ഫാക്റ്റോറിയോ Default "സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണങ്ങൾ \" ആന്റിലിറ്റ്സ് എഴുതിയ 2:49:57-ൽ സ്പീഡ് റൺ [0.17.60]
ന്റെ എപ്പിസോഡ് 6 ൽ ബാക്കോൺ !!, സ്കൂൾ ഉത്സവത്തിനായി ആരാണ് അവർ ഓട്ടം സംഘടിപ്പിക്കാൻ പോകുന്നതെന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ ബൈക്ക് ക്ലബ് പെൺകുട്ടികൾ ഒരുതരം വിചിത്ര ഗെയിം കളിക്കുന്നു.
ഹെയ്ൻ: ഒൻസ-ചാൻ കൊണ്ടുവന്ന ജനപ്രിയ വോട്ട് സമ്പ്രദായമാണ് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നത്. നമ്മൾ ഓരോരുത്തരും നമ്മുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ഒരു കഥാപാത്രം എഴുതുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിജയിക്കുന്നവർ.
റൈമുവും ഹിജിരിയും ഇരുവരും അവരുടെ കൈകളിൽ (സ്വർണം) എഴുതുന്നു, അതിനർത്ഥം എങ്ങനെയെങ്കിലും ഹിജിരി വിജയിക്കുന്നുവെന്നും അവളുടെ ആശയത്തിന് "സ്വർണ്ണം" എങ്ങനെയെങ്കിലും ഉൾപ്പെടുത്തണമെന്നും അർത്ഥമാക്കുന്നു, ഇത് ഓട്ടത്തിലെ വിജയിക്കായി ഒരു വാതുവയ്പ്പ് കുളം സൃഷ്ടിക്കാൻ അവളെ നയിക്കുന്നു.
ഹിജിരി: ഞാൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിജയിച്ചു, അതിനർത്ഥം ... ഈ കാര്യത്തിന്റെ ചുമതല ഞാൻ വഹിക്കും.
ഒൻസ: എന്നാൽ സ്വർണ്ണത്തെ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ ഓട്ടം കൂടുതൽ ആവേശകരമാക്കും?
ഈ ഗെയിം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കും? ഹെയ്ൻ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, "ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിജയിക്കുന്നവർ". ഏറ്റവും കൂടുതൽ എന്താണ്? "ഒരേ കഥാപാത്രം എഴുതുന്ന ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആളുകൾ" എന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ പിന്നെ എന്തിനാണ് ഹിജിരി വിജയിക്കുന്നത്, അതേ കഥാപാത്രം എഴുതിയ റൈമു അല്ല? (ഒരു നോട്ട്ബുക്കിൽ എഴുതി മാത്രം ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയുമ്പോഴും നിങ്ങളുടെ അസ്തിത്വം ആരും ly ദ്യോഗികമായി തിരിച്ചറിയാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു ഓട്ടം സംഘടിപ്പിക്കുക പ്രയാസമാണ് എന്ന കാരണത്തെ മാറ്റിനിർത്തിയാൽ.)
കൂടാതെ, ഏതെങ്കിലും പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡായ് കാൻ-വാ ജിറ്റനിലെ 50,000 കാഞ്ചികളിൽ ഏതെങ്കിലും, അല്ലെങ്കിൽ 2,136 ജൂയ ou കാഞ്ചികളിൽ ഏതെങ്കിലും, അഞ്ചുപേരിൽ ഭൂരിപക്ഷം ലഭിക്കുന്നത് വളരെ കുറവാണ്. തുടക്കത്തിൽ ഞാൻ കരുതിയത് കഥാപാത്രങ്ങൾ ആഴ്ചയിലെ ദിവസങ്ങളിൽ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു, പക്ഷേ റിൻ (വെള്ളി) തിരഞ്ഞെടുത്തു, അത് ആഴ്ചയിലെ ഒരു ദിവസമല്ല.
ഓൻസ ഈ ഗെയിം കണ്ടുപിടിച്ചതായി ഹെയ്ൻ പരാമർശിക്കുന്നതിനാൽ, ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ ഗെയിമല്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പക്ഷേ ഇത് എന്തെങ്കിലും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാകാം, അല്ലെങ്കിൽ മംഗയിൽ കൂടുതൽ വിശദമായി വിവരിക്കാം.
2- ആകാംക്ഷയിൽ, അവർ എങ്ങനെയെങ്കിലും ആ ചിഹ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഞാൻ സീരീസ് കണ്ടിട്ടില്ല, എന്നാൽ വ്യക്തമായും നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും വോട്ടുചെയ്യാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വോട്ടുചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് നിങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കണം. ഹിജിരി മുമ്പ് ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ നിർദ്ദേശിച്ച സ്വർണ്ണമാണോ അതോ അവയുടെ പേരുകൾ ആ ചിഹ്നങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ?
- Yan റിയാൻ അവർ ചിഹ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുത്തുവെന്ന് കാണിച്ചിട്ടില്ല. എന്റെ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ മിക്കവാറും മുഴുവൻ ശ്രേണിയും കാണിക്കുന്നു. ചില യഥാർത്ഥ ജാപ്പനീസ് ഗെയിമിനെയോ പാരമ്പര്യത്തെയോ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാകാമെന്ന് ഞാൻ കരുതിയിരുന്നു. ഒരുപക്ഷേ മംഗ കൂടുതൽ വിശദമായി വിശദീകരിച്ചു; റൈമു ഇതുമായി മുന്നോട്ട് വന്നാൽ, ആനിമേഷനിലെ അടയാളങ്ങളിലൂടെ അവളെ വിശദീകരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ മംഗയിൽ വളരെ എളുപ്പമാണ്.
വാല്യം 3, 18-ാം അധ്യായത്തിലെ മംഗയിൽ ഇത് കൂടുതൽ വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു.
"ഗെയിമിന്റെ" ഉത്ഭവം
അതെ, ഒരേ പ്രതീകം എഴുതുന്ന മിക്ക ആളുകളും വിജയിക്കുന്നു, അതെ, നിങ്ങൾക്ക് കാഞ്ചി പ്രതീകങ്ങൾ സൈദ്ധാന്തികമായി എഴുതാൻ കഴിയും, ആ കാഞ്ചി പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്ന ആശയം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ഓട്ടത്തെ കൂടുതൽ ആവേശകരമാക്കാം എന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നിടത്തോളം.
ഹിജിരിയും റൈമുവും വിജയിച്ചു, പക്ഷേ ഹിംഗിരി പ്രത്യേകിച്ചും ആവേശഭരിതനായിരുന്നു, കാരണം മംഗയിൽ,
സ്കൂൾ ഉത്സവത്തിൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ പെൺകുട്ടികൾക്ക് ഗെയിം കളിക്കാൻ 15 മിനിറ്റ് എടുത്തു, ആദ്യ റൗണ്ട് വോട്ടിൽ വ്യത്യസ്തമായ കാഞ്ചി കഥാപാത്രം എഴുതിയത് ഹിജിരിയാണ്, അതിനാൽ അവൾക്ക് ഒരു ഏകാന്തത തോന്നി.
റെഡ് ക്ലിഫ് യുദ്ധത്തിൽ, അഗ്നിശമന സേനയുടെ ചുമതല ഷ ou യുക്ക് മാത്രമായിരുന്നു, കാരണം വുവിന് കൂടുതൽ സൈനിക ശക്തിയും അതിജീവനത്തിനായി കൂടുതൽ സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തിയിരുന്നു, ഹിജിരിയെ റൈമുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നതുപോലെ.
അവസാനമായി, റിൻ എഴുതിയത് "വെള്ളി" (銀) എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് ഉപഗ്രൂപ്പിന്റെ ഭാഗത്തുനിന്നുള്ള ഒരു പിശകാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, വാസ്തവത്തിൽ അവൾ "മണി" (鈴) എഴുതിയപ്പോൾ.
2- അത് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും ആഴമുള്ളതായി മാറി. ആനിമേഷനിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച വിചിത്രമായ, ചോപ്പി, അർദ്ധ-അസ്സെഡ് പതിപ്പ് ഞങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നതിനുപകരം അവർ മുഴുവൻ സീക്വൻസും വെട്ടിക്കുറച്ചിരിക്കണം, കാരണം അതിന് ശരിക്കും വിശദീകരണം ആവശ്യമാണ്.
- Or ടോറിസുഡ അതെ, ഗെയിമിന്റെ പേരോ ഉറവിടമോ പരാമർശിക്കാതെ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ജാപ്പനീസ് പോലും ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് ഞാൻ ചില ഫോറത്തിൽ വായിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഇതിഹാസവും എനിക്കറിയാം, പക്ഷേ അതാണ് അവർ കളിക്കുന്നതെന്ന് എനിക്ക് മനസ്സിലായില്ല.
എനിക്ക് കുറച്ച് ess ഹങ്ങളുണ്ട്, അവയിൽ 2 എണ്ണം ഞാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. ആദ്യത്തേത് ലൈൻ വെയ്റ്റ് ആയിരിക്കും, എന്നാൽ 2 പേരെ അവിടെ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, "സ്വർണം" എഴുതിയവർക്കിടയിൽ, വിജയിക്ക് കൂടുതൽ ലൈൻ ഭാരം ഉണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് വിജയത്തെ വിശദീകരിക്കുന്നില്ല, എന്തായാലും.
എന്റെ രണ്ടാമത്തെ ess ഹം പണമാണ്, അതിൽ വിജയിക്ക് മറ്റൊരാൾക്ക് "വെള്ളി" ഉള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ "സ്വർണം" ഉണ്ടായിരുന്നു. ചൈനീസ് ഉപയോഗിക്കുന്ന 50000 കാഞ്ചി അല്ലെങ്കിൽ ജാപ്പനീസ് ഉപയോഗിക്കുന്ന 6000 വരെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്നത് സംബന്ധിച്ച്, എല്ലാം ചൈനീസ് ഭാഷയിൽ നിന്ന് മോഷ്ടിക്കപ്പെട്ടവയാണ്, അവർക്ക് ഭ material തികമായി ഉള്ളതിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിൽ ഉത്തരങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായിരുന്നു. "തീ", "വെള്ളം" എന്നിവ ഈ സിദ്ധാന്തവുമായി നന്നായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, കാരണം ഇത് മൊത്തത്തിലോ സമീപത്തോ അർത്ഥമാക്കാം, വെള്ളി നാണയങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ പണമുണ്ടെങ്കിൽ അത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കും. കൂടാതെ, പണം തിരഞ്ഞെടുത്ത 2 പേർക്കിടയിൽ, വിജയിക്കും കൂടുതൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം.
... ഇപ്പോൾ, ഞാൻ എന്തിനാണ് "സ്വർണ്ണം" "പണം" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്? ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ ഈ രീതിയിൽ ഉപയോഗിച്ച ഒരു പദത്തിൽ ഇത് ദൃശ്യമാകുന്നു. ( ഒകാനെ) എന്നാൽ "പണം" എന്നാണ്. അതിനെ മാന്യമാക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് കേവലം പോയിന്റാണ്, അതിനടുത്തായി മാത്രം. ഈ കാഴ്ചപ്പാടിലും രീതിയിലും എല്ലാവരും "പണം" തിരഞ്ഞെടുത്തിരുന്നുവെങ്കിൽ, മുകളിൽ പറഞ്ഞവയ്ക്കിടയിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളവർ വിജയിക്കും. ഇത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരാളാകാം. എല്ലാവരും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഉത്തരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തിരുന്നുവെങ്കിൽ, ഏറ്റവും ഭ material തികമായി സംസാരിക്കുന്നവർ വിജയിക്കുമായിരുന്നു.
തീർച്ചയായും, ഇത് ഒരു സിദ്ധാന്തം മാത്രമാണ്, എനിക്ക് തെറ്റുപറ്റിയേക്കാം.
3- "മോഷ്ടിച്ചത്" ആഗിരണം ചെയ്തതുപോലെയാണ്
- നിങ്ങളുടെ ഉത്തരത്തിന് നന്ദി, പക്ഷേ ഒരു സിദ്ധാന്തവും ഞാൻ സാധ്യതയില്ല.
- ഈ സന്ദർഭത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ വളരെ വിചിത്രമായ ഒരു പദമാണ് "മോഷ്ടിക്കപ്പെട്ടത്" എന്നതും am നാമികേസ്ഷീനയുമായി ഞാൻ സമ്മതിക്കണം. ജാപ്പനീസ് ചൈനീസ് ഭാഷയിൽ നിന്ന് "മോഷ്ടിച്ചു" എന്ന അക്ഷരങ്ങൾ ലാറ്റിൻ ഭാഷയിൽ നിന്ന് ഇംഗ്ലീഷ് "മോഷ്ടിച്ചു", അല്ലെങ്കിൽ ലാറ്റിൻ അതിന്റെ അക്ഷരമാല എട്രൂസ്കാനിൽ നിന്ന് "മോഷ്ടിച്ചു", അല്ലെങ്കിൽ ഫാർസിയും ഉറുദുവും അവരുടെ അക്ഷരമാല അറബിയിൽ നിന്ന് മോഷ്ടിച്ചു.