Anonim

[AMV - നൈറ്റ്‌സ് ഓഫ് സിഡോണിയ] നോമുറ

സിഡോണിയ നോ കിഷിയുടെ അഞ്ചോ ആറോ എപ്പിസോഡിൽ, ക്യാപ്റ്റന്റെ ഉത്തരവുകൾക്കെതിരെ താനികേസ്, ഷിസുക എന്നിവരെ സഹ നൈറ്റ്സ് രക്ഷപ്പെടുത്തി. രക്ഷാപ്രവർത്തകർ 256 ഗാർഡ്‌സ് രൂപീകരണം സ്വീകരിച്ചു. ഈ വിചിത്ര രൂപീകരണത്തിന് പിന്നിലെ ശാസ്ത്രീയ കാരണം ഈ ശ്രേണിയിലെവിടെയെങ്കിലും വിശദീകരിച്ചിട്ടുണ്ടോ (കാരണം എനിക്ക് ഓർമിക്കാൻ കഴിയില്ല)?

താനികേസിന്റെ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ അവയുടെ രൂപീകരണം ഒരു തികഞ്ഞ സർക്കിളായിരുന്നു, പക്ഷേ അവർ അവന്റെ ഫ്രെയിം വഹിക്കുമ്പോൾ അസമമായിരുന്നു, അതിനാൽ ബാലൻസ് ഉത്തരത്തിന് പുറത്തായിരിക്കാം. വമ്പൻ ഗ una നയെ ആക്രമിക്കാൻ പോകുമ്പോൾ ഈ ചിത്രം പിന്നീട് ഈ പരമ്പരയിലും ഉപയോഗിച്ചു (ചിത്രം കാണിക്കുന്നത് പോലെ). രൂപീകരണത്തിനായി അവർ എല്ലാ 256 ഉം ഉപയോഗിച്ചുവെങ്കിലും, മിഷൻ-ഗ്രൂപ്പിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റിന് 128 ഫ്രെയിമുകളിലായിരുന്നു.

ഈ ചോദ്യം ഈ ചോദ്യത്തിന്റെ തനിപ്പകർപ്പാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല, കാരണം രൂപീകരണത്തിന്റെ ശാസ്ത്രീയ വിശദീകരണം ഞാൻ ചോദിക്കുന്നു. ഈ ചോദ്യം തടഞ്ഞുവയ്ക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ spec ഹക്കച്ചവടമായി അടയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാമെന്ന് എനിക്കറിയാം, പക്ഷേ വിശദീകരണം എങ്ങനെയെങ്കിലും ഈ ശ്രേണിയിലുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നത് രസകരമായ ഒരു കാര്യമാണ്.

മുകളിലുള്ള ചോദ്യത്തിന് ക്രേസറിന്റെ വിശദീകരണം (ചുവടെയുള്ള ton.yeung അഭിപ്രായങ്ങൾ പോലെ) ഒരു ചെറിയ ഗവേഷണത്തിന് ശേഷം സ്ഥലത്തുണ്ടെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഞാൻ ശരിക്കും അറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് എല്ലാവരേയും ഒരു ഭീമൻ വളയത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ അവർക്ക് 128 ഫ്രെയിം വളയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമ്പോഴുള്ള നേട്ടങ്ങളാണ്, അത് പിന്നീട് ഞാൻ സൂചിപ്പിച്ച ഇവന്റിൽ ഉചിതമായിരിക്കും. ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ (അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല) ഒരു വലിയ പ്രദേശം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന 64 4-ഫ്രെയിം വളയങ്ങൾ പോലും അവർക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കാം. ഇത് energy ർജ്ജം ലാഭിക്കുന്നുണ്ടോ, അപകടം കുറയ്ക്കുന്നുണ്ടോ, അല്ലെങ്കിൽ ബഹിരാകാശത്ത് നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുമോ?

1
  • തിരുത്തൽ: വമ്പൻ ഗ una നയെ ആക്രമിക്കാനുള്ള ദൗത്യത്തിൽ, അവർ 48 ഫ്രെയിം രൂപീകരണം ഉപയോഗിച്ചു, മിഷൻ-ഗ്രൂപ്പിംഗ് ഓരോ ലക്ഷ്യത്തിനും 24 ഫ്രെയിമുകളിലായിരുന്നു.

പരിക്രമണ ചലനാത്മകതയും എയ്‌റോസ്‌പേസ് എഞ്ചിനീയറിംഗും പഠിച്ച എനിക്ക് നിങ്ങളുടെ ഉത്തരം ലളിതമാക്കാൻ കഴിയും.

1 മെച്ച് ഏകദേശം 5 യൂണിറ്റ് പിണ്ഡം കാണിക്കുന്നുവെന്ന് പറയാം. എന്നിരുന്നാലും, എഞ്ചിന് 10 യൂണിറ്റ് വരെ ഉയർത്താൻ കഴിയും, അതിനാൽ 2-മെച്ച് കൈപ്പിടി രൂപീകരണത്തിൽ:

(2x10)-(2x5)=10 യൂണിറ്റുകൾ

ഇതിനർത്ഥം അവർ എഞ്ചിനുകളുടെ output ട്ട്‌പുട്ട് ഫലപ്രദമായി ഇരട്ടിയാക്കുന്നു എന്നാണ്. അതിനാൽ, 256-യൂണിറ്റ് കൈപ്പിടി രൂപീകരണത്തിന്റെ ust ർജ്ജം, ഒപ്പം തകർന്ന ഒരു മെഷിന്റെ ഭാരം കൂടി ഉൾപ്പെടുത്താം:

(256x10)-(257x5)=1275 യൂണിറ്റുകൾ

2 അല്ലെങ്കിൽ 4 മെച്ചുകൾക്ക് മാത്രമേ പറക്കാൻ കഴിയൂ എന്ന ദൂരവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഇത് അവർക്ക് വളരെ ദൂരം നൽകും.

അവർ ഇത് എങ്ങനെ സന്തുലിതമാക്കും എന്ന നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ, തന്ത്രപരമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 മറ്റ് മെഷുകളുടെ എഞ്ചിൻ മുറിക്കുക

ഇത് അവർക്ക് കൂടുതൽ ഉയർത്താൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ പറയുന്നതുപോലെ തോന്നാം, പക്ഷേ പോയിന്റ് എന്നത് സൃഷ്ടിക്കുന്ന ത്രസ്റ്റിന്റെ അളവ് എല്ലാ യൂണിറ്റുകളുടെയും പിണ്ഡം ഉയർത്താൻ ആവശ്യമായ ust ർജ്ജത്തെ കവിയുന്നു, അങ്ങനെ കൂടുതൽ വേഗതയിലേക്കും ശ്രേണിയിലേക്കും വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു

ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് മായ്‌ക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!

1
  • ഒരാൾക്ക് സ്ഥിരതയെക്കുറിച്ച് അഭിപ്രായമിടാം. മൊത്തത്തിലുള്ള സ്ഥിരതയ്‌ക്ക് 1/256-ാമത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന 256 ഹ്യൂമൻ, ഗാർഡ് (ഓട്ടോമേറ്റഡ്) സംവിധാനങ്ങൾ ഉള്ളത് 2 മനുഷ്യർ + ഗാർഡുകൾ ഓരോരുത്തരും പകുതിയോളം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ നല്ലതാണ്.

ഇതുവരെ നൽകിയ ഉത്തരങ്ങളിൽ‌ വളരെയധികം ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു ...

ഞങ്ങൾ ഇവിടെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് ആക്സിലറേഷന്റെ നിരക്കാണ്.

ത്വരണം = ബലം / പിണ്ഡം (എകെഎ ത്രസ്റ്റ് ടു മാസ് റേഷ്യോ)

1 യൂണിറ്റിനുള്ള പിണ്ഡ അനുപാതത്തിലേക്കുള്ള ത്രസ്റ്റ് സംയോജിത യൂണിറ്റുകളുടെ n സംഖ്യയ്ക്ക് സമാനമാണ് (256 അല്ലെങ്കിൽ).

അതിനാൽ യൂണിറ്റുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിന് ആക്‌സിലറേഷൻ ഗുണമൊന്നുമില്ല.

ഉദാഹരണം: ഒരൊറ്റ ഗാർഡിന് 10 ന്റെ ത്രസ്റ്റും 1 പിണ്ഡവുമുണ്ടെന്ന് കരുതുക:

10 യൂണിറ്റ് ത്രസ്റ്റ് 1 യൂണിറ്റ് പിണ്ഡത്താൽ വിഭജിച്ച് 10/1 ത്രസ്റ്റ് / മാസ് അനുപാതം നൽകുന്നു. 2560 യൂണിറ്റ് ത്രസ്റ്റ് 256 യൂണിറ്റ് പിണ്ഡത്താൽ വിഭജിച്ച് ഒരേ 10/1 ത്രസ്റ്റ് / മാസ് അനുപാതം നൽകുന്നു.

റോ ആക്സിലറേഷൻ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ചോ പരമാവധി വേഗതയെക്കുറിച്ചോ ഒരു ഗുണവുമില്ല (തീർച്ചയായും സ്ഥലത്തിന്റെ ശൂന്യതയെന്ന് കരുതുക).

പ്രത്യേക ആപേക്ഷിക പരിഗണനകളും ഇല്ല, കാരണം യൂണിറ്റുകൾ പ്രകാശവേഗതയ്‌ക്ക് സമീപം എങ്ങുമെത്തുന്നില്ല.

ഫ്ലിപ്പ് ഭാഗത്ത്, ഒന്നിലധികം യൂണിറ്റുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് വലിയ തോതിലുള്ള കുതന്ത്രങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം വലിയ ഘടനാപരമായ പോരായ്മകളുണ്ടാക്കും - അതായത്, സർക്കിളിന് തിരികളിലൂടെ സ്വയം കീറാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ...

കൂടാതെ, ഒരു തന്ത്രപരമായ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഒരു സർപ്രൈസ് ആക്രമണത്തിനുള്ള സാധ്യത ഒരു സാധ്യതയാണെങ്കിൽ, ഇറുകിയ രൂപീകരണം നിലനിർത്തുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല.

മുറിവേറ്റതോ കേടായതോ ആയ ഒരു വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, തകർന്ന മെച്ച് രൂപവത്കരണത്തിന് അധിക പിണ്ഡം മാത്രമായിരിക്കും എന്നതിനാൽ ഇത് പ്രയോജനകരമാണ് - ഇത് ഗ്രൂപ്പിനെ മൊത്തത്തിൽ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നത് പരിമിതപ്പെടുത്തും, പക്ഷേ തകർന്ന യൂണിറ്റിനെ വീട്ടിലെത്തിക്കും. ..

യഥാർത്ഥ ചോദ്യത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് 100% ഉറപ്പില്ല. എന്റേത് എന്താണെന്നും ഒരു ഉത്തരം തേടാൻ എന്നെ പ്രേരിപ്പിച്ചതെന്താണെന്നും എനിക്കറിയാം, "K.o.S. ന്റെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ, വലിയ കൈപ്പിടി രൂപങ്ങളുടെ ഗുണങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?". വ്യക്തമായും, ക്ലാസിക്കൽ ഭൗതികശാസ്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് 256 കൈപ്പിടി രൂപീകരണത്തിന് ഈ ത്രെഡിൽ സ്പർശിച്ച ചില ചെറിയ ഇനങ്ങൾ ഒഴികെയുള്ള വേഗതയ്‌ക്കോ പരിധിക്കോ എന്തെങ്കിലും ഗുണം ലഭിക്കാൻ പ്രത്യേക കാരണമൊന്നുമില്ല (അതായത് വിഭവങ്ങളുടെ വർഗ്ഗീകരണം, ട tow ൺ ലോഡുകളുടെ വിതരണം, ഒരുപക്ഷേ നിയന്ത്രണം, വിതരണം ബലഹീനത മുതലായവ). അതിനാൽ യഥാർത്ഥ ചോദ്യം ഭൗതികശാസ്ത്രം സാഹചര്യത്തിന് എങ്ങനെ ബാധകമാകുമെന്നതിനെക്കുറിച്ചാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഉത്തരമുണ്ട്. കൂടാതെ, ആ ബാലൻസിന് ബഹിരാകാശത്ത് പ്രശ്‌നമില്ല, അത് ശരിയല്ല. ഏതെങ്കിലും അസന്തുലിതമായ ലോഡ് എല്ലാ അസന്തുലിതമായ അക്ഷങ്ങളിലും വേഗത്തിൽ കറങ്ങുന്നതിന് കാരണമാകും, ഇത് കോഴ്‌സ് തിരുത്തലിന്റെ ആവശ്യകതയ്‌ക്കോ കോഴ്‌സിലെ അങ്ങേയറ്റത്തെ പിശകിനോ കാരണമാകും. വ്യക്തമായും ആവശ്യമുള്ളത് ഒരു കോഴ്‌സ് തിരുത്തലായിരിക്കും, അതിന് ust ന്നൽ ആവശ്യമാണ്, അത് അവയുടെ പരിധി ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കും. ബഹിരാകാശത്ത് ഒരു അസന്തുലിതമായ ust ർജ്ജം (ലോഡ്) അങ്ങേയറ്റം കാര്യക്ഷമമല്ലാത്തതിനാൽ യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള ശാരീരിക സാഹചര്യങ്ങളിൽ ust ർജ്ജത്തിന്റെ സമമിതി ഉറപ്പാക്കാൻ ധാരാളം ജോലികൾ ചെയ്യുന്നു. എന്റെ യഥാർത്ഥ ചോദ്യത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, K.o.S.- ന്റെ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ, സാധാരണ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലെ ഏതെങ്കിലും കണങ്ങൾക്ക് വിവരിച്ചതിനേക്കാൾ വ്യത്യസ്ത ഗുണങ്ങളുള്ള ഹൈഗസ് കണികകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഈ സാങ്കൽപ്പിക കണങ്ങളുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. വിക്കിയിൽ നിന്നുള്ള മുകളിലുള്ള വിവരണം അനുസരിച്ച്, ഹീഗസ് എഞ്ചിനുകൾ ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ വളരെ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, വ്യക്തമായി ബാലൻസ് ഇപ്പോഴും പ്രാഥമിക പരിഗണനയാണ്, എന്നാൽ അതുപോലെ തന്നെ വ്യക്തമാണ് K.o.S. ഹൈഗസ് ഭൗതികശാസ്ത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ പ്രാഥമിക അറിവ് ഉപയോഗിച്ച് വേണ്ടത്ര വിവരിക്കാൻ കഴിയില്ല :-) എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അടുത്ത ചോദ്യം, "ഇത് കൂടുതൽ വിശദമായി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് K.o.S. എപ്പിസോഡുകളിലോ മംഗയിലോ വിശദമായി വിവരിച്ചിട്ടുണ്ടോ?" ഞാൻ മംഗ വായിച്ചിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ ആർക്കെങ്കിലും ഇൻപുട്ട് ഉണ്ടെങ്കിൽ അതിനുള്ള ഉത്തരം അറിയാൻ വളരെ താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

വ്യക്തിഗത യൂണിറ്റുകൾ അവരുടെ ഫ്ലൈറ്റ് പാറ്റേൺ സ്ഥിരപ്പെടുത്തി ധാരാളം energy ർജ്ജം കത്തിച്ചാൽ മാത്രമേ അതിനെ ന്യായീകരിക്കാൻ എനിക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയൂ. പ്രൊപ്പൽ‌ഷൻ‌ യൂണിറ്റിന്റെ പിൻ‌ഭാഗത്ത് ഉയർ‌ന്നതും അൽ‌പം പിന്നോക്കം നിൽക്കുന്നതുമായതിനാൽ‌, പ്രൊപ്പൽ‌ഷന്റെ പ്രധാന ഉറവിടം പിണ്ഡത്തിന്റെ കേന്ദ്രത്തിന് പിന്നിലാണുള്ളത്, ഇത് ധാരാളം സ്ഥിരത കൈവരിക്കാതെ തന്നെ തെറ്റായ ഫ്ലൈറ്റ് പാറ്റേൺ‌ ഉണ്ടാക്കുന്നു. അതിനാൽ മറ്റ് ത്രസ്റ്ററുകളിലൂടെ സ്ഥിരത കൈവരിക്കുന്നതിനായി ധാരാളം energy ർജ്ജം കത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കരുതുക, തുടർന്ന് യൂണിറ്റുകൾ ഒന്നിച്ച് ചേരുന്നത് പ്രൊപ്പൽഷന്റെ ഉറവിടങ്ങൾ വ്യാപിപ്പിക്കുകയും സ്ഥിരത കൈവരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം പിണ്ഡത്തിന്റെ കേന്ദ്രം രൂപീകരണത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ തന്നെ നിൽക്കും (അനുസരിച്ച്) അവർ എത്രത്തോളം കർശനമായി കൈ പിടിക്കുന്നു, അത് കർശനമായി പൂട്ടിയിരിക്കണമെന്നാണ് ഞാൻ കരുതുന്നത്)

അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ‌, ഫ്ലൈറ്റ് സ്ഥിരപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന energy ർജ്ജം ഇപ്പോൾ പൂർണ്ണമായും ust ർജ്ജത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ ഫലത്തിൽ എല്ലാം.

എന്നിരുന്നാലും, അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, 48 യൂണിറ്റ് രൂപീകരണത്തേക്കാൾ 256 യൂണിറ്റ് രൂപീകരണത്തിന് എങ്ങനെ കൂടുതൽ നേട്ടമുണ്ടാകുമെന്ന് ഞാൻ കാണുന്നില്ല, ഏത് വ്യത്യാസവും ചെറുതായിരിക്കും.

നിങ്ങൾ ആദ്യം മനസിലാക്കേണ്ടത് ബഹിരാകാശത്ത് ഗുരുത്വാകർഷണം ഇല്ല എന്നതാണ്, അതിനാൽ രൂപീകരണം ബാലൻസിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഒരു മാറ്റവും വരുത്തുന്നില്ല. എല്ലാ ഗാർഡ് കപ്പലുകളെയും പരസ്പരം കാണാനും കുറഞ്ഞ energy ർജ്ജം ഉപയോഗിച്ച് വളരെയധികം പ്രൊപ്പൽ‌ഷനിലെത്താനും അനുവദിക്കുന്നതാണ് രൂപീകരണം. നിങ്ങൾ സമവാക്യത്തിൽ നിന്ന് ഗുരുത്വാകർഷണവും വായു പ്രതിരോധവും എടുക്കുമ്പോൾ, അത്തരം രൂപീകരണം ഈ ശ്രേണിയിലെ ഏറ്റവും അർത്ഥവത്തായ ഒന്നാണ്. കൂടാതെ, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, മംഗയിലോ ആനിമേഷനിലോ ഇത് ഒരിക്കലും പരാമർശിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും, കൈപ്പിടി രൂപീകരണം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ഒന്നോ രണ്ടോ പ്രാഥമിക പൈലറ്റുമാർ ബന്ധിപ്പിച്ച എല്ലാ കപ്പലുകളുടെയും ത്രസ്റ്റർ output ട്ട്‌പുട്ട് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ യാന്ത്രിക പൈലറ്റിംഗ് ഉള്ളതിനാൽ അവരുടെ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് വിശ്വസിക്കുന്നത് വിദൂരമല്ല.

സിഡോണിയയിൽ നിന്നുള്ള ഉദ്ധരണി - സിഡോണിയ നോ കിഷി വിക്കി:

രക്ഷാധികാരികൾ‌ വളരെ വേഗതയുള്ളവരാണ്, മാത്രമല്ല ഒരു കൈപ്പിടി രൂപത്തിൽ ശേഖരിക്കുന്നതിലൂടെ അവയുടെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും. അവരുടെ ഹൈഗസ് എഞ്ചിനുകൾ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, പ്രകാശവേഗത്തിന്റെ ഗണ്യമായ ഭിന്നസംഖ്യകളിൽ എത്തിച്ചേരാനാകും, സിഡോണിയ ലെം സിസ്റ്റത്തിന് ചുറ്റും ഗ una നയുമായി ഇടപഴകുമ്പോൾ കാണിക്കുന്നത് പോലെ.

5
  • 1 നിങ്ങളുടെ ക്ലെയിമിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന് ദയവായി റഫറൻസുകൾ ചേർക്കുക. നിലവിൽ, നിങ്ങളുടെ ഉത്തരം വളരെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നതായി ഞാൻ കാണുന്നില്ല.
  • 1 hanhahtdh എനിക്കും അൽപ്പം സംശയമുണ്ട്. ഗുരുത്വാകർഷണവും വായു പ്രതിരോധവുമില്ലാതെ തുറസ്സായ സ്ഥലത്ത് പോലും വസ്തുവിന്റെ പിണ്ഡം വലുതാകുമ്പോൾ കൂടുതൽ energy ർജ്ജം നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വളരെ ഫലപ്രദമായി, രൂപീകരണത്തിന് യൂണിറ്റിന് ഒന്നോ അതിലധികമോ energy ർജ്ജം ആവശ്യമാണ്, അവർ മുഴുവൻ ഷൂട്ടിംഗിനും ആവശ്യമായ വേഗതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
  • ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തിന്റെ കൃത്യതയ്ക്കാണ് രൂപീകരണം എന്നാണ് എന്റെ ess ഹം. അവരുടെ അകലത്തിൽ, ഏത് ദിശയിലും ഒരു ഭാഗം അകലെയാണെങ്കിൽ പോലും അവർ ഉയർന്ന വേഗതയിൽ സഞ്ചരിക്കുകയാണെങ്കിൽ അവരുടെ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് പോകാം.
  • 1 അവരുടെ ഗതി എളുപ്പത്തിൽ ശരിയാക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയുമെന്നതിനാൽ ഇത് ഒരു പ്രശ്‌നമല്ല. ഏത് അർത്ഥത്തിലും ഇത് പ്രായോഗിക നേട്ടങ്ങളൊന്നും ഉള്ളതായി തോന്നാത്തതിനാൽ യൂണിറ്റുകൾക്കായി യുദ്ധ രൂപീകരണത്തിന് ലളിതമായ ഒരു തയ്യാറാണ്.
  • 1 നിറ്റ്പിക്ക്: ബഹിരാകാശത്ത് ഗുരുത്വാകർഷണം ഇല്ലെന്ന തെറ്റിദ്ധാരണ. പ്രപഞ്ചത്തിൽ എല്ലായിടത്തും ഗുരുത്വാകർഷണം ഉണ്ട്, എല്ലാം ഗുരുത്വാകർഷണബലത്തിന് കാരണമാകുന്നു. സമീപത്ത് വലിയ ഖഗോള വസ്തുക്കളില്ലാത്ത സ്ഥലത്തിന്റെ ആഴത്തിൽ, ഗുരുത്വാകർഷണം ശരിക്കും ദുർബലമാണ്, അവ എളുപ്പത്തിൽ മറികടക്കാൻ കഴിയും (വലിയ എഞ്ചിനുകളുള്ള esp). ഇത് നിസ്സാരമെന്ന് തോന്നാമെങ്കിലും "ബഹിരാകാശത്ത് ഗുരുത്വാകർഷണം ഇല്ല" എന്നത് ശരിയല്ല.