Anonim

സ്വകാര്യത. അതാണ് iPhone. - ഓവർ പങ്കിടൽ

ചില കാർട്ടൂണുകളിലും (ബാറ്റ്മാൻ ബിയോണ്ട്) ആനിമിലും (ഹണ്ടർ എക്സ് ഹണ്ടർ, നരുട്ടോ ഷിപ്പുഡെൻ) ചില പ്രതീകങ്ങൾ വളരെയധികം കാണുന്നുണ്ടെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചു, അതായത് ബിബിയിൽ ഇങ്ക്, എച്ച്എക്സ്എച്ചിലെ ബിസ്കി.

പ്രതീകം വരയ്ക്കുന്നത് എത്ര എളുപ്പമാണെന്ന് അതിന്റെ പിന്നിലെ ചില കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ആയിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ചിന്തിക്കുകയായിരുന്നു. പക്ഷെ ഞാൻ ഒരു കലാകാരനല്ല, അതിനാൽ ഒരു പ്രത്യേക കഥാപാത്രത്തെ വരയ്ക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഘടകങ്ങൾ ഏതെന്ന് അറിയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു?

മൂന്ന് ആനിമേഷന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ (ബിബി നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും അല്ലെങ്കിൽ ഉണ്ടാകില്ല) അത് മികച്ചതായിരിക്കും.

6
  • ശരിക്കും ദൃശ്യമാകുന്ന പ്രതീകങ്ങൾക്ക് പ്രാധാന്യം കുറവുള്ള പ്രതീകങ്ങളേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമായ ഡ്രോയിംഗ് ഉണ്ട്. കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സ്ക്രീൻ സമയം ലഭിക്കില്ല കാരണം അവ വരയ്ക്കാൻ എളുപ്പമാണ് (സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് മോശം ബജറ്റ് ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ച ഷോകളല്ല). കൂടാതെ, ഓരോ ഡ്രോയിംഗ് ശൈലിയിലുമുള്ള ബുദ്ധിമുട്ട് എല്ലാവർക്കും വ്യത്യസ്തമാണ്. ശൈലികൾ തമ്മിലുള്ള അളവുകളും അനുപാത വ്യത്യാസങ്ങളും അവ വരയ്‌ക്കാൻ എത്ര സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നുണ്ടോ?
  • ഇത് വളരെ രസകരമായ ഒരു ചോദ്യമാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ ഇത് എഴുതിയതിനാൽ ഇത് അൽപ്പം അതിർത്തി രേഖയാണ്. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആനിമേഷൻ / മംഗ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ അനുവദിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അവ ജപ്പാനിൽ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ അനുവദിക്കുന്നു. അതുപോലെ, ജപ്പാനിലെ ശ്രദ്ധേയരായ കലാകാരന്മാരുടെ അഭിപ്രായങ്ങളുമായി ആളുകൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നത് സ്വീകാര്യമാണ്, പക്ഷേ അവർ സ്വയം ആനിമേഷൻ നിർമ്മാണത്തിൽ പങ്കെടുത്തില്ലെങ്കിൽ വ്യക്തിപരമായ അനുഭവത്തിൽ നിന്നല്ല (ഇവിടെ ആരും ഇല്ലെന്ന് ഞാൻ സംശയിക്കുന്നു). പ്രൊഫഷണൽ ആനിമേഷൻ / മംഗ ആർട്ടിസ്റ്റുകളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നതിനായി നിങ്ങളുടെ ചോദ്യം എഡിറ്റുചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, അത് എന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ വളരെ മികച്ചതായിരിക്കും.
  • കൂടാതെ, റഫറൻസിനായി, ബാറ്റ്മാൻ ബിയോണ്ട് യുഎസിൽ വാർണർ ബ്രദേഴ്സും ഡിസി കോമിക്സും ചേർന്ന് നിർമ്മിച്ചതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ നിർവചനം അനുസരിച്ച് ആനിമേഷനായി കണക്കാക്കില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, ഇവ രണ്ടും ജാപ്പനീസ് കമ്പനിയല്ല. ഇത് ആനിമേഷൻ സ്വാധീനമുള്ളതായിരിക്കാം (ഇത് ചിലപ്പോൾ അനുവദനീയമാണ്), എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഇത് ഇതുവരെ പരിഗണിച്ചിട്ടില്ല, അതിനാൽ ഇത് സ്വീകാര്യമാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം മെറ്റാ ചോദിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  • ഓരോ കലാകാരനും വ്യത്യസ്തനാണ്, ചിലർക്ക് മരങ്ങളോ സ്ത്രീ മുഖങ്ങളോ പ്രശ്‌നമുണ്ടാകാം, മറ്റുള്ളവർ റോബോട്ടുകളും കെട്ടിടങ്ങളും. ചില മംഗ അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷൻ ആർട്ടിസ്റ്റിന് എന്ത് പ്രശ്‌നമാണുള്ളതെന്ന് ചോദിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ദയവായി നിങ്ങളുടെ ചോദ്യം സൂചിപ്പിച്ചവയിലേക്ക് മാറ്റുക, കാരണം ഇത്തരത്തിലുള്ള ചോദ്യത്തിന് കൃത്യമായ ഉത്തരം ലഭിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
  • ഏറ്റവും വലിയ ഘടകം ഒരുപക്ഷേ വിശദാംശങ്ങളും ഷേഡിംഗും ആണ്. ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു പോസ്റ്റർ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രമോഷണൽ ആർട്ട് കാണുകയും വസ്ത്രങ്ങൾ, മുടി, മുഖം, പ്രത്യേകിച്ച് ഷേഡിംഗ് എന്നിവയിൽ സങ്കീർണ്ണമായ നിരവധി വിശദാംശങ്ങൾ കാണുകയും ചെയ്യും. ചലനം സൃഷ്ടിക്കുന്ന എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളും ഇൻ‌ബെറ്റ്വീനർ‌മാർ‌ പൂരിപ്പിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ‌, വിശദാംശങ്ങൾ‌ വരയ്‌ക്കാനും ഷേഡിംഗിനും പോകേണ്ട സമയം മുഴുവൻ 10-20 മടങ്ങ്‌ വർദ്ധിക്കുന്നു. അതിനാൽ സമയവും പണവും നിർ‌ദ്ദേശിക്കുന്നത് ഡിസൈനുകൾ‌ കുറവായതിനാൽ‌ അവ ആനിമേറ്റുചെയ്യാൻ‌ എളുപ്പമാണ്.