Anonim

ഫെയറി ടെയിൽ ഫോഴ്‌സ് ഒന്നിക്കുന്നു! അധ്യായം 3: മക്കാവോയെ രക്ഷിക്കുന്നു

ഗ്രാൻഡ് മാജിക് ഗെയിംസ് ആർക്ക് സമയത്ത് ഫെയറി ടെയിൽ ചാപ്റ്റർ 269 ൽ, ഒരു ഇവന്റ് ഉണ്ട് മറച്ചിരിക്കുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഒരു ഭീമൻ നഗരത്തിനുള്ളിലെ വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

ശാരീരികമോ മാന്ത്രികമോ ആയ ആക്രമണം ഉപയോഗിച്ച് അവർ പരസ്പരം ആക്രമണം കണ്ടെത്തണം.

ആക്രമണം വിജയകരമായി ഇറക്കിയ പങ്കാളി ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്നു, അത് ആക്രമണത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാളിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു.

ഇപ്പോൾ തന്ത്രപ്രധാനമായ ഭാഗം വരുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്ലോണുകളാൽ നഗരം നിറയുന്നു, അവർ ഇപ്പോൾ ക്ലോണുകൾക്കിടയിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുകയും യഥാർത്ഥമായവ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും. കാരണം ഒരു പങ്കാളി ഒരു ക്ലോണിനെ ആക്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് അല്ലെങ്കിൽ അവൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് നഷ്ടപ്പെടും.

എൻ‌പി‌സികൾ‌ക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ‌ക്ക് ടാർ‌ഗെറ്റ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് പോലുള്ള മൾ‌ട്ടിപ്ലെയർ‌ ഗെയിമുകളുമായി ഇത് വളരെ സാമ്യമുള്ളതായി ഞാൻ കാണുന്നു, കൂടാതെ അതിന്റെ പെരുമാറ്റത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഏതാണ് നിങ്ങൾ‌ ess ഹിക്കേണ്ടത് (ഉദാ. അയാൾ‌ സംശയാസ്‌പദമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിച്ചാൽ‌).

അപ്പോൾ ഈ ഗെയിം ആശയത്തിന് എന്തെങ്കിലും ഉത്ഭവമുണ്ടോ?

ഉത്ഭവം അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല. മികച്ചത്, ആരാണ് ആദ്യം ഈ ആശയം നടപ്പിലാക്കിയതെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണും, പക്ഷേ ഇത് വളരെക്കാലം മുമ്പ് ചിന്തിച്ചിരിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നമുക്ക് അറിവില്ലാത്ത പല കാര്യങ്ങളിലും ചെയ്യാമായിരുന്നു. ഹിരോ മഷിമയ്‌ക്ക് (മംഗ-കാ) എവിടെ നിന്ന് ഇത് ലഭിച്ചു അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് തീരുമാനിച്ചതെന്ന് പറയാൻ കഴിഞ്ഞേക്കും, പക്ഷേ ഇത് ചെയ്യുന്നത് അപൂർവമായ ഒരു ആശയമല്ല. "സീറോ സം" ഗെയിമിലെ ലളിതമായ ട്വിസ്റ്റ്. അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് ആദ്യമായി ഇത് ചെയ്തില്ലെന്ന് എനിക്ക് ഏറെക്കുറെ ഉറപ്പുണ്ട്.

അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കൂ, ഫെയറി ടെയിലിന്റെ മുൻ അധ്യായങ്ങളിൽ, മാഷിമ പേജിന്റെ വിടവുകളിലോ വശങ്ങളിലോ "മാഷിമയുടെ ചൂഷണങ്ങൾ" എഴുതുന്നു. ഈ "റാംബ്ലിംഗുകളിൽ" നിന്ന്, ഹിരോ മാഷിമ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം (ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് ഒരു പിഎസ് 3 സ്വന്തമാക്കി). അതിനാൽ, ഈ സംവിധാനം ആദ്യമായി നടപ്പിലാക്കിയത് അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് മൾട്ടിപ്ലെയർ അല്ലെങ്കിലും, ആ ഗെയിം കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മാഷിമയ്ക്ക് ആശയം ലഭിച്ചതായി ചില ധാരണകളുണ്ട്.

ആശയത്തിന്റെ ഉത്ഭവത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഹിരോ മാഷിമയ്ക്ക് മാത്രമേ പറയാൻ കഴിയൂ എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു!

അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡിന് മാത്രമല്ല മറ്റ് പല ഗെയിമുകൾക്കും ഇത്തരത്തിലുള്ള ആശയം ഉണ്ട്. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ലളിതമായ ഒരു ആശയമാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾ സ്വയം ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആളായി ചിത്രീകരിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ചുറ്റുമുള്ള ആൾക്കൂട്ടത്തിൽ ഒളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

മത്സരാർത്ഥികളെ ക്ലോൺ ചെയ്ത് ശരിയായ വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്തുന്നത് കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാക്കി ഹിരോ മഷിമ ഇത് കൂടുതൽ ആവേശകരമാക്കി.

അതിനാൽ എനിക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുന്നത്, അദ്ദേഹം മറയ്ക്കൽ എന്ന ആശയവും നരുട്ടോയിൽ നിന്നുള്ള ഷാഡോ ക്ലോണുകളുടെ ആശയവും സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കണം എന്നതാണ്!