, പരിചയസമ്പന്നനുമാണെങ്കിലും, ഒരു പഞ്ച് ഉപയോഗിച്ച്, വ്യക്തമായും ആത്യന്തിക പാരഡിയായിട്ടാണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്. എന്റെ ഒരേയൊരു ചോദ്യം ഇതായിരിക്കും: ഒപിഎം വീഡിയോ ഗെയിം പുറത്തിറങ്ങുമ്പോൾ, ഒപിഎം ലളിതമായി പഞ്ച് എറിയുന്നുണ്ടോ, അല്ലെങ്കിൽ, പതിനാല് ബട്ടൺ സീക്വൻസ് പഠിക്കേണ്ടതുണ്ടോ?
ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട മറ്റൊരു കാര്യം, ആരെങ്കിലും അവരുടെ ബാക്ക്സ്റ്റോറിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ അവർ എത്ര ശക്തരാണെന്നോ ആയിരിക്കും. ഷോണനിൽ, കഥാപാത്രങ്ങൾ തങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഡ്രോൺ ചെയ്യുന്നതായി തോന്നുന്നു, ഒപിഎം അതിൽ മടുപ്പുളവാക്കുകയും അവരുടെ ആശയവിനിമയത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്താൻ അവരെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. "അടച്ചുപൂട്ടുക, നമുക്ക് ഇതിലേക്ക് പോകാം" എന്ന മനോഭാവമാണ് അദ്ദേഹത്തിനുള്ളത്, കാരണം അത് മറികടന്ന് തന്റെ ദിവസവുമായി മുന്നോട്ട് പോകാൻ അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.