ഒരു സംശയാസ്പദമായ അഭിമുഖത്തിൽ നിന്ന് മാർക്കസിനെ തടയാൻ ലൂസിഫർ ശ്രമിക്കുന്നു | സീസൺ 3 എപ്പി. 18 | ലൂസിഫർ
"സായ്" എന്ന വിളിപ്പേരുമായി ഹിക്കാരു സായിയെ ഇന്റർനെറ്റിലൂടെ കളിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. സായ് വളരെ ശക്തനാണ്, എല്ലാവരേയും പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു, മെജിൻ പോലും.
ഗോ എങ്ങനെ നന്നായി പ്ലേ ചെയ്യണമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ ഗോ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ അൽഗോരിതം എളുപ്പത്തിൽ എഴുതാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് ഇപ്പോൾ ധാരാളം ഗോ ബോട്ടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു.
സായ് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ബോട്ട് ആകാനുള്ള സാധ്യത ആരും പരിഗണിക്കാത്തത് എന്തുകൊണ്ട്? മുഴുവൻ സീരീസിലും ഒരു തവണ പോലും ഇത് പരാമർശിക്കാത്തതിൽ ഞാൻ അതിശയിക്കുന്നു. ഇതിന് എന്തെങ്കിലും കാരണമുണ്ടോ?
3- എവിടെയായിരുന്നാലും കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ നിലയെക്കുറിച്ച് സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന്. കഴിഞ്ഞ വർഷങ്ങളിൽ (മോണ്ടെ-കാർലോ അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ച്) ബോട്ടുകൾ വളരെയധികം പുരോഗതി നേടി. മംഗയുടെ സമയത്ത്, അവർ ക്യു തലത്തിലായിരുന്നു (വളരെ ദുർബലമായിരുന്നു). ഇന്ന് (ജൂൺ 2013), മികച്ച ബോട്ടുകൾ 4 അല്ലെങ്കിൽ 5 ഡാൻ (അമേച്വർ) തലത്തിലാണ് (ഇത് ഇപ്പോഴും ശരാശരി ഇൻസിയേക്കാൾ ദുർബലമാണ്).
- ഇസുമി സന്ദർശിച്ച ചൈനീസ് ഇൻസി സ്കൂളിലെ ഒരു വിദ്യാർത്ഥി, താൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ബോട്ടുകൾക്കായി ഗവേഷണം നടത്തുകയാണെന്ന് പറഞ്ഞു. അതിനാൽ അവ സീരീസിൽ പരാമർശിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് തോന്നുന്നില്ല.
ഒന്നാമതായി, 1998 ൽ മംഗ പുറത്തിറങ്ങി, ഇത് ലോകമെമ്പാടും ഇന്റർനെറ്റ് പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും ഡോട്ട്-കോം ബബിൾ രൂപം കൊള്ളുകയും ചെയ്ത സമയത്താണ്. അതുപോലെ, അക്കാലത്ത് ലഭ്യമായ ഓഫ്-ദി-ഷെൽഫ് ഹാർഡ്വെയർ ഇപ്പോൾ ലഭ്യമായതിന്റെ ഒരു നിഴലായിരുന്നു (300 മെഗാഹെർട്സ് പെന്റിയം ചിന്തിക്കുക). ഇപ്പോഴുള്ളതിനേക്കാൾ വളരെ വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു അന്ന് കാര്യങ്ങൾ.
രണ്ടാമതായി, ഗോ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ അൽഗോരിതം യുക്തിസഹമായി എളുപ്പത്തിൽ എഴുതാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ഗോ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന അൽഗോരിതം നന്നായി എക്സ്പോണൻഷ്യൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്. 1997 ൽ കാസ്പറോവിനെ 2-1ന് (കളിച്ച ആറ് കളികളിൽ) തോൽപ്പിച്ച ചെസ്സ് എഞ്ചിനായ ഡീപ് ബ്ലൂ നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് 200 കണക്കുകൂട്ടുന്ന കട്ടിംഗ് എഡ്ജ് ഹാർഡ്വെയർ ഉപയോഗിച്ചു ദശലക്ഷം ഐബിഎം ആവശ്യത്തിനായി പ്രത്യേകമായി നിർമ്മിച്ച രണ്ടാമത്തേതും സങ്കീർണ്ണമായി ട്യൂൺ ചെയ്തതുമായ സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്ഥാപിക്കുന്നു. അത് അവനെ കൃത്യമായി കീഴടക്കിയില്ല. ബോർഡ് വലുപ്പം, സാധ്യമായ നീക്കങ്ങൾ, കോമ്പിനേഷനുകൾ എന്നിവ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ചെസിനെക്കാൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണവും ആവശ്യക്കാരുമാണ് ഗോ, 1998 ലെ ഏതെങ്കിലും ഡെസ്ക്ടോപ്പ് സോഫ്റ്റ്വെയറിന് അക്കാലത്തെ ഗോ ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്ററുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയുകയില്ല.
അവസാനമായി, യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെ വഞ്ചനയും മറ്റ് നെഗറ്റീവ് ഘടകങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് കഥയ്ക്ക് അനാവശ്യമായിരുന്നു, മാത്രമല്ല ഗോയുടെ ഗെയിമിനെ ജനപ്രിയമാക്കുകയെന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെയാണ് മംഗയുടെ ലക്ഷ്യങ്ങളിലൊന്ന്.
ഇനിപ്പറയുന്നവ ഒരു യഥാർത്ഥ ഉത്തരമല്ല (സ്വീകരിച്ച ഉത്തരം ശരിയാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു), എന്നാൽ കൂടുതൽ രസകരമായ ഒരു കുറിപ്പ്.
സായ് ഇന്റർനെറ്റിൽ പോയി കളിച്ചു. എന്നാൽ തികച്ചും സാങ്കൽപ്പിക മംഗാ കഥാപാത്രമാണ് സായ്.
എന്നിരുന്നാലും, 2003 - 2004 ൽ ഒരു റിയൽ ഗോ സെർവറിൽ (കെജിഎസ്), ഒരു ശക്തമായ എതിരാളി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും 100% വിജയ അനുപാതം നേടുകയും ചെയ്തു. ചില പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാർക്കെതിരെയും അദ്ദേഹം വിജയിച്ചു. "ടാർട്രേറ്റ്" എന്നായിരുന്നു അദ്ദേഹത്തിന്റെ പേര്.
യഥാർത്ഥത്തിൽ, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം അദ്ദേഹം കുറച്ച് ഗെയിമുകൾ തോറ്റു, പക്ഷേ ഈ തോൽവികൾ കൃത്യസമയത്ത് അല്ലെങ്കിൽ ഒരേസമയം ഗെയിമുകളിൽ സംഭവിച്ചു. കെജിഎസ് ശരിക്കും ഒരു “ശക്തമായ” സെർവറല്ല, അതിനാൽ കെജിഎസിലെ മികച്ച കളിക്കാർ പ്രൊഫഷണലാണെങ്കിലും അവർ മികച്ച പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാരല്ല. എന്നിട്ടും, ടാർട്രേറ്റിന് മികച്ച വിജയശതമാനം നേടാനായി.
ടാർട്രേറ്റിന്റെ ഐഡന്റിറ്റി രഹസ്യമാക്കി വച്ചിരുന്നു, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് 2009 ൽ മാത്രമാണ് വെളിപ്പെട്ടത്. അതിനാൽ അക്കാലത്ത് (2003 - 2004, പിന്നീട് 2009 വരെ) അദ്ദേഹം യഥാർത്ഥത്തിൽ ആരാണെന്ന് പല കളിക്കാരും ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. ടാർട്രേറ്റിന്റെ യഥാർത്ഥ ഐഡന്റിറ്റി എന്തായിരിക്കുമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ നിരവധി ഗോസിപ്പുകളും ഒരു വെബ് പേജ് സൃഷ്ടിച്ചു.
ചില ആളുകൾ അദ്ദേഹം സായിയാണെന്ന് അവകാശപ്പെട്ടു (ഒരു യഥാർത്ഥ സിദ്ധാന്തത്തേക്കാൾ തമാശയായി).
ഈ ഉപയോക്താവ് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ബോട്ട് ആണെന്ന് ആരും വിശ്വസിക്കില്ല (ഗ seriously രവമായി). കാരണം, അക്കാലത്ത് മികച്ച ബോട്ടുകൾ ഇപ്പോഴും ക്യു തലത്തിലായിരുന്നു.
ഇന്നും (ജൂൺ 2013), മികച്ച ബോട്ടുകൾ 4 ഡാൻ അല്ലെങ്കിൽ 5 ഡാൻ അമേച്വർ തലത്തിലാണ് (ഇത് ഇപ്പോഴും ഒരു ശരാശരി ഇൻസിയേക്കാൾ ദുർബലമാണ്).
കൂടാതെ, ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള രസകരമായ മറ്റൊരു കഥ "ഷോഡാൻ പന്തയം" ആണ്. ഒന്നാം റാങ്കിലുള്ള ഒരു അമേച്വർ കളിക്കാരൻ 2011 ന് മുമ്പ് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കളിക്കാരനെ തോൽപ്പിക്കില്ലെന്ന് ഒരു സുഹൃത്തിനോടൊപ്പം 1000 of പന്തയം വെച്ചു. 2010 ൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെതിരെ നിരവധി ഗെയിമുകൾ കളിക്കേണ്ടി വന്നു, ഒപ്പം പന്തയം നേടി. എന്നിരുന്നാലും, 2012 ൽ (പന്തയ സമയപരിധിക്ക് ശേഷം) മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെതിരെ 3-1ന് തോറ്റു.
ഈ പന്തയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വെബ് പേജ് കമ്പ്യൂട്ടർ ബോട്ടുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ചില വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു.