Anonim

എൻ‌റിക് ഇഗ്ലേഷ്യസ് - ബൈലാണ്ടോ അടി ഡെസെമർ ബ്യൂണോ, ജെന്റെ ഡി സോണ (എസ്പാനോൾ)

പിക്കാച്ചു കാലക്രമേണ പരിണമിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചു.
എന്തുകൊണ്ടാണ് അദ്ദേഹം തന്റെ ഫോം ഇത്രയധികം മാറ്റിയതെന്ന് ഞാൻ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ എനിക്ക് പിക്കാച്ചുവിനെക്കുറിച്ച് അൽപ്പം ആശങ്കയുണ്ട്.

4
  • പിക്കാച്ചു ഭക്ഷണം കഴിക്കുന്നുണ്ടോ?
  • uw കുവാലി: കുറഞ്ഞത് ആനിമേഷനിൽ, റോക്കോ പലപ്പോഴും പിക്കാച്ചുവിനും ഭക്ഷണം പാകം ചെയ്യുന്നത് കാണാം.
  • സമയം കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ആനിമേഷൻ നിലയും ഗുണനിലവാരവും മികച്ചതും മികച്ചതുമായി മാറുന്നു!

ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ വ്യത്യസ്ത തലമുറകളിലെ വ്യത്യസ്ത പ്രതീക ഡിസൈനർമാരുടെ കാര്യമാണിത്. ഗെയിം ഫ്രീക്കിന്റെ (ഒറിജിനൽ ഗെയിമിന്റെ ഡിസൈനർമാർ) ക്യാരക്ടർ ഡെവലപ്‌മെന്റ് ടീമാണ് യഥാർത്ഥ രൂപകൽപ്പന സൃഷ്‌ടിച്ചത്, ആർട്ടിസ്റ്റ് കെൻ സുഗിമോറി അന്തിമരൂപം നൽകി. ഗെയിമുകൾക്ക് പിക്കാച്ചുവിന്റെ ഡിസൈനുകളിൽ മാറ്റങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു, അവ ആനിമേഷൻ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു:

"ഗ്രീൻ ആൻഡ് റെഡ്", 1996

"ബ്ലൂ", 1996

"യെല്ലോ", 1998

"ഗോൾഡ്", 1999

"റൂബി ആൻഡ് സഫയർ", 2002

"ഡയമണ്ട് ആൻഡ് പേൾ", 2006

"പ്ലാറ്റിനം", 2008

"ഹാർട്ട്ഗോൾഡ് ആൻഡ് സോൾസിൽവർ", 2009

1997 മുതൽ ആദ്യത്തെ ടിവി സീരീസിലെ ക്യാരക്ടർ ഡിസൈനർമാരിൽ ഒരാളാണ് കെൻ സുഗിമോറി. 2002 ൽ പോക്ക്മാൻ അഡ്വാൻസിന് സയൂരി ഇച്ചിഷിയെ ക്യാരക്ടർ ഡിസൈനറായി നിയമിച്ചു. 2006 ൽ പോക്കറ്റ് മോൺസ്റ്റേഴ്സിനും 2010 ലെ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റിനും കഥാപാത്ര ഡിസൈനുകളുടെ ചുമതല തോഷിയ യമദയാണ്.

"അഡ്വാൻസ്" തലമുറയിൽ നിന്ന്

ഇത് ശരീരഭാരം കുറയ്ക്കുന്ന പിക്കാച്ചു ആണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല, പക്ഷേ ന്യായമായ ഡിസൈൻ മാറ്റം. ശരീരത്തിൽ ഒട്ടിക്കുന്നതിനുപകരം തലയ്ക്ക് യാഥാർത്ഥ്യബോധത്തോടെ നീങ്ങാൻ കഴിയും, പാദങ്ങൾ നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു, ആയുധങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രകടമാണ്. ചെവികൾക്ക് പോലും ചില വഴക്കമുണ്ട്. എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ, വാൽ വലുതായി കാണപ്പെടുന്നു.