ബ്രേക്ക് ഔട്ട്!? അല്ലെങ്കിൽ FAKEOUT BITCOIN LITECOIN, ETHEREUM UPDATE! ക്രിപ്റ്റോ ടിഎ ചാർട്ട്, വിശകലനം, വാർത്ത, വ്യാപാരം
ആനിമേഷൻ നിർമ്മാണ വേളയിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ എന്തുകൊണ്ടാണ് ആനിമേറ്റർമാർ അവ വരയ്ക്കുന്നത്, എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്?
5- നിങ്ങൾ ഇത് എവിടെയാണ് കണ്ടെത്തിയത്? മറ്റെന്തെങ്കിലും ഉണ്ടായിരുന്നോ? ഇത് എന്തിനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു? നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിലേക്ക് കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുക.
- എന്റെ ess ഹം അനുപാതത്തിലായിരിക്കുമോ?
- ആനിമേഷൻ സമയങ്ങൾ ഞാൻ would ഹിക്കും, പക്ഷേ എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല.
- ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമുകളുടെ ഇടവേള പോലെ തോന്നുന്നു
- ഒരുപക്ഷേ ടൈംലൈൻ ചാർട്ട്?
ബ്രയാൻ ലെമെയുടെ ടൈമിംഗ് ചാർട്ടുകൾ എന്ന തലക്കെട്ടിൽ ഒരു വെബ് പേജിൽ നൽകിയ ഉദാഹരണത്തിന് സമാനമായി ഇത് ഒരു ഇൻബെറ്റ്വിനിംഗ് ടൈമിംഗ് ചാർട്ട് പോലെ തോന്നുന്നു:
നിങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിലെ ചാർട്ട് മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിൽ "സ്ലോ-ഇൻ", "സ്ലോ- ha ട്ട് പകുതി" എന്നിങ്ങനെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമായി തോന്നുന്നു.
കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള വിടവുകൾ നികത്തുന്ന ഇൻബെറ്റ്വെയ്ൻ ഫ്രെയിമുകൾ (നിങ്ങളുടെ ചോദ്യത്തിലെ ചാർട്ടിന് ചുവടെയുള്ളത് പോലെ) എങ്ങനെ വരയ്ക്കണമെന്ന് ചാർട്ട് കാണിക്കുന്നു. ചാർട്ട് രണ്ട് ഇതരമാർഗങ്ങൾ നൽകുന്നു, ഒന്ന് ഇടത് കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ 5 ഇൻബെറ്റ്വെയ്ൻ ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് അവയ്ക്കിടയിൽ 4 ഇൻബെറ്റ്വെയ്ൻ ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഇടതുവശത്തുള്ള ബദൽ ഉപയോഗിച്ച് ചാർട്ട് ആദ്യം ഫ്രെയിം നമ്പർ 5 വരയ്ക്കാൻ ഇൻബെറ്റ്വീനറോട് പറയുന്നു. ഈ ഫ്രെയിം രണ്ട് കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ പാതിവഴിയിൽ വരയ്ക്കും, ഒന്ന് ചാർട്ടിൽ 1, 7 അക്കങ്ങൾ. ഇൻബെറ്റ്വീനർ പിന്നീട് 4 ഉം 6 ഉം ഫ്രെയിമുകൾ വരയ്ക്കും, മുൻ പകുതി പകുതി 1 നും 5 നും ഇടയിലും പിന്നീട് പകുതി 5 നും 7 നും ഇടയിലായിരിക്കും. തുടർന്ന് ഫ്രെയിം 3 വരയ്ക്കും, പകുതി 1 നും 4 നും ഇടയിലായിരിക്കും, തുടർന്ന് ഫ്രെയിം 2 പകുതി 1 നും 3 നും ഇടയിൽ ആ ക്രമത്തിൽ 9, 8, 10, 11, 13 ഫ്രെയിമുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിന് സമാനമായ ഒരു പ്രക്രിയ പിന്തുടരും.
ഫ്രെയിമുകൾ സ്ഥിരമായ നിരക്കിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ (ഒരുപക്ഷേ സെക്കൻഡിൽ 12 ഫ്രെയിമുകളിൽ "ഇരട്ടകളിൽ") ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിച്ച ചലനത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണ മന്ദഗതിയിൽ ആരംഭിക്കുകയും വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും വീണ്ടും വേഗത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. ആനിമേറ്റുചെയ്ത സീക്വൻസിനായുള്ള ആകെ പ്രവർത്തന സമയം (രണ്ടിൽ ചെയ്താൽ) 1 സെക്കൻഡ് ആയിരിക്കും.
അഭിപ്രായങ്ങളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ആദ്യ രണ്ട് പ്രത്യേകിച്ചും ആനിമേഷൻ സമയങ്ങളായിരിക്കാം - പ്രത്യേകിച്ചും, ആദ്യ രണ്ട് (1-7, 7-1 ടാഗുചെയ്തിട്ടുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും രണ്ടാമത്തേതിന്റെ അക്കങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ 8 മുതൽ 12 വരെ ഒരേ സംഖ്യയോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു ആന്തരിക അടയാളപ്പെടുത്തലുകളുടെ ആദ്യത്തേത്) ന്റെ തത്വങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു അനായാസം ഒപ്പം എളുപ്പത്തിൽ ; ചലനങ്ങൾ അവയുടെ തുടക്കത്തിലും അവസാനത്തിലും മന്ദഗതിയിലായിരിക്കണം. ഇതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു നല്ല ഹ്രസ്വ ട്യൂട്ടോറിയലിനായി, ഉദാ. http://blog.digitaltutor.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - ഇത് ആനിമേഷന്റെ ക്ലാസിക് തത്വങ്ങളിലൊന്നാണ്, കൂടാതെ ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ആദ്യ ദിവസങ്ങളിലേക്ക് പോകുന്നു.